Insomniac รับฟังฟีดแบ็ก เตรียมปรับประสบการณ์เล่น Marvel’s Wolverine
Insomniac ผู้พัฒนา Marvel’s Wolverine ออกแถลงหลังเกมวางจำหน่าย โดยย้ำว่าทีมภูมิใจกับผลงานที่สร้างขึ้น แต่ก็รับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่นอย่างใกล้ชิดและตั้งใจจะ “ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นให้ดียิ่งขึ้น”…

Insomniac ผู้พัฒนา Marvel’s Wolverine ออกแถลงหลังเกมวางจำหน่าย โดยย้ำว่าทีมภูมิใจกับผลงานที่สร้างขึ้น แต่ก็รับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่นอย่างใกล้ชิดและตั้งใจจะ “ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นให้ดียิ่งขึ้น” จากฟีดแบ็กที่ได้รับ
คำพูดดังกล่าวเกิดขึ้นท่ามกลางกระแสตอบรับที่ค่อนข้างแบ่งเป็นสองฝั่ง หลังเกมเปิดตัวได้คะแนนรีวิวเฉลี่ยระดับกลางค่อนสูงบน Metascore และคำวิจารณ์จำนวนหนึ่งชี้ไปที่ระบบต่อสู้ที่แม้จะลื่นไหลและตอบสนองดี แต่ก็เริ่มซ้ำและหมดความสดใหม่ก่อนจบเกม ขณะที่งานเขียนตัวละครและบรรยากาศยังถือว่าเป็นจุดเด่น
ในแถลงของ Insomniac ทีมงานกล่าวว่าได้เริ่มเก็บข้อมูลจากชุมชนผู้เล่นแล้ว และขอบคุณผู้เล่นที่เข้าร่วมการเดินทางของ Logan ในช่วงเปิดตัว พร้อมสัญญาว่าจะนำความเห็นเหล่านั้นไปใช้ต่อยอด อย่างไรก็ตาม ยังไม่ชัดเจนว่าการปรับปรุงจะลงลึกถึงระดับใด เนื่องจากตัวเกมมีโครงสร้างค่อนข้างเป็นเส้นตรงและอิงเนื้อเรื่องที่แน่น ทำให้การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ ทำได้จำกัด
หนึ่งในประเด็นที่ถูกพูดถึงมากบนโลกออนไลน์คือเส้นนำทางแบบ “กลิ่น” ที่เชื่อมกับระบบสืบร่องรอยของ Wolverine หลายคนมองว่ามันทำให้การไล่ล่าหรือสำรวจง่ายเกินไป และมีการถกเถียงกันว่าปิดได้หรือไม่ Insomniac เคยอธิบายไว้ก่อนหน้านี้ว่าเอฟเฟกต์ดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของพลังรับกลิ่นและประสาทสัมผัสอันเหนือมนุษย์ของ Logan จึงไม่ได้เป็นตัวเลือกเสริมแบบเปิดปิดได้ทั่วไป
ขณะเดียวกัน ปัญหานี้ยังโยงไปถึงการพูดคุยเรื่องการช่วยนำทางในเกมแอ็กชันสมัยใหม่ ว่าควรให้ผู้เล่นเลือกได้มากน้อยแค่ไหน บางฝ่ายเห็นว่าระบบช่วยเหลือมากเกินไปลดความท้าทาย แต่บางฝ่ายก็มองว่าเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบเพื่อให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นโดยไม่สะดุดกับจังหวะเล่น
นอกเหนือจากประเด็นเรื่องการนำทาง สิ่งที่ Insomniac อาจปรับได้โดยไม่ต้องรื้อระบบหลักทั้งเกม คือเนื้อหาเสริมหลังจบเรื่องหลัก เช่น โหมด New Game Plus หรือภารกิจและกิจกรรมเพิ่มเติม ซึ่งอาจช่วยเพิ่มความคุ้มค่าและยืดอายุการเล่นได้ หากทีมเลือกใช้แนวทางนี้จริง การสื่อสารล่าสุดสะท้อนว่าบริษัทไม่ได้มองการเปิดตัวเป็นจุดสิ้นสุด แต่เป็นจุดเริ่มต้นของการเก็บข้อมูลเพื่อปรับปรุงเกมต่อไป


