Dawn of War 4 โชว์กลุ่ม Necron และ Adeptus Mechanicus ที่เล่นต่างกันชัด
IGN ได้ทดลองเล่นเนื้อหาพรีวิวของ Warhammer 40,000: Dawn of War 4 ที่เน้นสองฝ่ายใหม่อย่าง Adeptus Mechanicus และ Necron ซึ่งแม้ทั้งคู่จะดูคล้ายกันตรงภาพลักษณ์ “ทหารหุ่นยนต์” แต่รูปแบบการเล่นกลับแตกต่าง…

IGN ได้ทดลองเล่นเนื้อหาพรีวิวของ Warhammer 40,000: Dawn of War 4 ที่เน้นสองฝ่ายใหม่อย่าง Adeptus Mechanicus และ Necron ซึ่งแม้ทั้งคู่จะดูคล้ายกันตรงภาพลักษณ์ “ทหารหุ่นยนต์” แต่รูปแบบการเล่นกลับแตกต่างกันมาก และมีเอกลักษณ์ของตัวเองชัดเจนกว่าที่เห็นตอนแรก
ฝั่ง Adeptus Mechanicus ในแคมเปญมีโทนเรื่องเข้มข้นและมีการเมืองภายในมากกว่าฝั่ง Orks ที่เคยโชว์ไปก่อนหน้านี้ เนื้อเรื่องพาไปสำรวจการสืบค้นความลับบน Kronus ผ่านมุมมองของตัวเอก Potentia-Delta-9 นักโบราณคดีเทคโนโลยีที่ชอบเดินเกมตามความรู้และความอยากรู้อยากเห็นของตัวเอง จนต้องปะทะกับ Sek-Ix-23 ผู้ยึดระเบียบมากกว่า จุดเด่นคือแคมเปญไม่ได้เล่าแบบแอ็กชันล้วน แต่ใส่ประเด็นความขัดแย้งของคำสั่งผู้บังคับบัญชา การตัดสินใจของตัวละคร และปริศนาโบราณของจักรวาล Warhammer 40K เข้ามาเพิ่มน้ำหนักให้เรื่องราว
ในเชิงเกมเพลย์ AdMech เป็นฝ่ายที่เน้นระยะไกลเป็นหลัก หน่วย Skitarii Ranger และ Skitarii Vanguard ทำหน้าที่เป็นแกนทัพ โดย Vanguard ทนกว่าหน่อยและเหมาะกับการยิงระยะกลาง ส่วน Ranger ทำดาเมจจากแนวหลัง นอกจากนี้ยังมี Ruststalkers สำหรับงานประชิดแบบลอบเร้น และยูนิตเทคโนโลยีขั้นสูงอย่าง Kataphron กับ Kastelan Robot ที่ช่วยยกระดับเกมปลายให้แข็งแกร่งขึ้น จุดขายสำคัญคือระบบเครือข่าย Noosphere ที่ทำให้สิ่งปลูกสร้างยิ่งเชื่อมต่อกันมากก็ยิ่งได้บัฟเพิ่ม ส่งผลให้ผู้เล่นต้องคิดเรื่องการขยายฐาน การคุ้มกันเส้นทางเชื่อม และความเสี่ยงจากการถูกตีโอบหรือเจาะแนวหลัง
อีกฝ่ายคือ Necron ซึ่งมีโครงสร้างเศรษฐกิจและการคุมพื้นที่ที่ต่างจากทุกฝ่ายในเกม พวกเขาใช้ระบบ “goo” สีเขียว-ดำที่แผ่จากสิ่งปลูกสร้างหลัก Nexus of Dominion เพื่อสร้างเครือข่ายและผลิตทรัพยากร dominion ยิ่งครอบคลุมพื้นที่บนแผนที่ได้มากก็ยิ่งมีโอกาสเดินเศรษฐกิจและขยายอิทธิพลได้ต่อเนื่อง ทำให้วิธีเล่นของ Necron เน้นการค่อย ๆ ปูอำนาจไปยังพื้นที่ว่าง มากกว่าการบุกยึดจุดสำคัญแบบตรงไปตรงมา
อย่างไรก็ตาม Necron เริ่มต้นเกมได้ช้ามาก แม้จะมี Scarab สำหรับแย่งจุดควบคุมช่วงต้น และ Necron Warrior ที่แข็งแรงพอรับมือกับทหาร Space Marine ได้ แต่ความเคลื่อนที่ที่เชื่องช้าทำให้หลายแผนที่โดยเฉพาะแบบต้องยื้อจุดยุทธศาสตร์เล่นยากกว่าปกติ ผู้เล่นต้องจับจังหวะให้ดีว่าจะเร่งขยายพื้นที่เมื่อไร เพราะเมื่อวางแนวรบหรือเทเลพอร์ตไปตำแหน่งสำคัญแล้ว การเปลี่ยนแผนกลางคันอาจทำได้ยาก
ผู้เขียนมองว่า Necron เป็นฝ่ายที่น่าจะถูกวางให้เป็นคู่ต่อสู้สำคัญของเรื่องราว แต่ในเดโมนี้ยังมีเฉพาะโหมด Skirmish จึงยังไม่ได้เห็นแคมเปญเต็มหรือคาแรกเตอร์หลักของฝั่งนี้มากนัก แม้กระนั้นก็พอเห็นแล้วว่าทั้งสองฝ่ายมีบุคลิกการเล่นที่แตกต่างจาก Space Marines, Orks และกันและกันอย่างชัดเจน ทำให้เกมมีความหลากหลายเชิงกลยุทธ์มากขึ้น
ท้ายที่สุด แม้ตัวเกมยังไม่ใช่เวอร์ชันสมบูรณ์ แต่ IGN ระบุว่าพบปัญหาด้านเทคนิคอยู่บ้าง เช่น การโหลดฉากที่ช้ามากและอาการค้างช่วงคัตซีนกลางภารกิจ ซึ่งยังต้องลุ้นว่าจะได้รับการแก้ก่อนวางจำหน่ายวันที่ 3 ธันวาคม อย่างไรก็ดี จากสิ่งที่ได้ลองเล่น ภาพรวมของ Dawn of War 4 ยังดูน่าสนใจ โดยเฉพาะการออกแบบสองฝ่ายใหม่นี้ที่ทั้งมีรสชาติทางยุทธวิธีและช่วยยกระดับความน่าติดตามของเกมอย่างเห็นได้ชัด


