IGN รวมพรีวิวเกมใหญ่ประจำกันยายนที่ได้ลองเล่นแล้ว
IGN รวบรวมความเห็นจากการได้ทดลองเล่นเกมฟอร์มใหญ่หลายเกมที่จะออกในเดือนกันยายน เพื่อช่วยให้ผู้อ่านเห็นภาพก่อนวางจำหน่ายจริง โดยบทความเน้นเกมหลากหลายแนวทั้งแอ็กชัน ซูเปอร์ฮีโร่ RPG สยองขวัญ แข่งรถ และ…

IGN รวบรวมความเห็นจากการได้ทดลองเล่นเกมฟอร์มใหญ่หลายเกมที่จะออกในเดือนกันยายน เพื่อช่วยให้ผู้อ่านเห็นภาพก่อนวางจำหน่ายจริง โดยบทความเน้นเกมหลากหลายแนวทั้งแอ็กชัน ซูเปอร์ฮีโร่ RPG สยองขวัญ แข่งรถ และแพลตฟอร์มเมอร์ ซึ่งสะท้อนว่าช่วงปลายปีนี้เป็นหนึ่งในช่วงที่คึกคักที่สุดของอุตสาหกรรมเกม
หัวเรื่องหลักที่ถูกจับตามองมากที่สุดคือ Marvel’s Wolverine ของ Insomniac ที่มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 15 กันยายน ผู้เขียนชื่นชมความเชี่ยวชาญของสตูดิโอในการทำเกมซูเปอร์ฮีโร่และมองว่าเกมนี้พยายามสานต่อจุดแข็งจากซีรีส์ Spider-Man แต่ปรับมาเป็นเกมแอ็กชัน AAA แบบเส้นทางตรงมากกว่าแบบโอเพ่นเวิลด์ จากเดโมราว 2 ชั่วโมงครึ่ง ความประทับใจโดยรวมเป็นบวกมาก แม้จะยังมีคำถามและข้อกังวลบางจุดที่ต้องรอพิสูจน์ในตัวเกมเต็ม
อีกเกมที่ได้รับความสนใจคือ Control Resonant ซึ่งมีกำหนดออกวันที่ 24 กันยายน ผู้เขียนบอกว่าการได้สัมผัสเดโม 2 ชั่วโมงทำให้เห็นชัดว่า Remedy ยังรักษาเอกลักษณ์ด้านการสร้างโลก การออกแบบด่านที่คาดเดาไม่ได้ และบรรยากาศความแปลกใหม่ที่เป็นจุดขายของค่ายได้ดี บทความสื่อว่าภาคนี้ยังคงแนวทางเดิมที่ทำให้แฟน ๆ ชื่นชอบ พร้อมเสริมความมั่นใจว่าเกมใหม่น่าจะเป็นอีกงานที่มีเอกลักษณ์สูง
ฝั่งเกมวางแผนอย่าง Fire Emblem: Fortune’s Weave ซึ่งจะวางจำหน่ายวันที่ 17 กันยายน ก็ถูกมองว่าเป็นการหวนคืนสู่โลกของ Fire Emblem: Three Houses หลังห่างหายไป 7 ปี บทความระบุว่าโครงสร้างหลายอย่างยังคล้ายของเดิม แต่ Intelligent Systems กำลังขยายระบบและฟีเจอร์สำคัญให้พัฒนาขึ้นอย่างน่าสนใจ ผู้เขียนได้ลองเล่นเพียงไม่กี่บทกับตัวละครหลักแต่ละคน ทว่าเห็นได้ชัดว่ามีทั้งสิ่งใหม่ที่น่าชอบและบางส่วนที่ยังไม่ถูกใจทั้งหมด
ในกลุ่มเกมสยองขวัญ Silent Hill: Townfall ถูกยกให้เป็นหนึ่งในตัวเด่นของเดือนนี้ โดยมีกำหนดออกวันที่ 24 กันยายน หลังได้เล่นประมาณ 3 ชั่วโมง ผู้เขียนรู้สึกว่าเกมจับเสน่ห์ของซีรีส์ Silent Hill ได้ดี ทั้งเมืองที่น่าขนลุก ปริศนาที่กดดัน และประเด็นบาดแผลทางใจที่เป็นแกนของเรื่อง จุดที่น่าสนใจคือการเปลี่ยนมาใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งทำให้ประสบการณ์ใกล้ชิดและอึดอัดกว่าเดิม จนทำให้นึกถึง P.T. อยู่ไม่น้อย และส่งผลให้ความคาดหวังต่อเกมเต็มสูงขึ้นมาก
Hot Wheels: Infinite Rush ซึ่งวางจำหน่ายวันที่ 24 กันยายน ถูกมองในแง่บวกจากการเล่น 30 นาที โดยเฉพาะความรู้สึกอิสระในการขับรถของเล่นออกไปสำรวจโลกแบบโอเพ่นเวิลด์ที่ได้แรงบันดาลใจจาก Burnout Paradise ผู้เขียนมองว่าคอนเซ็ปต์ “กล่องของเล่นมีชีวิต” เข้ากับแบรนด์ Hot Wheels ได้ดี และ Milestone ดูเหมือนจะมีแนวคิดที่เหมาะสมสำหรับการยกระดับเกมแข่งรถซีรีส์นี้ให้แตกต่างจากเดิม
ส่วน Garfield: Escape from Monday ก็ถูกกล่าวถึงว่าแม้จะไม่ใช่เกมที่ฉีกกรอบมากนัก แต่สามารถถ่ายทอดบุคลิกของการ์ฟิลด์ได้ดีและมีพื้นฐานเกมเพลย์ที่แน่น จากการลองเล่นทำให้เห็นว่าเกมเดินตามสูตรแพลตฟอร์มเมอร์ 3 มิติแบบคลาสสิก แต่เติมเสน่ห์เฉพาะตัวและคอนเซ็ปต์ที่เข้ากับตัวละครได้ดี บทความสรุปว่าเกมนี้อาจไม่ใช่งานปฏิวัติแนว แต่เป็นเกมที่เล่นได้เพลินและให้ความรู้สึกสบาย ๆ แบบคอมฟอร์ตฟู้ด ซึ่งอาจเป็นสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการอยู่แล้ว


