ผู้เล่น Ocarina of Time Remake สับสนกับปุ่มกระโดดใหม่หลังตัดระบบกระโดดอัตโนมัติ
การเปลี่ยนจากการกระโดดอัตโนมัติเป็นปุ่มกดในรีเมคของ Zelda ภาคนี้ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากพลาดจังหวะและตกน้ำกันต่อเนื่อง แม้จะมีตัวเลือกสลับปุ่มในเมนูแล้วก็ตาม

การเปลี่ยนแปลงหนึ่งใน The Legend of Zelda: Ocarina of Time รีเมคบน Switch 2 กลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นพูดถึงมากกว่าฟีเจอร์อื่น ๆ ของเกม นั่นคือการตัดระบบกระโดดอัตโนมัติแล้วเปลี่ยนให้ Link ต้องกดปุ่มเพื่อกระโดดข้ามช่องว่างหรือขอบทางด้วยตัวเอง แม้ฟังดูเป็นแค่การปรับคอนโทรลเล็ก ๆ แต่ IGN ระบุว่ามันกระทบกับความเคยชินของคนเล่นเกมต้นฉบับและเกม Zelda 3D รุ่นหลังอย่างชัดเจน จนกลายเป็นประเด็นบนโซเชียลในช่วงสุดสัปดาห์แรกที่เกมอยู่ในมือผู้เล่น
เหตุผลที่มันทำให้คนพลาดกันบ่อยคือเกมภาคดั้งเดิมเมื่อเกือบ 30 ปีก่อนออกแบบให้ Link กระโดดเองเมื่อผู้เล่นวิ่งเข้าหาขอบหรือทางแคบ ดังนั้นคนที่คุ้นกับวิธีเล่นแบบเดิมจึงเผลอปล่อยให้ตัวละครวิ่งตกน้ำหรือลงผิดจังหวะทันทีที่เริ่มเล่นรีเมค หลายโพสต์ใน Reddit และ X ที่ IGN อ้างถึงแสดงให้เห็นผู้เล่นบ่นว่า “ลืมกดกระโดด” หรือเผลอใช้สัญชาตญาณแบบเดิมจน Link กระโจนพลาด บางคนยังมองว่าการย้ายปุ่มกระโดดไปไว้ที่ X ให้ความรู้สึกไม่เป็นธรรมชาติ แม้เกมจะมีตัวเลือกให้เปลี่ยนการกระโดดจาก X ไปเป็นปุ่ม B ได้ในเมนูก็ตาม
IGN ชี้ว่าการเปลี่ยนนี้เป็นตัวอย่างของการยกเครื่องที่มีผลมากกว่าที่คิด เพราะมันไปแตะกับ muscle memory ของคนเล่นโดยตรง และยิ่งเห็นชัดเมื่ออยู่ในเกมสำคัญระดับตำนานแบบนี้ นอกจากเสียงบ่น ผู้เล่นบางส่วนกลับมองว่าระบบกระโดดแบบแมนนวลเป็นเรื่องน่าสนใจ เพราะสะท้อนพัฒนาการของเกม 3D ยุคแรก ๆ และทำให้การควบคุม Link มีจังหวะมากขึ้น ขณะเดียวกัน ความผิดพลาดของผู้เล่นก็ยิ่งถูกขับให้ดูขำด้วยฟิสิกส์ ragdoll ใหม่ของรีเมค ซึ่งทำให้ Link ล้ม ฟาดขอบ หรือไถลตกน้ำได้อย่างเห็นภาพมากขึ้น แม้โดยทั่วไปจะไม่เสียพลังชีวิตมากนัก
บทความยังระบุว่ารีเมคของ Ocarina of Time เปิดตัวบน Switch 2 เมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน และกระแสในช่วงแรกไม่ได้มีแค่เรื่องปุ่มกระโดดเท่านั้น แต่ยังต่อยอดไปถึงการคาดเดาว่า Nintendo อาจมีแผน DLC หรือการรีเมคของ Majora's Mask ในอนาคต รวมถึงคลิปจาก speedrunner ที่เริ่มหาทางเล่นเกมให้พังได้อย่างรวดเร็วภายในเวลาไม่กี่วันหลังวางขาย


