อดีตนักพัฒนา GTA 6 กล่าวหา Rockstar ใช้ความกลัวคุมคนงาน ก่อนศาลแรงงานไต่สวนคดีปลด 31 พนักงาน
สหภาพแรงงาน Independent Workers of Great Britain (IWGB) จัดการชุมนุมในเมืองกลาสโกว์เพื่อเปิดฉากการไต่สวนในศาลแรงงานรอบสุดท้ายของคดีอดีตพนักงาน Rockstar 31 คนที่ถูกปลดออกจากงานเมื่อปี 2025 คดีนี้เป็น…

สหภาพแรงงาน Independent Workers of Great Britain (IWGB) จัดการชุมนุมในเมืองกลาสโกว์เพื่อเปิดฉากการไต่สวนในศาลแรงงานรอบสุดท้ายของคดีอดีตพนักงาน Rockstar 31 คนที่ถูกปลดออกจากงานเมื่อปี 2025 คดีนี้เป็นข้อพิพาทสำคัญที่ต้องพิสูจน์ว่าเหตุปลดออกมาจากอะไร โดยฝั่ง Rockstar ระบุว่าพนักงานกลุ่มนี้ละเมิดกฎด้วยการนำข้อมูลเกี่ยวกับเกมที่ยังไม่เปิดเผยไปเผยแพร่ในพื้นที่สาธารณะ ขณะที่สหภาพและอดีตพนักงานมองว่าแท้จริงแล้วเป็นการสกัดการรวมตัวตั้งสหภาพและลงโทษผู้ใช้สิทธิแรงงาน
IWGB ยืนยันว่าบริษัทจัดการเรื่องนี้อย่างไม่เป็นธรรม เพราะปลดพนักงานทันทีโดยไม่เข้าสู่กระบวนการสอบสวนทางวินัยที่เหมาะสม และไม่เปิดโอกาสให้ยื่นอุทธรณ์ ผู้ถูกเลิกจ้างกำลังเรียกร้องให้ศาลวินิจฉัยว่าการปลดออกไม่ชอบด้วยกฎหมาย พร้อมขอให้รับกลับเข้าทำงานหรือจ่ายค่าชดเชยตามเหมาะสม ฝั่งสหภาพมองว่าคดีนี้จะเป็นบทพิสูจน์สำคัญต่อวัฒนธรรมการทำงานในอุตสาหกรรมเกมที่มีประเด็นแรงงานและการจัดตั้งสหภาพถูกจับตามองมากขึ้น
หนึ่งในช่วงที่ถูกกล่าวถึงมากที่สุดคือสุนทรพจน์ของราเชล ครอว์ฟอร์ด อดีตโปรแกรมเมอร์ Rockstar ซึ่งเคยทำงานกับ Grand Theft Auto 5 และ Red Dead Redemption 2 และเป็นหนึ่งในผู้ถูกปลด เธอเล่าประสบการณ์ว่า การทำงานในยุคปัจจุบันถูกขับเคลื่อนด้วยความกลัว ไม่ว่าจะเป็นความกลัวการแสดงความคิดเห็น ความกลัวถูกลงโทษ หรือความกลัวถูกไล่ออกจนกระทบรายได้และที่อยู่อาศัย เธอระบุว่าการถูกปลดเกิดขึ้นอย่างฉับพลันโดยไม่มีคำเตือนหรือคำอธิบายชัดเจน และสร้างความรู้สึกอับอาย สับสน และหวาดระแวงอย่างมาก
ครอว์ฟอร์ดอธิบายต่อว่าบรรยากาศความกลัวไม่ได้กระทบเฉพาะตัวเธอ แต่ยังสะท้อนผ่านเพื่อนร่วมงานที่ไม่กล้าพูดคุยหรือแสดงความเห็นหลังเหตุการณ์เกิดขึ้น เธอมองว่าความกลัวทำให้คนทำงานรู้สึกไร้พลังและจำกัดโอกาสในการลุกขึ้นต่อสู้ แต่ในวันไต่สวนนี้ เธอกล่าวว่าเป็นโอกาสที่จะต่อกรกับความกลัว และยืนยันสิทธิของแรงงานในการพูดความจริงและเรียกร้องอุตสาหกรรมที่ดีกว่าเดิม
คดีนี้จะไต่สวนต่อไปจนถึงวันที่ 16 ตุลาคม และเกิดขึ้นก่อนการวางจำหน่าย Grand Theft Auto 6 บนคอนโซลในวันที่ 19 พฤศจิกายน ซึ่งทำให้ประเด็นนี้ยิ่งถูกจับตามองมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ทั้งสหภาพและอดีตพนักงานได้ขอให้ผู้สนับสนุนอย่ารณรงค์บอยคอตเกม เพราะพวกเขาย้ำว่าทุ่มเทแรงกายแรงใจให้กับการสร้างเกมชุดนี้มาหลายปีแล้ว สิ่งที่พวกเขาต้องการคือให้สาธารณชนเข้าใจมิติด้านแรงงานและกระบวนการทางกฎหมายที่เกิดขึ้นเบื้องหลัง
แทนการบอยคอต พวกเขาเชิญชวนให้ผู้สนใจช่วยบริจาคให้แคมเปญระดมทุนของ IWGB ซึ่งใช้สนับสนุนค่าใช้จ่ายในการต่อสู้คดีต่อ Rockstar ประเด็นนี้จึงไม่ใช่เพียงข้อพิพาทระหว่างบริษัทกับพนักงานกลุ่มหนึ่ง แต่สะท้อนการปะทะกันระหว่างสิทธิแรงงาน การจัดตั้งสหภาพ และอำนาจบริหารในอุตสาหกรรมเกมขนาดใหญ่ที่มีเกมระดับเรือธงอย่าง GTA 6 เป็นเดิมพัน


