Unity โชว์เดโมให้เกม Unity ทำงานร่วมกับ Unreal ได้แบบเรียลไทม์

Unity สร้างความสนใจในงาน Unite Seoul ด้วยการสาธิตความก้าวหน้าของความร่วมมือกับ Epic Games โดยแสดงให้เห็นเกมที่สร้างด้วย Unity สามารถเรนเดอร์และทำงานอยู่ภายในสภาพแวดล้อมของ Unreal Engine ได้แบบเรียลไทม์เป็นครั้งแรก สิ่งที่โชว์ไม่ได้เป็นการสตรีมวิดีโอหรือการตัดต่อหลอกตา แต่เป็นการซิงก์กันจริงระหว่างสองเอนจิน ทั้งในด้านภาพ ฟิสิกส์ อินพุต และการเคลื่อนที่ของตัวละคร
ในเดโม Unity ใช้เกมต้นแบบชื่อ Fantasy Kingdom โดยมีตัวละครสไตล์ Unreal วิ่งอยู่ในโลกที่จำลองด้วย Unity ซึ่งบริษัทอธิบายว่านี่เป็นภาพสะท้อนของ “โครงสร้างพื้นฐานร่วม” ที่จะทำให้คอนเทนต์จากหลายเอนจินทำงานร่วมกันได้มากขึ้น ความสำเร็จนี้เป็นก้าวต่อเนื่องจากความร่วมมือที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ระหว่าง Unity และ Epic ซึ่งมีเป้าหมายให้ผู้พัฒนาเกม Unity สามารถเผยแพร่ผลงานไปยัง Fortnite ได้ในอนาคต
James Stone ผู้บริหารด้านเทคนิคของ Unity ระบุว่านี่เป็นครั้งแรกที่ได้เห็นเกม Unity เรนเดอร์แบบเนทีฟใน Unreal Engine และแม้ฟีเจอร์ดังกล่าวยังไม่เปิดใช้งานใน Fortnite จริง แต่เดโมนี้ชี้ให้เห็นศักยภาพของระบบร่วมที่ทั้งสองฝ่ายกำลังสร้างขึ้น ด้าน Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic ก็ออกมาสนับสนุนแนวทางนี้อย่างชัดเจน โดยมองว่าการเชื่อมต่อเอนจินและระบบนิเวศของเกมเข้าด้วยกันจะสร้างคุณค่ามากกว่าการแยกส่วนแข่งขันกัน
ความร่วมมือนี้ยังสะท้อนวิสัยทัศน์กว้างของ Epic ในเรื่องอนาคตแบบเชื่อมต่อกันระหว่างคอนเทนต์ เศรษฐกิจ และฟีเจอร์โซเชียลข้ามแพลตฟอร์ม ซึ่งมักถูกอธิบายว่าเป็นแนวคิดแบบ metaverse มากกว่าจะเป็นเพียงฟีเจอร์ทางเทคนิคทั่วไป Sweeney เคยให้สัมภาษณ์ว่าถึงเวลาที่อุตสาหกรรมควรมองเห็นประโยชน์ของการเชื่อมต่อมากกว่าการปิดระบบของแต่ละค่าย
สำหรับแผนการใช้งานจริง Unity ระบุว่าอินทิเกรชันกับ Fortnite จะเปิดให้ทดลองใช้งานแบบ early access ในปี 2027 ขณะที่ Unity 7 ซึ่งเป็นเอนจินรุ่นถัดไป มีกำหนดออกในปีหน้า และจะมาพร้อมความสามารถใหม่ด้านเรนเดอร์ ระบบสร้างรายได้ การทำงานร่วมกันในทีม รวมถึงโปรโตคอลสำหรับเชื่อมต่อเอเจนต์โค้ดดิ้งที่ใช้ generative AI ซึ่งบ่งชี้ว่า Unity กำลังผลักดันทั้งด้านเทคโนโลยีเกมและเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาไปพร้อมกัน


