Total War: Warhammer 40K โชว์ศึกเต็มครั้งแรก เผยระบบการรบใหม่เพียบ
Creative Assembly ปล่อยไลฟ์สตรีม Alpha Strike โชว์การรบเต็มรูปแบบครั้งแรกของ Total War: Warhammer 40K ผ่านมุมมองผู้เล่น โดยนำฉากเดิมที่เคยเผยก่อนหน้านี้มาเล่นให้เห็นหลายรอบ เพื่ออธิบายระบบต่าง ๆ ของ…

Creative Assembly ปล่อยไลฟ์สตรีม Alpha Strike โชว์การรบเต็มรูปแบบครั้งแรกของ Total War: Warhammer 40K ผ่านมุมมองผู้เล่น โดยนำฉากเดิมที่เคยเผยก่อนหน้านี้มาเล่นให้เห็นหลายรอบ เพื่ออธิบายระบบต่าง ๆ ของเกมอย่างละเอียดมากขึ้น การสาธิตครั้งนี้เป็นการปะทะระหว่าง Astra Militarum ที่ตั้งรับบริเวณข้ามแม่น้ำกับกองทัพ Orks และถือเป็นข้อมูลชุดใหญ่ที่สุดเท่าที่เกมภาคนี้เคยเปิดเผยออกมา
ประเด็นสำคัญที่เห็นชัดคือเกมภาคนี้ปรับแกนการรบให้สอดคล้องกับจักรวาล 40K มากขึ้น โดยยูนิตหนึ่ง ๆ จะมีค่าพลังและบทบาทซับซ้อนกว่าเดิมเพราะประกอบด้วยหลายเอนทิตีที่มีอาวุธและคุณสมบัติแตกต่างกัน เช่น มีนายทหาร วิทยุสื่อสาร และพลปืนธรรมดาอยู่ในหน่วยเดียวกัน ส่งผลให้การจับคู่ยูนิตและการเลือกเป้าหมายมีความสำคัญมากขึ้น นอกจากนี้ ฮีโร่จะไม่ได้ลงสนามลำพังแบบซีรีส์ Warhammer Fantasy แต่จะมาพร้อมบอดี้การ์ดที่ผู้เล่นปรับแต่งได้
ระบบการเคลื่อนที่และการยิงก็ถูกยกระดับอย่างมาก ยูนิตสามารถเคลื่อนที่พร้อมยิงแบบค่อย ๆ ถอยหรือสไตรฟ์ไปด้านข้างได้ แม้ความแม่นยำจะลดลง ขณะที่เส้นทางการยิงและมุมมองของเป้าหมายถูกคำนวณแบบแยกเป็นรายเอนทิตี ทำให้ยูนิตเดียวกันอาจยิงคนละเป้าหมายพร้อมกันได้ตามสิ่งที่มองเห็น เกมยังซิมูเลตวิถีกระสุนทั้งหมด มีระบบกระสุนไม่จำกัดในเชิงกลไก เน้นการจัดตำแหน่งและการคุมพื้นที่มากกว่าการบริหารกระสุนแบบดั้งเดิม
อีกส่วนที่น่าสนใจคือระบบคุมฝูงและการสนับสนุนจากระยะไกล ยูนิตบางประเภทสามารถกดดันหรือทำให้ศัตรูเสียจังหวะได้ และมีการโจมตีทางอากาศรวมถึงความสามารถประจำกองทัพเพิ่มเติม โดยฝั่ง Astra Militarum จะมีคำสั่งระดับกองร้อยที่ใช้ได้เฉพาะเมื่ออยู่ใกล้หน่วยบัญชาการหรือ voxcaster ตามแนวทางเดียวกับเกมกระดาน นอกจากนี้ยังมี Sentry Mode สำหรับตั้งเป้าศัตรูล่วงหน้า, ตัวบ่งชี้ไลน์ออฟไซต์ที่ช่วยอ่านสถานะการยิง, ระบบระเบิดมือ, สกิลพิเศษของยูนิต รวมถึงการกล่าวถึง Psyker เป็นครั้งแรก
เกมยังใส่ระบบกำลังพลสำรองเข้ามาชัดเจน ผู้เล่นสามารถเลือกจะส่งหน่วยลงสนามทันทีหรือเก็บไว้เสริมกำลังภายหลัง เช่น หน่วยที่มาพร้อม drop pod หรือ thunderhawk สำหรับ Space Marines ขณะเดียวกันค่า morale และสภาพความเสียหายของหน่วยจะสะท้อนออกมาทางภาพลักษณ์บนสนามรบมากขึ้น ทำให้การต่อสู้ดูมีความต่อเนื่องและอ่านสถานการณ์ได้ง่ายขึ้น
ผู้เขียนมองว่าหัวใจของ Total War: Warhammer 40K ในตอนนี้คือ “ตำแหน่ง” และ “สภาพแวดล้อม” เพราะการใช้ที่กำบัง แนวการมองเห็น และภูมิประเทศจะเป็นตัวตัดสินผลแพ้ชนะอย่างแท้จริง อีกทั้งการจัดชุดอาวุธและบทบาทของแต่ละหน่วยจะส่งผลต่อประสิทธิภาพการรบอย่างมาก คล้ายกับสิ่งที่แฟน Total War คุ้นเคย แต่ถูกยกระดับให้เหมาะกับสงครามไซไฟของ Warhammer 40K
แม้ตัวเกมที่โชว์จะเป็นบิลด์ที่อายุราวสองเดือน แต่ภาพรวมของเอนจินใหม่และการเปลี่ยนแปลงด้านระบบยิงกับไลน์ออฟไซต์ถือว่าน่าตื่นเต้นมาก และคาดว่า Creative Assembly จะทยอยจัดไลฟ์สาธิตฟีเจอร์อื่น ๆ เพิ่มเติมก่อนเปิดเบตา โดยผู้เขียนหวังว่าจะได้เห็น Space Marines และ Eldar ออกมาปรากฏตัวในสมรภูมิให้มากขึ้นในระยะถัดไป


