Total War: Warhammer 40K ให้ Space Marine ใกล้ตายกลับมาสู้ต่อในร่าง Dreadnought
Creative Assembly เปิดเผยรายละเอียดใหม่ของ Total War: Warhammer 40K ระหว่างช่วง Gamescom และไลฟ์สตรีม Alpha Strike โดยข้อมูลสำคัญครั้งนี้ช่วยอธิบายโครงสร้างแคมเปญของเกมได้ชัดเจนมากขึ้น เกมจะไม่ได้เล่น…

Creative Assembly เปิดเผยรายละเอียดใหม่ของ Total War: Warhammer 40K ระหว่างช่วง Gamescom และไลฟ์สตรีม Alpha Strike โดยข้อมูลสำคัญครั้งนี้ช่วยอธิบายโครงสร้างแคมเปญของเกมได้ชัดเจนมากขึ้น เกมจะไม่ได้เล่นแบบสนามรบเดียวแยกกัน แต่จะแบ่งเป็นแคมเปญตามระบบดาว แต่ละระบบจะมีหลายภูมิภาคบนดาวต่าง ๆ ให้ยึดและทำสงคราม ก่อนจะขยายมุมมองออกไปสู่ระดับ Crusade Theatre เพื่อเริ่มแคมเปญใหม่ในระบบอื่น พร้อมเก็บตัวละครและหน่วยสนับสนุนบางส่วนข้ามไปได้ ทั้งหมดนี้ถูกวางให้ใหญ่กว่างานแผนที่ขนาดมหึมาที่สตูดิโอเคยทำมาก่อน
ทีมพัฒนายังเผยข้อมูลด้านกลไกเกมหลายอย่าง เช่น ฮีโร่สามารถติดตั้งผู้ติดตามหรือหน่วยประกบเพื่อปรับองค์ประกอบของกองคุ้มกันได้ อาวุธของแต่ละหน่วยสามารถปรับแต่งได้เต็มรูปแบบ และมีระบบผู้ว่าการดาวเคราะห์ที่ผู้เล่นต้องคอยรักษาความสัมพันธ์ด้วยเพื่อปลดล็อกการทูตหรือการสนับสนุนบางประเภท ฝั่ง Space Marine ยังสามารถใช้งานกองกำลัง Planetary Defense Army ของฝ่าย Imperial Guard มาเป็นกำลังเสริมได้ ขณะที่ Imperial Guard เองจะมีสิ่งปลูกสร้างประจำดาวให้วาง เช่น ป้อมปืนและฐานยิงขีปนาวุธเพื่อค้ำจุนแนวรบ
ไฮไลต์ที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือระบบ Dreadnought ซึ่งสะท้อนจักรวาล Warhammer 40K ได้ชัดเจนตามแบบฉบับ lore ของซีรีส์ ผู้พัฒนาอธิบายว่าหากตัวละคร Space Marine บาดเจ็บสาหัสหรือใกล้ตาย ก็ยังมีโอกาสถูกนำไปบรรจุใน Dreadnought เพื่อกลับมารบต่อในสภาพร่างกลหนักอาวุธแทนการตายถาวร โดยเกมจะมีกลไกที่ทำให้ตัวละครบางรายยังคงรับใช้จักรวรรดิได้แม้หมดสภาพมนุษย์ปกติแล้ว
นอกจากนี้ Dreadnought และ Land Raider จะถูกยกระดับให้เป็นยูนิตที่ทำหน้าที่คล้ายตัวละครมากกว่ายานรบทั่วไป เพราะเป็นสิ่งสร้างโบราณที่ทรงพลังและมีค่ามาก แนวทางนี้ทำให้การเก็บรักษาฮีโร่ของผู้เล่นมีน้ำหนักขึ้น ทั้งในเชิงกลยุทธ์และอารมณ์ เพราะตัวละครที่ร่วมศึกมาตั้งแต่ต้นอาจไม่หายไปจากแคมเปญง่าย ๆ แต่จะกลับมาสู้ต่อในรูปแบบที่หนักหน่วงยิ่งกว่าเดิม


