ผู้เขียนคาดหวังว่าศึกป้อมใน Total War: Warhammer 40,000 จะรีเซ็ตปัญหาเก่าๆ ของซีรีส์
บทความนี้สะท้อนความคาดหวังของผู้เขียนต่อระบบล้อมเมืองในเกม Total War: Warhammer 40,000 โดยมองว่าการย้ายไปสู่ฉากหลังของสงครามล้ำอนาคตอาจช่วย “รีเซ็ต” ปัญหาเรื้อรังของศึกป้อมในซีรีส์ Total War ได้มากพอ…

บทความนี้สะท้อนความคาดหวังของผู้เขียนต่อระบบล้อมเมืองในเกม Total War: Warhammer 40,000 โดยมองว่าการย้ายไปสู่ฉากหลังของสงครามล้ำอนาคตอาจช่วย “รีเซ็ต” ปัญหาเรื้อรังของศึกป้อมในซีรีส์ Total War ได้มากพอสมควร ผู้เขียนเล่าจากประสบการณ์ตรงว่าใน Total War: Warhammer 3 การเล่นศึกล้อมยังเต็มไปด้วยบั๊กเดิมๆ เช่น เส้นทางของยูนิตที่เชื่อถือไม่ได้ ประตูที่ทำให้กองทัพติดค้าง หรือยูนิตปีนกำแพงแล้วไม่ยอมขยับตามคำสั่ง ซึ่งเป็นจุดอ่อนที่ตามหลอกหลอนซีรีส์นี้มานานหลายภาค
แกนสำคัญของบทความคือแนวคิดที่ว่า “การล้อมเมือง” ในจักรวาล Warhammer 40,000 อาจไม่เหมือนสงครามป้อมแบบแฟนตาซีเดิมๆ เพราะการรบในจักรวาลนี้มักเป็นการบุกแนวกำแพงยักษ์ของนครรังผึ้งหรือป้อมปราการขนาดมหึมา แล้วเปลี่ยนไปเป็นการสู้ในเขตเมือง ถนน และจุดยุทธศาสตร์มากกว่าการใช้บันได ปีนกำแพง หรือเครื่องล้อมแบบดั้งเดิม ผู้เขียนจึงตั้งข้อสังเกตว่า Creative Assembly อาจลดบทบาทของกำแพงลง หรือแม้แต่ตัดมันออกไป เพื่อให้การรบล้อมมีรูปแบบที่เหมาะกับจักรวาลนี้มากกว่า
นอกจากนี้ บทความยังมองเชิงออกแบบเกมด้วยว่า กำแพงใน Total War มักกลายเป็น “สิ่งที่ผู้เล่นรู้สึกว่าต้องป้องกัน” แต่ไม่ได้หมายความว่ามันทำให้การรบสนุกเสมอไป หลายครั้งศึกที่น่าสนใจกว่ากลับเกิดขึ้นหลังแนวกำแพง โดยเฉพาะการยื้อพื้นที่ในถนน การคุมจุดยุทธศาสตร์ และการสกัดแนวรุกของศัตรูอย่างชาญฉลาด ผู้เขียนชี้ว่ากำแพงมีประโยชน์อยู่บ้างเมื่อใช้หน่วยยิงประจำการบนเชิงเทิน แต่โดยรวมแล้วมันอาจเป็นโครงสร้างที่จำกัดรูปแบบการเล่นมากกว่าจะเปิดทางให้ยุทธวิธีหลากหลาย
สำหรับ 40K หากยังมีกำแพงอยู่ ศึกป้อมก็อาจโหดกว่าเดิม เพราะหน่วยส่วนใหญ่พึ่งพาการยิงและการหาที่กำบังอย่างหนัก ยิ่งมีอาวุธสนับสนุนอย่างการโจมตีทางอากาศหรืออาวุธวงโคจร การเจาะแนวป้องกันยิ่งดูเป็นเรื่องเป็นไปได้มากขึ้น ทำให้ผู้เขียนเชื่อว่าการสู้หลักๆ จะเกิดในเขตเมืองชั้นในมากกว่าบนกำแพง ข้อสันนิษฐานนี้สอดคล้องกับภาพที่เกมโชว์มาแล้วบางส่วน ซึ่งเน้นความสำคัญของคัฟเวอร์และการยึดพื้นที่มากกว่าการล้อมแบบคลาสสิก
ท้ายที่สุด บทความมองโลกในแง่ดีว่าการใช้เอนจินใหม่ War Core Engine น่าจะช่วยให้ข้อบกพร่องของศึกล้อมใน Total War เวอร์ชันเก่าหายไปไม่น้อย แม้จะยอมรับว่าเกมใหม่ย่อมมีบั๊กรูปแบบอื่นตามมาแน่ แต่ผู้เขียนก็ยังรู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่จะได้เห็นระบบศึกป้อมที่สดใหม่กว่าเดิม ไม่ต้องแบกปัญหากำแพง ประตู และเส้นทางยูนิตแบบที่ซีรีส์นี้เคยเจอมานานหลายปี


