ไมโครซอฟท์ยกแฟรนไชส์ Halo ให้ Activision หลังเกมใหม่ยังอีกหลายปี
ไมโครซอฟท์เดินหน้าปรับโครงสร้าง Xbox ครั้งใหญ่ต่อเนื่อง ด้วยการลดบทบาท Halo Studios ลงเหลือทีมขนาดเล็กสำหรับดูแลเกมเดิมในซีรีส์ และส่งต่อสิทธิ์การพัฒนาแฟรนไชส์ Halo ให้กับ Activision แทน โดยมีรายงาน…

ไมโครซอฟท์เดินหน้าปรับโครงสร้าง Xbox ครั้งใหญ่ต่อเนื่อง ด้วยการลดบทบาท Halo Studios ลงเหลือทีมขนาดเล็กสำหรับดูแลเกมเดิมในซีรีส์ และส่งต่อสิทธิ์การพัฒนาแฟรนไชส์ Halo ให้กับ Activision แทน โดยมีรายงานว่าเกม Halo ภาคหลักชุดถัดไปยังอยู่ห่างจากการวางจำหน่ายอีกหลายปี จนเป็นเหตุให้บริษัทตัดสินใจยกเลิกโครงการเดิมและเริ่มต้นใหม่กับทีมพัฒนาอีกชุดหนึ่ง
การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ทำให้ Halo Studios ซึ่งเดิมคือ 343 Industries แทบหลุดจากเส้นทางการพัฒนาภาคใหม่ไปโดยสิ้นเชิง ขณะเดียวกันไมโครซอฟท์ยังโยกสตูดิโออื่นอย่าง Rare และ World’s Edge ไปอยู่ภายใต้โครงสร้างเดียวกับ Activision ด้วย สะท้อนว่าบริษัทกำลังรวมศูนย์ทรัพยากรและแฟรนไชส์สำคัญไว้ในมือผู้ผลิตเกมระดับบล็อกบัสเตอร์มากขึ้น
รายงานจาก The Verge ระบุว่าแม้ Halo Studios จะเคยประกาศแผนทำเกม Halo หลายโปรเจ็กต์ในอนาคต แต่สถานะของเกมใหม่กลับยังห่างไกลจากความพร้อมจริง และด้วยกระบวนการพัฒนาที่ยืดเยื้อ ไมโครซอฟท์จึงตัดสินใจยุติโครงการเดิมแทน หลังจาก Halo Infinite ออกมาแล้วเกือบ 5 ปี และแฟรนไชส์ก็ยังไม่สามารถกลับสู่เส้นทางที่มั่นคงได้เต็มที่
สถานการณ์ของ Halo Studios ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเต็มไปด้วยความผันผวน ทั้งการเปลี่ยนผู้นำระดับสูง การปรับทีมงาน และการยกเลิกหลายโปรเจ็กต์ ทำให้ความเชื่อมั่นต่ออนาคตของสตูดิโอสั่นคลอนมากขึ้น สะท้อนจากคำให้สัมภาษณ์และโพสต์ของอดีตพนักงานที่ออกมาเล่าความรู้สึกโล่งใจหลังถูกเลิกจ้าง พร้อมระบุว่าตนเองเผชิญความทุกข์ใจจากสภาพแวดล้อมการทำงานมานาน
ย้อนกลับไป Halo เคยเป็นทรัพย์สินสำคัญของไมโครซอฟท์นับตั้งแต่ซื้อ Bungie ในปี 2000 ก่อนที่ Bungie จะออกไปตั้งอิสระในปี 2007 และไมโครซอฟท์จึงตั้ง 343 Industries ขึ้นมารับช่วงต่อ โดย Halo 4, Halo 5: Guardians และ Halo Infinite คือผลงานหลักในยุคดังกล่าว ซึ่งแต่ละภาคก็มีทั้งแรงกดดันด้านคุณภาพและปัญหาการพัฒนา โดยเฉพาะ Halo Infinite ที่ล่าช้าและเปิดตัวแบบไม่สมบูรณ์เท่าความคาดหวัง
ในปี 2024 343 Industries เปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studios และประกาศใช้ Unreal Engine กับโปรเจ็กต์ใหม่หลายชิ้น พร้อมโชว์ผลลัพธ์ของ Project Foundry เพื่อสื่อถึงการเริ่มต้นยุคใหม่ของแฟรนไชส์ แต่รายงานล่าสุดทำให้เห็นว่าความหวังดังกล่าวยังไม่ทันเดินหน้าเต็มที่ก็ถูกไมโครซอฟท์พับเก็บไปเสียก่อน
ตอนนี้คำถามสำคัญคือ Activision จะพา Halo ไปในทิศทางใด โดยเฉพาะเมื่อไมโครซอฟท์ยังไม่ยืนยันกำหนดการวางจำหน่ายภาคใหม่ หรือจะเลือกรีบูตซีรีส์ทั้งหมดหรือไม่ ขณะเดียวกันคำประกาศจากฝั่ง Activision ระบุเพียงว่าเป้าหมายคือสร้าง Halo ภาคที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา และย้ำว่าจะตั้งทีมเฉพาะกิจขึ้นมารับผิดชอบโดยตรง ซึ่งอาจสะท้อนความพยายามนำสูตรความสำเร็จของ Call of Duty แบบออกทุกปีมาปรับใช้กับแฟรนไชส์เรือธงของ Xbox ด้วย


