ม็อด Blackout พลิก Doom เป็นชูตเตอร์เชิงยุทธวิธีสุดกดดัน
Blackout คือม็อดที่กำลังพัฒนาเพื่อยกระดับ Doom ให้กลายเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวแทคติกที่ช้าลง หนักขึ้น และน่ากลัวกว่าต้นฉบับอย่างชัดเจน โดยขณะนี้เปิดให้ทดลองได้ในอัลฟาเวอร์ชันสำหรับซอร์สพอร์ต…

Blackout คือม็อดที่กำลังพัฒนาเพื่อยกระดับ Doom ให้กลายเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวแทคติกที่ช้าลง หนักขึ้น และน่ากลัวกว่าต้นฉบับอย่างชัดเจน โดยขณะนี้เปิดให้ทดลองได้ในอัลฟาเวอร์ชันสำหรับซอร์สพอร์ต Zandronum และ UZDoom ผู้สร้างคือ PKmX ซึ่งออกแบบม็อดนี้ให้เน้นการเคลื่อนที่อย่างระมัดระวัง การบุกเคลียร์พื้นที่อย่างเป็นระบบ และการเอาตัวรอดด้วยการใช้ที่กำบังและเทคนิคการบุกทะลวงที่เหมาะสม
สิ่งที่เปลี่ยนไปมากที่สุดคือจังหวะการเล่นของ Doom แบบเดิมที่รวดเร็วและดุดันถูกลดความเร็วลงอย่างมาก ตัวละครอ่อนแอกว่าเดิมอย่างเห็นได้ชัด ขณะเดียวกันอาวุธก็ถูกปรับให้ใกล้เคียงอาวุธจริงมากขึ้น มีระบบเล็งผ่านศูนย์เล็ง การบรรจุกระสุนใหม่ รวมถึงค่าสถานะอย่างความเสียหายและแรงถีบที่แตกต่างกันตามชนิดและขนาดกระสุน ทำให้เกมเพลย์ออกมาเป็นแนวสมจริงและระวังตัวมากกว่าการวิ่งยิงแบบต้นฉบับ
ฝั่งศัตรูยังคงเป็นมอนสเตอร์คลาสสิกจาก Doom แต่ถูกปรับพฤติกรรมใหม่ให้เข้ากับเกมแนวแทคติกมากขึ้น การโจมตีรุนแรงขึ้นแต่ใช้เวลาชาร์จนานขึ้น ทำให้ผู้เล่นต้องอ่านจังหวะและหาช่องโต้กลับ นอกจากนี้ยังมีระบบกดดันและถูกกดดัน ซึ่งหมายความว่าศัตรูสามารถตรึงผู้เล่นได้ และตัวผู้เล่นเองก็ใช้ไฟบีบหรือการยิงข่มเพื่อควบคุมสถานการณ์ได้เช่นกัน
Blackout ยังเพิ่มระบบลอบเร้นและการรับรู้ของศัตรูเข้ามาอย่างจริงจัง เสียงปืนจะดึงดูดมอนสเตอร์ให้เข้ามาหาแหล่งกำเนิดเสียง ขณะที่การเคลื่อนที่เงียบ ๆ อาจช่วยให้ผู้เล่นหลบผ่านศัตรูไปได้โดยไม่ถูกตรวจพบ ฟีเจอร์เหล่านี้ทำให้บรรยากาศของม็อดมีความตึงเครียดมากกว่าความเป็นเกมบู๊ตรง ๆ และภาพรวมที่ได้มีความใกล้เคียงเกมยิงเอาตัวรอดเชิงยุทธวิธีที่เน้นความเสี่ยงสูง
แม้หลายคนอาจนึกถึง Stalker เมื่อเห็นภาพการเล่น แต่ผู้พัฒนาระบุว่าม็อดนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Crysis มากกว่า โดยมีการนำแนวคิดจากนานสูทมาปรับใช้ในรูปแบบของชุดพลังงานที่ช่วยดูดซับความเสียหาย มีระบบอะดรีนาลีนที่ช่วยเร่งความเร็วเมื่อใกล้ตาย และมีอุปกรณ์พรางตัวที่ทำให้ผู้เล่นแทบตรวจจับไม่ได้ชั่วคราว ซึ่งช่วยอธิบายว่าทำไม Blackout ถึงดูทั้งล้ำและดุดันในเวลาเดียวกัน
แม้จะใส่ระบบสมัยใหม่เข้ามาเยอะ แต่ผู้สร้างย้ำว่าจุดประสงค์ของม็อดยังคงเป็นการทำให้เกมเล่นแบบ tactical ที่สนุกและเน้นแอ็กชัน ไม่ใช่ไปไกลถึงระดับจำลองการจัดการทรัพยากรหรือเมนูซับซ้อนแบบ inventory simulator โดยมีผู้เล่นบางส่วนถามเรื่องการจัดการแมกกาซีน แต่ผู้พัฒนาชี้ว่าตั้งใจเลี่ยงความยุ่งยากเกินจำเป็น เพื่อคงจังหวะการต่อสู้ให้ตึงเครียดแต่ไม่จุกจิก
สำหรับผู้ที่สนใจทดลองเล่น สามารถดาวน์โหลด Blackout ได้จากฟอรัม Doomworld และผู้พัฒนายังแนะนำม็อดเสริมบางตัว เช่น ตัวปรับพาเลตสีให้ฉากมืดขึ้นเพื่อเข้ากับโทนของเกมมากกว่าเดิม โดยรวมแล้ว Blackout เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจของการเอาเกมคลาสสิกอย่าง Doom มาตีความใหม่ให้กลายเป็นประสบการณ์ที่ทั้งช้า อันตราย และกดดันในแบบชูตเตอร์เชิงยุทธวิธี


