แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Auroch Digital ประกาศปลดพนักงานราว 25% ก่อนลบโพสต์ทิ้งอย่างรวดเร็ว

Auroch Digital สตูดิโอผู้พัฒนา Warhammer 40,000: Boltgun กำลังเผชิญการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ หลังมีข้อความที่โพสต์บน LinkedIn ระบุว่าบริษัทเริ่มกระบวนการปรึกษาเรื่องการเลิกจ้าง ซึ่งอาจกระทบพนักงาน “…

Auroch Digital ประกาศปลดพนักงานราว 25% ก่อนลบโพสต์ทิ้งอย่างรวดเร็ว

Auroch Digital สตูดิโอผู้พัฒนา Warhammer 40,000: Boltgun กำลังเผชิญการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ หลังมีข้อความที่โพสต์บน LinkedIn ระบุว่าบริษัทเริ่มกระบวนการปรึกษาเรื่องการเลิกจ้าง ซึ่งอาจกระทบพนักงาน “ประมาณหนึ่งในสี่” ของทั้งหมด แม้โพสต์ดังกล่าวจะถูกลบออกไปในเวลาต่อมา แต่สื่อเกมหลายสำนักได้บันทึกเนื้อหาไว้ และมีพนักงานอย่างน้อยสองรายของบริษัทที่กล่าวถึงการได้รับแจ้งเรื่องการปลดพนักงานแล้ว

ในแถลงการณ์ที่ถูกลบไปนั้น สตูดิโอยอมรับว่า แม้ผลงานของทีมจะได้รับเสียงตอบรับที่ดี แต่สภาพตลาดในอุตสาหกรรมเกมที่ยากลำบากก็เริ่มส่งผลต่อบริษัทเช่นกัน จึงจำเป็นต้อง “ปรับโครงสร้าง” เพื่อรับมือกับช่วงเวลาที่ผันผวนและไม่แน่นอน สะท้อนให้เห็นว่าแรงกดดันด้านธุรกิจไม่ได้กระทบเฉพาะสตูดิโอขนาดใหญ่เท่านั้น แต่ลามมาถึงทีมพัฒนาที่มีผลงานได้รับคำชมด้วย

สิ่งที่ทำให้ข่าวนี้น่าประหลาดใจคือ Auroch Digital เพิ่งมีผลงานที่ไปได้สวยในช่วงปีที่ผ่านมา ทั้ง Warhammer 40,000: Boltgun ภาคแรกที่ได้รับคำชมสูง, ภาคต่อ Boltgun 2 ที่ทำผลงานดีทั้งในแง่เสียงตอบรับและคะแนนผู้เล่นบน Steam รวมถึง Starship Troopers: Ultimate Bug War! และยังมีเกม Warhammer Survivors ที่เตรียมเปิดตัวในอนาคตอันใกล้ จึงดูเหมือนว่าสถานะด้านครีเอทีฟของสตูดิโอไม่ได้ย่ำแย่

อีกปัจจัยที่ทำให้สถานการณ์นี้น่าสนใจคือ Auroch Digital เพิ่งถูก Roundtable Interactive เข้าซื้อกิจการไปไม่ถึงหนึ่งปี โดยดีลดังกล่าวได้รับการสนับสนุนจาก EMK Capital ดังนั้นการเลิกจ้างจึงเกิดขึ้นค่อนข้างเร็วหลังการเปลี่ยนแปลงเจ้าของบริษัท ซึ่งอาจสะท้อนแรงกดดันด้านต้นทุน โครงสร้างองค์กร หรือกลยุทธ์ภายในที่ยังไม่ชัดเจน

ตอนนี้ยังไม่มีคำอธิบายอย่างเป็นทางการว่าทำไมโพสต์ประกาศการเลิกจ้างจึงถูกลบออกอย่างรวดเร็ว และยังไม่แน่ว่ามีความคลาดเคลื่อนในการสื่อสารภายในหรือไม่ แต่จากข้อมูลที่มีอยู่ ข่าวนี้ชี้ให้เห็นว่าบริษัทกำลังเข้าสู่ช่วงเปลี่ยนผ่านสำคัญ และการตัดลดบุคลากรราว 25% อาจกระทบแผนงานและกำลังการผลิตของสตูดิโอในระยะต่อไป

Phantom Blade Zero เดินเกมใหญ่กว่า Onimusha แต่เล่าเรื่องซับซ้อนกว่า
Games

Phantom Blade Zero เดินเกมใหญ่กว่า Onimusha แต่เล่าเรื่องซับซ้อนกว่า

บทความนี้เปรียบเทียบเกมแอ็กชันสองโปรเจกต์ที่ใช้เวลาพัฒนานานพอ ๆ กันอย่าง Phantom Blade Zero และ Onimusha: Way of the Sword โดยผู้เขียนซึ่งได้ทดลองเล่น Phantom Blade Zero ไปแล้วราว 15 ชั่วโมง มองว่าเกมของ S-Game มีความทะเยอทะยานสูงมาก ทั้งในแง่ความยาว ปริมาณอาวุธ และจำนวนบอสที่ยังรออยู่ข้างหน้า จน…

รีวิว Call of Duty: Modern Warfare 4 ชี้ซีรีส์กลับมาดีแบบเต็มแพ็กเกจ
Games

รีวิว Call of Duty: Modern Warfare 4 ชี้ซีรีส์กลับมาดีแบบเต็มแพ็กเกจ

Call of Duty: Modern Warfare 4 ถูกมองว่าเป็นหลักฐานชัดเจนว่าแฟรนไชส์นี้ยังทำได้ดีมากเมื่อได้รับเวลาและทีมพัฒนาที่ถนัดจริง ๆ โดยเกมภาคนี้มาจาก Infinity Ward ซึ่งได้เวลาพัฒนายาวถึง 4 ปี และผลลัพธ์คือชุดประสบการณ์ที่ครบทั้งแคมเปญ, มัลติเพลเยอร์ และโหมด extraction ที่ใหญ่พอจะเป็นเกมแยกได้เลย จุดเด่น…

นักการเมืองเกาหลีใต้ชี้ให้ประธานาธิบดีลองเล่น Call of Duty: Modern Warfare 4 เพื่อเห็นภาพหายนะของสงคราม
Games

นักการเมืองเกาหลีใต้ชี้ให้ประธานาธิบดีลองเล่น Call of Duty: Modern Warfare 4 เพื่อเห็นภาพหายนะของสงคราม

นักการเมืองเกาหลีใต้ ฮัน ดง-ฮุน ออกมาเรียกร้องให้ประธานาธิบดี อี แจ-มยอง ลองเล่นเกม Call of Duty: Modern Warfare 4 เพื่อทำความเข้าใจให้ชัดขึ้นว่าหากเกิดการรุกรานจากเกาหลีเหนือจริง ผลกระทบต่อประเทศจะรุนแรงเพียงใด เขาให้เหตุผลว่ารัฐควรเตรียมพร้อมต่อสถานการณ์เลวร้าย แทนที่จะหวังเพียงว่าเหตุการณ์นั้นจะ…