รีวิว One Piece: Escape from Egghead เกมลูกเต๋าแฟรนไชส์วันพีซที่ยังไม่ค่อยสุก
IGN รีวิว One Piece: Escape from Egghead เกมกระดานจาก Kess ที่หยิบอาร์ค Egghead ของวันพีซมาดัดแปลงเป็นเกมแนว push-your-luck สำหรับผู้เล่นสูงสุด 4 คน โดยแกนหลักคือการทอยลูกเต๋าเพื่อพาทีมหนีออกจากเกาะ…

IGN รีวิว One Piece: Escape from Egghead เกมกระดานจาก Kess ที่หยิบอาร์ค Egghead ของวันพีซมาดัดแปลงเป็นเกมแนว push-your-luck สำหรับผู้เล่นสูงสุด 4 คน โดยแกนหลักคือการทอยลูกเต๋าเพื่อพาทีมหนีออกจากเกาะผ่านเส้นทางต่าง ๆ และสู้กับบอสประจำทาง แต่บทวิจารณ์มองว่าเกมพึ่งพาโชคมากเกินไปจนแทบไม่มีพื้นที่ให้คิดเชิงกลยุทธ์ การตัดสินใจส่วนใหญ่มีเพียงว่าจะทอยต่อหรือหยุด รวมถึงเลือกช่องรางวัลตอนชนะบอสเท่านั้น ส่วนผลลัพธ์สำคัญอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นเส้นทางที่ไปได้ การผ่านด่าน หรือสิ่งสนับสนุนที่ได้ ล้วนถูกกำหนดด้วยการสุ่มเป็นหลัก
รีวิวระบุว่าโครงสร้างการเล่นแบ่งเป็นหลายเส้นทางที่ต้องผ่านศัตรูและค่าท้าทาย ก่อนจะไปถึงบอสปลายทาง ซึ่งแต่ละบอสมีเงื่อนไขเฉพาะบางอย่าง แต่ผู้เขียนเห็นว่าเงื่อนไขเหล่านี้หลายจุดดูแปลกและไม่ค่อยมีเหตุผลเชิงธีมเท่าที่ควร ตัวอย่างเช่นบอสอย่าง St. Saturn ที่มีค่าท้าทายต่างกันตามจำนวนแต้มคู่หรือคี่จนชวนสงสัยว่ามีการออกแบบมาเพื่อสะท้อนตัวละครจริงมากน้อยแค่ไหน นอกจากนี้ยังชี้ว่าเกมให้อารมณ์คล้ายเกมเก่า ๆ ที่เดินหน้าไปเองมากกว่าจะเป็นเกมที่ผู้เล่นควบคุมสถานการณ์ได้จริง
อีกปัญหาหลักที่ถูกวิจารณ์คือความไม่เรียบร้อยของกติกาและการผลิต หนังสือกติกามีทั้งคำผิด ข้อความคลุมเครือ และตัวอย่างอธิบายไม่พอ ทำให้บางสถานการณ์ตีความไม่ชัด โดยเฉพาะกรณีเมื่อพื้นที่รางวัลของบอสหมดแล้วกติกาเขียนว่า “ไม่สามารถหนีออกจากเส้นทางนี้ได้อีก” แต่ไม่ได้อธิบายว่าด่านปิดถาวรหรือแค่ไม่รับรางวัลเพิ่ม สิ่งเหล่านี้ทำให้เกมดูเหมือนถูกปล่อยออกมาทั้งที่ยังไม่ผ่านการขัดเกลารอบสุดท้าย
ด้านงานออกแบบบอร์ด แม้เส้นทางที่แผ่ออกไปภายนอกจะดูสะดุดตา แต่กลับทำให้พื้นที่บนโต๊ะกินที่มากเกินจำเป็น และสร้างปัญหาเรื่องการอ่านไทล์ เพราะหลายส่วนหันกลับด้านเข้าหาผู้เล่นไม่สะดวก ต้องคอยเอื้อมหรือหมุนตัวโต๊ะเพื่ออ่านข้อมูล ผู้เขียนเสนอว่าหากวางเส้นทางเป็นแนวนอนมากกว่านี้ น่าจะประหยัดพื้นที่และใช้งานง่ายกว่าเดิม นอกจากนี้ยังมองว่าการจัดวางแบบปัจจุบันเป็นตัวอย่างของการเลือกดีไซน์ที่ดูแปลกตาแต่ไม่ค่อยคำนึงถึงการเล่นจริง
รีวิวยังชี้ข้อบกพร่องด้านบาลานซ์เมื่อเล่นสองคน เพราะระบบนับถอยหลังของ Vegapunk Timer แทบไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ ส่งผลให้ความเสี่ยงแพ้ด้วยเวลาแทบหายไป ทั้งที่เป้าหมายในกติการะบุชัดว่าต้องหนีบอสให้ครบ 3 ตัวก่อนเวลาหมด ผู้เขียนจึงเชื่อว่าปัญหานี้น่าจะมาจากการทดสอบเกมไม่ทั่วถึง และเสนอวิธีแก้แบบบ้าน ๆ เพื่อรักษาความตึงเครียดไว้ เช่น ปรับจำนวน Vegapunk ให้สอดคล้องกับจำนวนผู้เล่น
โดยสรุป IGN มองว่า Escape from Egghead น่าจะเหมาะกับแฟนวันพีซสายเล่นง่ายมากกว่าสายบอร์ดเกมฮาร์ดคอร์ เพราะเป็นเกมทอยลูกเต๋าแบบผ่อนคลาย เน้นสุ่มและความบันเทิงแบบไม่ต้องคิดเยอะ มากกว่าจะเป็นเกมที่ให้การตัดสินใจลึกหรือการแข่งขันเข้มข้น ผู้เขียนยอมรับว่ามีคุณค่าในฐานะเกมชิล ๆ สำหรับแฟนแฟรนไชส์ และยังชื่นชอบผลงาน One Piece ชิ้นอื่นของ Kess อยู่ แต่ก็สรุปว่าเกมนี้ยังมีจุดสะดุดหลายด้านจนภาพรวมออกมาเหมือน “เรือรั่ว” ที่ต้องการการแก้ไขเพิ่มเติมอีกมาก


