The Relic: First Guardian รีวิวชี้เกมมีคอมแบตพอใช้ แต่พังแทบทุกด้าน
IGN รีวิว The Relic: First Guardian ในภาพรวมค่อนข้างลบ โดยมองว่าเกมพยายามเดินตามรอยผลงานสาย FromSoftware และเกมแอ็กชันระดับใหญ่ แต่ไม่สามารถยืนเทียบได้ทั้งในแง่คุณภาพงานสร้างและการออกแบบระบบ หลายส่วน…

IGN รีวิว The Relic: First Guardian ในภาพรวมค่อนข้างลบ โดยมองว่าเกมพยายามเดินตามรอยผลงานสาย FromSoftware และเกมแอ็กชันระดับใหญ่ แต่ไม่สามารถยืนเทียบได้ทั้งในแง่คุณภาพงานสร้างและการออกแบบระบบ หลายส่วนของเกมถูกอธิบายว่าไม่เรียบร้อย มีบั๊ก และดูเหมือนยังไม่พร้อมสำหรับการวางจำหน่าย แม้ตัวเกมจะมีแกนการต่อสู้ที่พอใช้งานได้และเป็นจุดที่ช่วยพยุงประสบการณ์โดยรวมไว้บ้างก็ตาม
ด้านภาพและบรรยากาศ รีวิวระบุว่าเกมสร้างความประทับใจแรกได้ไม่ดี ตัวละครจำนวนมากมีรายละเอียดต่ำและหน้าตาคล้ายกัน ฉากหลังแม้จะพยายามสร้างโลกแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยความร้างโรย แต่กลับซ้ำซากและขาดความหลากหลาย พื้นที่แต่ละภูมิภาคใช้ฟิลเตอร์สีที่แรงจนทำให้ภาพดูมัวและอ่านฉากยาก บางช่วงยังเพิ่มความอึดอัดด้วยการบีบมุมมองในถ้ำหรือพื้นที่มืด จนยิ่งทำให้การสำรวจไม่น่าพึงพอใจ
อย่างไรก็ตาม การสำรวจโลกยังมีช่วงที่ชวนให้น่าค้นหาอยู่บ้าง โดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นหลุดจากเส้นทางหลักไปเจอจุดลับ ถ้ำ หรืออาคารลึกลับ รวมถึงเควสต์ย่อยและเรื่องเล่ากระจายตามแผนที่ที่ใช้ร่องรอยของคนหายหรือผู้เสียชีวิตเป็นตัวนำทาง รีวิวชี้ว่าโครงสร้างเล่าเรื่องแบบนี้แม้จะพบได้ในเกมจำนวนมาก แต่ The Relic ใช้บ่อยจนเกินไปจนกลายเป็นจุดเด่นที่ถูกใช้ซ้ำอย่างหนัก
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือเควสต์ย่อยที่หยิบแรงบันดาลใจจากตำนานพื้นบ้านเกาหลีมาเล่า บางเรื่องทำได้สะเทือนอารมณ์และมีตอนจบที่ไม่คาดคิด แต่หลายเควสต์กลับจบด้วยการบังคับสู้บอสอย่างยัดเยียด ทำให้จังหวะของเรื่องเล่าถูกตัดทอนและเสียพลังไป ขณะเดียวกันของรางวัลในโลกเกมก็ถูกมองว่าไม่คุ้มค่า ส่วนใหญ่เป็นเงินจำนวนเล็กน้อยจนผู้เล่นแทบไม่รู้สึกอยากก้มเก็บไอเท็มตามทางต่อไป
รีวิวยังวิจารณ์หนักเรื่องงานแปลและบทสนทนา โดยบอกว่าข้อความหลายช่วงให้ความรู้สึกเหมือนผ่านเครื่องแปลอัตโนมัติมาโดยแทบไม่มีการเกลาภาษา บทพูดบางจุดยืดเยื้อแปลก ๆ ซับไตเติลไม่ตรงกับเสียงพากย์ และคุณภาพการพากย์โดยรวมก็ไม่น่าประทับใจ สิ่งเหล่านี้ทำให้การติดตามเนื้อเรื่องและการสนทนากับ NPC กลายเป็นภาระมากกว่าความเพลิดเพลิน
ในส่วนของระบบต่อสู้ เกมถือว่ามีความเป็นชิ้นเป็นอันมากที่สุด อาวุธทั้งห้าชนิดให้จังหวะและสไตล์ต่างกัน แต่การเล่นต้องจับจังหวะการโจมตีให้ดีเพราะเกมตอบสนองค่อนข้างหน่วง ศัตรูส่วนใหญ่ไม่สะดุดจากการโดนตีง่าย ๆ ทำให้ผู้เล่นต้องรอจังหวะสวนกลับมากกว่ากดรัวแบบไม่คิด ด้านการป้องกันและการปารรียังพอสร้างความตื่นตัว แต่ระบบคาดเดาความเสียหายและค่าความอึดของศัตรูทำได้ไม่ชัดเจนเพราะไม่มีแถบสถานะให้ดู
สุดท้าย IGN สรุปโดยนัยว่า The Relic: First Guardian มีไอเดียและโครงสร้างบางอย่างที่น่าสนใจ โดยเฉพาะการต่อสู้และเควสต์ย่อยเชิงตำนาน แต่ความสำเร็จเหล่านั้นถูกกลบด้วยปัญหาจำนวนมาก ทั้งภาพ เสียง บท ระบบล็อกเป้า กล้อง และความลื่นไหลของการเล่น โดยภาพรวมจึงเป็นเกมที่มีแกนสนุกอยู่บ้าง แต่ถูกประเมินว่าผิดพลาดและขาดความประณีตในแทบทุกด้านที่เหลือ


