Aonuma เผยเคยคิดใส่จุดวาร์ปในรีเมค Ocarina of Time แต่สุดท้ายถอดออก
อีจิ อาโอนุมะ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ The Legend of Zelda เปิดเผยผ่านบทสัมภาษณ์ของ Nintendo ว่าทีมพัฒนารีเมคของ Ocarina of Time เคยลองใส่ระบบวาร์ปหรือจุดเดินทางเร็วทั่ว Hyrule ตามแนวคิดที่เขาเสนอเอง แต่…

อีจิ อาโอนุมะ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ The Legend of Zelda เปิดเผยผ่านบทสัมภาษณ์ของ Nintendo ว่าทีมพัฒนารีเมคของ Ocarina of Time เคยลองใส่ระบบวาร์ปหรือจุดเดินทางเร็วทั่ว Hyrule ตามแนวคิดที่เขาเสนอเอง แต่เมื่อลองเล่นจริงกลับพบว่าฟีเจอร์นี้ทำให้ประสบการณ์สำรวจโลกของเกมด้อยลง และลดช่วงเวลาสำคัญที่ผู้เล่นได้หยุดสังเกตสิ่งรอบตัวระหว่างเดินทาง
อาโอนุมะอธิบายว่าเสน่ห์ของ Ocarina of Time อยู่ที่การค่อย ๆ พบเจอสิ่งใหม่ ๆ ระหว่างทาง โดยเฉพาะใน Hyrule Field ซึ่งการเคลื่อนที่ข้ามพื้นที่กว้างและการสังเกตรายละเอียดระหว่างทางเป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างเกมมาตั้งแต่ต้น เมื่อทีมงานทดสอบระบบวาร์ปแล้วจึงเห็นตรงกันว่ามันไปลดทอนจังหวะการค้นพบที่ทำให้เกมภาคนี้โดดเด่น จนในที่สุดต้องตัดแนวคิดดังกล่าวออก
นอกจากประเด็นเรื่องวาร์ปแล้ว Nintendo ยังยืนยันว่ามีการปรับแต่งบางอย่างในรีเมคเพื่อให้การเล่นลื่นขึ้น โดยยังคงรักษาบรรยากาศของเกมต้นฉบับไว้ เช่น การเก็บหน้าจอโหลดไว้เพื่อคงความรู้สึกของการเข้าสู่พื้นที่ใหม่ และเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ด้วยระบบสปรินต์ รวมถึงปุ่มกระโดดแบบเฉพาะ ซึ่งเป็นการปรับสมดุลระหว่างการอัปเดตประสบการณ์ให้ทันสมัยกับการไม่ทำลายโครงสร้างเดิมของเกม
อาโอนุมะยังกล่าวชื่นชมทีมพัฒนาว่าทำงานด้วยความใส่ใจต่อเกมต้นฉบับอย่างมาก แม้ช่วงแรกเขาจะรู้สึกว่าทีมอาจเปลี่ยนแปลงได้มากกว่านี้ แต่เมื่อการพัฒนาเดินหน้าไป เขากลับเห็นชัดว่าทีมงานเข้าใจและเคารพความเป็นเอกลักษณ์ของเกมอย่างลึกซึ้ง จนสามารถสร้างผลงานที่ยังคงคุณค่าของเกมอายุเกือบสามทศวรรษได้อย่างน่าประทับใจ
รายงานของ IGN ระบุด้วยว่าพวกเขาเคยรวบรวมการเปลี่ยนแปลงที่สังเกตได้จากรีเมคไว้หลายสิบรายการ และได้ทดลองเล่นแบบพรีวิวเพิ่มเติม ขณะที่ตัวเกม The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake มีกำหนดวางจำหน่ายบน Switch 2 วันที่ 5 พฤศจิกายน ซึ่งทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่ถูกจับตามองมากที่สุดของไลน์อัปเครื่องรุ่นใหม่ของ Nintendo


