ผู้เล่น Wardogs เลี่ยงทีมสีน้ำเงิน จนเริ่มกลายเป็นปัญหาในการจับทีม
Wardogs เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบสามฝ่าย กำลังเจอกระแสแปลกในชุมชนผู้เล่น เมื่อทีม Lonestar หรือทีมสีน้ำเงินถูกมองว่าเป็นฝ่ายที่คนไม่อยากเข้าเล่นมากที่สุด จนถึงขั้นมีผู้เล่นจำนวนหนึ่งตั้งใจหลีก…

Wardogs เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบสามฝ่าย กำลังเจอกระแสแปลกในชุมชนผู้เล่น เมื่อทีม Lonestar หรือทีมสีน้ำเงินถูกมองว่าเป็นฝ่ายที่คนไม่อยากเข้าเล่นมากที่สุด จนถึงขั้นมีผู้เล่นจำนวนหนึ่งตั้งใจหลีกเลี่ยง Blue ระหว่างหน้าจอเลือกทีม แม้ตัวเกมจะสุ่มฝ่ายใหม่ทุกแมตช์และเริ่มต้นด้วยทรัพยากรเท่ากันก็ตาม
รายงานจาก PC Gamer ระบุว่าปรากฏการณ์นี้เริ่มมีให้เห็นตั้งแต่ช่วงเบตาปิด และยิ่งชัดขึ้นหลังเกมเปิดตัว บน Reddit และโซเชียลมีเดียเริ่มมีมุกล้อทีม Blue ว่าเป็นทีม “ยากที่สุด” หรือ “nightmare mode” ขณะที่ผู้พัฒนาเองก็รับรู้กระแสนี้และหยิบมาพูดเล่นร่วมกับชุมชน ทำให้ภาพลักษณ์ของทีมสีน้ำเงินยิ่งติดตาผู้เล่นมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ไม่ได้เป็นแค่เรื่องขำ ๆ เสมอไป ผู้เล่นบางคนบอกว่าทีม Blue มีพฤติกรรมเล่นที่ทำให้ทีมเสียเปรียบจริง เช่น ผู้เล่นไม่ค่อยประสานงานหรือทำผิดพลาดพื้นฐาน ส่งผลให้บางเซิร์ฟเวอร์ต้องรอนานกว่าจะเริ่มแมตช์ เพราะมีคนจำนวนไม่น้อยปฏิเสธจะกดเลือกทีมสีน้ำเงิน จนการจัดทีมไม่ถึงจำนวนขั้นต่ำที่ต้องใช้เริ่มเกม
ผู้เขียนยังเล่าว่าจากประสบการณ์ส่วนตัว แมตช์ที่ได้อยู่ทีม Blue มักจบด้วยการโดนถล่มอย่างหนัก ในขณะที่เมื่อไปอยู่ทีม Red ความคืบหน้าของฐานและสิ่งปลูกสร้างกลับเป็นระบบกว่ามาก ภาพรวมจึงทำให้ Blue ถูกมองว่าเล่นยากหรือเล่นไม่ดี แม้ความจริงอาจเกิดจากความบังเอิญและจังหวะของแต่ละรอบมากกว่าคุณสมบัติของฝ่ายเอง
หนึ่งในคำอธิบายที่ถูกหยิบมาพูดถึงคือเรื่องตำแหน่งเริ่มต้นของฝ่าย Blue ซึ่งอยู่ทางตอนใต้ของแผนที่ อาจทำให้ต้องรับศึกสองด้านพร้อมกัน ขณะที่ Red และ Green เริ่มต้นในตำแหน่งที่ได้เปรียบกว่าในเชิงภูมิศาสตร์ แต่บทความก็ชี้ว่ายังไม่มีหลักฐานชัดเจนพอที่จะสรุปว่าโครงสร้างแผนที่เป็นสาเหตุหลักจริง
อีกคำอธิบายหนึ่งคือปรากฏการณ์ “คำครหาที่ทำให้มันเกิดจริง” หรือ self-fulfilling prophecy เมื่อผู้เล่นได้ยินกันมาว่าทีม Blue แย่ จึงพากันหลีกเลี่ยง ส่งผลให้ทีมนี้มีสัดส่วนของผู้เล่นที่ไม่แข็งแรงหรือไม่ประสบการณ์มากกว่าทีมอื่น ๆ และยิ่งตอกย้ำภาพลักษณ์เดิมเข้าไปอีก
โดยสรุป บทความมองว่ากระแสเกลียดทีม Blue ใน Wardogs เป็นทั้งมุกในชุมชนและปัญหาที่อาจส่งผลต่อประสบการณ์เล่นจริงในเกมแบบสามฝ่าย แต่อย่างน้อยตอนนี้ก็ยังเป็นประเด็นที่สร้างสีสันให้เกมและแสดงให้เห็นว่าพฤติกรรมผู้เล่นสามารถกำหนดภาพจำของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้มากกว่าที่ตัวเกมตั้งใจไว้


