แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้กำกับเนื้อเรื่อง Wolverine อธิบายเหตุผลที่ต้องทำโลแกนตัวเตี้ยกว่าซาเบอร์ทูธ

ผู้กำกับเนื้อเรื่อง Wolverine อธิบายเหตุผลที่ต้องทำโลแกนตัวเตี้ยกว่าซาเบอร์ทูธ

วอลต์ วิลเลียมส์ ผู้กำกับด้านเนื้อเรื่องของ Marvel’s Wolverine ออกมาอธิบายแนวคิดเบื้องหลังการตีความตัวละครโลแกนในเกม หลังจากเกิดกระแสถกเถียงในโลกออนไลน์ว่าฉบับของ Insomniac ทำให้ Wolverine ดู “อ่อน” และไม่ขับเน้นด้านความเดือดดาลเท่าที่แฟนบางส่วนคาดหวัง เขาย้ำว่าทีมงานตั้งใจเล่าโลแกนในมุมที่ลึกไปกว่าความโกรธผิวเผิน โดยมองว่าอารมณ์รุนแรงเป็นผลลัพธ์ของความสูญเสีย ความกลัว และความโหยหาบางอย่างที่ขาดหายไปในตัวละคร

วิลเลียมส์อธิบายว่า หากจะเล่าเรื่องให้ผู้เล่นเข้าใจโลแกนอย่างแท้จริง ก็ต้องทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างเขากับซาเบอร์ทูธมีความเป็นมนุษย์และสะเทือนอารมณ์มากกว่าการเป็นศัตรูแบบ “อัลฟาเมล” ทั่วไป เขามองว่าซาเบอร์ทูธคือภาพสะท้อนด้านมืดของโลแกน ทั้งสองต่างมีความรู้สึกโหยหา ความอ่อนโยน และความสูญเสียเหมือนกัน แต่แสดงออกคนละทาง โลแกนมักเก็บตัวและถอยหนี ขณะที่ซาเบอร์ทูธปล่อยความเจ็บนั้นออกมาเป็นการทำร้ายและการระเบิดอารมณ์

นอกจากประเด็นเชิงอารมณ์แล้ว วิลเลียมส์ยังพูดถึงความสำคัญของสัดส่วนร่างกายตัวละคร โดยยืนยันว่าเขาชอบให้โลแกนตัวเตี้ยกว่าซาเบอร์ทูธอย่างชัดเจน เพื่อให้ตรงกับภาพจำจากคอมิกส์และสร้างความแตกต่างเชิงภาพที่ชัดเจนในเกม เขาเล่าว่าเคยเสนอแบบติดตลกว่า Wolverine ควรตัวเตี้ยมาก ๆ และชื่นชมทีมงานที่ออกแบบโมเดลตัวละครได้ตรงใจ โดยเฉพาะความต่างด้านขนาดที่ทำให้คาแรกเตอร์ของทั้งคู่เด่นชัดขึ้น

บทความระบุด้วยว่าในคอมิกส์ Sabretooth สูงราว 6 ฟุต 6 นิ้ว ขณะที่ Logan สูงประมาณ 5 ฟุต 3 นิ้ว ซึ่งความต่างนี้ถูกนำมาใช้ในเกมอย่างชัดเจน และถูกแฟนจำนวนไม่น้อยชื่นชมว่าเคารพต้นฉบับ ทีมพัฒนายังต้องปรับมุมสายตาและการจัดวางฉากให้ตัวละครอื่นมองลงมาที่โลแกน ขณะที่โลแกนต้องเงยหน้ามองขึ้น เพื่อให้ความต่างด้านสัดส่วนสอดคล้องกัน แม้นักแสดงผู้ให้เสียงและโมชั่นแคปเจอร์ของโลแกนอย่าง เลียม แมคอินไทร์ จะมีความสูงจริงมากกว่าคาแรกเตอร์ในเกมก็ตาม

โดยรวม ประเด็นนี้สะท้อนว่าทีมสร้าง Marvel’s Wolverine กำลังพยายามบาลานซ์ทั้งความถูกต้องตามต้นฉบับและการเล่าเรื่องเชิงอารมณ์ เพื่อให้ตัวละครไม่ได้ถูกจำกัดแค่ภาพของความดุร้าย แต่มีมิติของบาดแผล ความสูญเสีย และความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้เกมแตกต่างจากการตีความฮีโร่สายแอ็กชันแบบเดิม ๆ

Crytek เลย์ออฟ Bence Hamos ผู้เป็นหน้าเป็นตา Hunt: Showdown มานาน
Games

Crytek เลย์ออฟ Bence Hamos ผู้เป็นหน้าเป็นตา Hunt: Showdown มานาน

อดีตผู้ดูแลคอมมูนิตี้ของเกมเล่าความรู้สึกหลังถูกปลดแบบไม่ทันตั้งตัว พร้อมเปิดมุมทำงานเบื้องหลังการสื่อสารกับผู้เล่นของทีมเกมสดของ Crytek

Rockstar ลดราคา GTA ภาคเก่าบน Steam ก่อน GTA 6 ออก แต่คอนโซลไม่มีส่วนร่วม
Games

Rockstar ลดราคา GTA ภาคเก่าบน Steam ก่อน GTA 6 ออก แต่คอนโซลไม่มีส่วนร่วม

ส่วนลดชุดนี้มาในจังหวะที่ GTA 6 ใกล้วางขายบน PS5 และ Xbox Series X/S แต่บน Steam เท่านั้นที่ได้ดีลดังกล่าว ขณะที่ร้านค้าคอนโซลยังไม่เห็นการปรับราคาแบบเดียวกัน

David Gaider ร่วมเขียนเนื้อเรื่อง The Expanse: Osiris Reborn ให้ Owlcat Games
Games

David Gaider ร่วมเขียนเนื้อเรื่อง The Expanse: Osiris Reborn ให้ Owlcat Games

ผู้สร้าง Dragon Age เปิดเผยว่าได้เข้ามาร่วมงานกับ Owlcat Games ในบทบาทที่ช่วยดูด้านเนื้อเรื่องของ The Expanse: Osiris Reborn ขณะเดียวกันสตูดิโอยังเปลี่ยนนักพากย์ตัวละครเอกชายหลังรับฟีดแบ็กจากช่วง beta