Warlock โชว์เวท D&D สายแอ็กชันที่ทั้งลื่นไหลและสร้างสรรค์
Warlock ผลงานร่วมกันของ Hasbro และ Invoke เป็นเกมแอ็กชันโอเพนเวิลด์ที่หยิบโลกและเวทมนตร์จาก D&D มาตีความใหม่ในโทนที่เน้นความคล่องตัวและการใช้คาถาอย่างสร้างสรรค์ แทนที่จะพึ่งการฟันดาบเพียงอย่างเดียว…

Warlock ผลงานร่วมกันของ Hasbro และ Invoke เป็นเกมแอ็กชันโอเพนเวิลด์ที่หยิบโลกและเวทมนตร์จาก D&D มาตีความใหม่ในโทนที่เน้นความคล่องตัวและการใช้คาถาอย่างสร้างสรรค์ แทนที่จะพึ่งการฟันดาบเพียงอย่างเดียว เกมนี้ให้ผู้เล่นรับบทเป็น Kaatri นักสู้ที่ทำข้อตกลงกับ Tasha และได้พลังเวทมาหลากหลายรูปแบบ
จุดเด่นที่บทความย้ำคือแนวคิด “creative use of magic” หรือการใช้เวทแก้ปัญหาได้หลายทาง ไม่ว่าจะใช้คาถาดึงวัตถุมาเผากอหนาม ใช้น้ำดับไฟ ย้ายสิ่งกีดขวางขนาดใหญ่ หรือสร้างสะพานจากพลังเวทเพื่อข้ามเหว รวมถึงการเคลื่อนที่แบบ Shadow-step ที่ช่วยเทเลพอร์ตหลบหลีกศัตรูและทะลุสิ่งกีดขวาง ทำให้การสำรวจและการแก้ปริศนาดูมีชีวิตชีวา
ในด้านการต่อสู้ เกมผสมการฟันระยะประชิดเข้ากับเวทมนตร์ การเคลื่อนที่ การควบคุมเวลา และพลังเทเลคิเนซิส จนเกิดจังหวะที่ดูรวดเร็วและมีชั้นเชิง ผู้เขียนมองว่าภาพรวมของคอมแบตมีความงดงามแบบโชว์สกิล คล้ายเกมแอ็กชันสไตล์ DMC หรือ Bayonetta แต่ยังมีโครงสร้างเชิงกลยุทธ์ที่ทำให้การใช้คาถาไม่ได้มีไว้แค่โชว์ความอลังการ
ตัวอย่างที่สะท้อนความลึกของระบบคือการทำพิธีเลือดเพื่อเปลี่ยนสภาพอากาศให้ฝนตก ซึ่งไม่ได้มีผลแค่สร้างบรรยากาศ แต่ยังทำให้ศัตรูนำไฟฟ้าได้ดีขึ้น เปิดทางให้โจมตีด้วยสายฟ้าเกิดประสิทธิภาพสูงขึ้น แสดงให้เห็นว่าเวทในเกมนี้ถูกออกแบบให้เชื่อมโยงกันเป็นชุดคอมโบและส่งผลต่อสิ่งแวดล้อมโดยตรง
แม้บทความยังไม่ได้ลองเล่นเองเพราะทีมพัฒนาไม่ได้เปิดให้จับคอนโทรลเลอร์ แต่ภาพรวมจากเดโมทำให้เกมดูน่าสนใจมาก โดยเฉพาะสำหรับคนที่ชอบ D&D แบบเน้นความฟลูอิดและแอ็กชันจัดจ้าน มากกว่าจังหวะวางแผนช้าๆ สไตล์ RPG ดั้งเดิม ผู้เขียนสรุปว่า Invoke กำลังสร้างสิ่งที่มีเอกลักษณ์และน่าจับตา และคาดหวังว่าจะเห็นรายละเอียดเพิ่มเติมก่อนเกมมีกำหนดออกในปี 2027


