Raphaël Colantonio เล่าความเห็นต่อเกมในเครื่อง และชี้ว่า Baldur’s Gate 3 คือเกมที่เขาชอบแทบทุกอย่าง
Raphaël Colantonio ผู้ร่วมก่อตั้ง Arkane Studios และผู้ก่อตั้ง WolfEye Studios ให้สัมภาษณ์แบบเป็นกันเองในคอลัมน์ส่องคลังเกมบนพีซีของ PC Gamer โดยเขาเล่าย้อนถึงจุดเริ่มต้นที่กลายมาเป็นเกมเมอร์พีซีเพราะ…

Raphaël Colantonio ผู้ร่วมก่อตั้ง Arkane Studios และผู้ก่อตั้ง WolfEye Studios ให้สัมภาษณ์แบบเป็นกันเองในคอลัมน์ส่องคลังเกมบนพีซีของ PC Gamer โดยเขาเล่าย้อนถึงจุดเริ่มต้นที่กลายมาเป็นเกมเมอร์พีซีเพราะอยากเล่น Ultima 7 ก่อนจะต่อยอดสู่วงการเกมและสร้างผลงานสำคัญอย่าง Arx Fatalis, Dishonored และ Prey
ระหว่างคุยเรื่องเกมที่ติดตั้งอยู่ในเครื่อง เขาเปิดเผยว่าเกมที่กำลังเล่นอยู่คือ Mewgenics ซึ่งตอนแรกทำให้ผิดหวังเพราะคาดหวังว่าเป็นเกมแอ็กชัน แต่กลับเป็นเกมวางแผนแบบเทิร์นเบสที่มีระบบเมตาเกมซับซ้อน แม้ช่วงแรกจะรู้สึกงงกับระบบการสืบทอดของแมว แต่ยิ่งเล่นนานก็เริ่มเห็นเสน่ห์จากความปั่นป่วนของเกม การเกิดรันที่ทั้งแย่สุดและโกงสุดได้ในเวลาเดียวกัน รวมถึงความสนุกของคอมโบแบบไม่ค่อยถูกปรับสมดุล
เขายังพูดถึงเกมแนวแท็กติกที่ชอบ เช่น Into the Breach และ XCOM รวมถึงเกมล่าสุดที่เพิ่งเล่นจบอย่าง Cyberpunk 2077 ซึ่งเขาชื่นชมงานโปรดักชัน เมืองใหญ่ การขับรถ ฉากคัตซีน และบรรยากาศที่ลื่นไหล แต่ก็วิจารณ์ว่าตัวเกมมี “เส้นด้าย” หรือกลไกที่มองทะลุได้ง่ายเกินไป และการนำเสนอทางเลือกบางส่วนทำให้รู้สึกเหมือนเป็นทางเลือกหลอกมากกว่าที่จะส่งผลจริง อย่างไรก็ตาม เขายอมรับว่าเกมยังคงเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในภาพรวม
เมื่อถูกถามว่าเกมไหนที่ทำให้เขารู้สึกว่า “ชอบทุกอย่าง” มากที่สุด เขาตอบว่า Baldur’s Gate 3 คือเกมล่าสุดที่ทำได้ เพราะแทบไม่มีอะไรให้ติในสายตาเขา ข้อสังเกตนี้สะท้อนนิสัยการมองเกมแบบเข้มข้นและละเอียดของเขา ซึ่งทั้งชื่นชมและจับผิดรายละเอียดได้พร้อมกัน
Colantonio ยังหยิบเกมเก่าที่ติดตั้งอยู่ เช่น Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth มาเล่าด้วยว่าเป็นเกมที่มีบรรยากาศดีและน่าสนใจสำหรับคอเลิฟคราฟต์ แม้จะโหดและทำให้หงุดหงิดในบางช่วง ส่วนเกมที่เขาใช้เวลามากที่สุดบน Steam คือ Wasteland 2 กว่า 649 ชั่วโมง ซึ่งสอดคล้องกับรสนิยมเกมสวมบทบาทและเกมแนว Fallout-like ของเขา
ท้ายที่สุด เขาเอ่ยถึงเกมคลาสสิกอย่าง Thief, Fallout และ Deus Ex ว่าเป็นเกมที่ฝังใจและอาจไม่มีวันลบออกจากใจ แม้ในเชิงเทคนิคเขาจะไม่จำเป็นต้องเก็บเกมเหล่านี้ไว้ในเครื่องตลอดเวลา เพราะมองว่า Steam ทำให้การลบและติดตั้งใหม่เป็นเรื่องง่าย แต่เกมเหล่านี้คือรากฐานความชื่นชอบด้านการออกแบบเกมของเขา โดยเฉพาะ Thief ที่สะท้อนแนวคิดการลอบเร้นแบบมีชั้นเชิงและให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ ซึ่งมีอิทธิพลต่อมุมมองการทำเกมของเขามาอย่างชัดเจน


