Wardogs FPS ใหม่กระแสแรงจากผู้เล่นที่ได้ลองเล่นทดสอบ
Wardogs เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหน้าใหม่กำลังได้รับความสนใจจากกลุ่มผู้เล่นที่ได้เข้าร่วมทดสอบแบบปิด โดยหลายเสียงมองว่าเกมนี้มีศักยภาพจะกลายเป็นเกม FPS แถวหน้ารายต่อไป จุดเด่นคือสเกลการเล่นขนาดใหญ่…

Wardogs เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหน้าใหม่กำลังได้รับความสนใจจากกลุ่มผู้เล่นที่ได้เข้าร่วมทดสอบแบบปิด โดยหลายเสียงมองว่าเกมนี้มีศักยภาพจะกลายเป็นเกม FPS แถวหน้ารายต่อไป จุดเด่นคือสเกลการเล่นขนาดใหญ่คล้ายผสมระหว่าง Battlefield กับ Arma ทั้งแผนที่กว้าง ยานพาหนะ ผู้เล่นสูงสุด 100 คนต่อแมตช์ ระบบทำลายสภาพแวดล้อม การเก็บของ และการยิงที่เน้นความสมจริงเชิงยุทธวิธี
สิ่งที่ทำให้ Wardogs แตกต่างจากเกมยิงทหารทั่วไปคือระบบเริ่มต้นใหม่ทุกครั้งเมื่อผู้เล่นตาย ผู้เล่นจะเกิดที่ฐานแล้วค่อยประกอบชุดอุปกรณ์ด้วยเงินที่หาได้จากการฆ่าศัตรู ยึดเป้าหมาย หรือช่วยทีมในรูปแบบต่าง ๆ นอกจากนี้ยังมีระบบให้รางวัลเพื่อนร่วมทีมโดยตรง เช่น การให้ทิปคนที่ชุบชีวิต รักษา หรือพาไปยังแนวหน้า ซึ่งช่วยสร้างแรงจูงใจให้เล่นเป็นทีมมากกว่ามุ่งแต่การยิงแบบเดี่ยว
กระแสจากผู้เล่นที่ลองเล่นช่วงอัลฟ่าปิดออกมาในแง่บวกอย่างชัดเจน หลายคนบอกว่าเกมมีช่วงเวลาที่ “ติดมือ” มาก ใช้เวลานานโดยไม่รู้ตัว และให้ความรู้สึกของสนามรบที่มีชีวิตมากกว่าเกมยิงเร็วทั่วไป เพราะแมตช์ยาวเปิดโอกาสให้ลองยุทธวิธีหลากหลาย ทั้งการขับรถ การสร้างฐาน และการเล่นเชิงสนับสนุน ขณะที่บางเสียงเชื่อว่าเกมมีโอกาสเติบโตได้มาก หากในอนาคตขยายไปลงคอนโซล
อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นบางส่วนก็ชี้ข้อสังเกตเชิงปรับปรุงไว้ด้วย โดยเฉพาะเรื่องจังหวะเกมและความสะดวกในการกลับเข้าสู่สนามรบ หลังตายแล้วต้องใช้เวลาประกอบโหลดเอาต์ใหม่ทุกครั้ง ซึ่งหลายคนมองว่าควรมีปุ่มเรียกชุดเดิมกลับมา หรือมีโหลดเอาต์เริ่มต้นราคาถูกเพื่อไม่ให้เสียเวลาจัดการเมนูนานเกินไป ขณะเดียวกันยังมีข้อเสนอให้บาลานซ์อาวุธ ยานพาหนะ และระบบอื่น ๆ ให้เหมาะสมกับความตั้งใจของเกมที่อยากให้เล่นช้าลงและมีน้ำหนักมากขึ้น
จากประสบการณ์ลองเล่นของผู้สื่อข่าวเกม สิ่งที่ถูกชื่นชมคือบรรยากาศและความสมจริง เช่น การมีระบบสื่อสารระยะใกล้ เสียงปืนที่หนักแน่น และการเล่นที่บังคับให้ผู้เล่นต้องระวังเป้าหมายอย่างจริงจัง เพราะเกมไม่มีองค์ประกอบแบบอาร์เคดอย่างฮิตมาร์กเกอร์หรือการเคลื่อนไหวฉาบฉวยอย่างสไลด์และดิ่งตัวแบบเกมยิงสมัยใหม่ ทำให้ภาพรวมของการต่อสู้ดูสมจริงและเน้นทีมเวิร์กมากกว่า
ในอีกด้านหนึ่ง ผู้พัฒนาจาก Bulkhead ก็แสดงจุดยืนชัดว่าไม่ต้องการให้การออกแบบเกมถูกขับเคลื่อนด้วยเสียงของอินฟลูเอนเซอร์หรือครีเอเตอร์เป็นหลัก แม้ยังเปิดรับคำติชมที่สร้างสรรค์ก็ตาม แนวทางนี้สะท้อนความตั้งใจจะสร้างเกมตามวิสัยทัศน์ของทีม มากกว่าปรับเพื่อเอาใจกลุ่มที่มีอิทธิพลทางสื่อเพียงอย่างเดียว
หลังจบทดสอบรอบล่าสุด ทีมพัฒนาได้แย้มว่าจะมีข่าวสำคัญในวันที่ 11 สิงหาคม และเกมจะกลับมาให้ทดลองได้อีกในเร็ว ๆ นี้ ขณะเดียวกันก็มีแนวโน้มว่าจะประกาศวันวางจำหน่ายแบบ Early Access บน PC ในอนาคตอันใกล้ ทำให้ Wardogs กลายเป็นหนึ่งในเกม FPS หน้าใหม่ที่น่าจับตาว่าจะต่อยอดกระแสบวกจากรอบทดสอบได้มากแค่ไหน


