บลิซซาร์ดยังประกาศเกมล่วงหน้ายาวนาน เพราะต้องการแสดงความมั่นใจต่อโปรเจกต์ใหญ่
กระแสตอบรับต่อการประกาศเกมใหม่ของ Blizzard ในงาน BlizzCon ปีนี้ค่อนข้างปนขำปนงง โดยเฉพาะเมื่อมีการระบุไทม์ไลน์เปิดตัวไกลถึงระดับปี 2030 สำหรับ StarCraft ภาคใหม่ และปี 2029 สำหรับ Diablo 5 ทำให้หลายคน…

กระแสตอบรับต่อการประกาศเกมใหม่ของ Blizzard ในงาน BlizzCon ปีนี้ค่อนข้างปนขำปนงง โดยเฉพาะเมื่อมีการระบุไทม์ไลน์เปิดตัวไกลถึงระดับปี 2030 สำหรับ StarCraft ภาคใหม่ และปี 2029 สำหรับ Diablo 5 ทำให้หลายคนมองว่าการประกาศเกมล่วงหน้าหลายปีแบบนี้ดูห่างไกลจากสิ่งที่ผู้เล่นยุคปัจจุบันคุ้นเคย เพราะวงการเกมมักเจอการเลื่อนกำหนดวางจำหน่ายอยู่แล้ว จึงไม่ค่อยช่วยสร้างความตื่นเต้นในระยะยาวเท่าไรนัก
Johanna Faries ประธาน Blizzard อธิบายว่าบริษัทตั้งใจใช้เวทีนี้เพื่อสื่อสาร “ความมั่นใจ” ต่อโปรเจกต์ใหญ่ที่กำลังเดินหน้าอยู่ โดยต้องการให้ทั้งทีมงานภายในและแฟนเกมเห็นว่าบริษัทมีแผนชัดเจนและพร้อมจะผลักดันเกมสำคัญเหล่านี้ให้สำเร็จ เธอย้ำว่า Blizzard ต้องการเป็นบริษัทที่ “ส่งมอบได้จริง” และตั้งเป้าจะปล่อยเกมขนาดใหญ่ให้ได้ตรงเวลา พร้อมระดมทรัพยากรทุกด้านเพื่อปูทางให้โครงการเหล่านั้นไปถึงเส้นชัย
บทสัมภาษณ์นี้เกิดขึ้นท่ามกลางสถานการณ์ภายในอุตสาหกรรมที่ยังไม่นิ่งนัก แม้ Blizzard จะยังไม่ถูกกระทบจากการปลดพนักงานรอบล่าสุดของ Microsoft แต่บริษัทก็ถูกมองว่ายังอาจมีการปรับลดบุคลากรเกิดขึ้นในอนาคต Faries ไม่ได้พูดถึงประเด็นเลย์ออฟโดยตรง แต่สะท้อนว่าการจัดงาน BlizzCon ครั้งนี้ต้องการเป็นพื้นที่สร้างพลังบวก เป็นช่วงเวลาที่แฟนๆ และพนักงานจะได้สัมผัสความสุขและความหวังร่วมกัน
เธอเน้นว่าเป้าหมายสำคัญที่สุดของตัวเองคือการรักษา “Blizzard ในแบบที่เป็น Blizzard” ทั้งในมิติของวัฒนธรรมองค์กรและความคิดสร้างสรรค์ พร้อมกับทำให้บริษัทแข็งแรงพอที่จะตอบโจทย์ Microsoft ได้ด้วย โดยมองว่าหาก Blizzard ทำผลงานได้ดี ก็จะเป็นผลดีต่อทั้งตัวบริษัทแม่และทีมพัฒนาเอง
โดยรวม บทความสะท้อนว่าการประกาศเกมล่วงหน้ายาวนานของ Blizzard ไม่ได้เป็นเพียงการสร้างกระแส แต่ยังเป็นสัญญาณเชิงกลยุทธ์ว่าบริษัทกำลังเดิมพันกับโปรเจกต์ใหญ่ในระยะยาว และต้องการสื่อความมั่นคงในช่วงที่อุตสาหกรรมเกมและโครงสร้างองค์กรของ Microsoft ยังเปลี่ยนแปลงต่อเนื่อง


