WoW: Forever ปรับระบบ PvP ใหม่ ตัดความโหดของการไล่แรงก์ยาวนาน
Blizzard เปิดเผยรายละเอียดระบบ PvP ของ World of Warcraft: Forever โดยยืนยันว่าจะปรับจากสูตรเดิมที่ขึ้นชื่อเรื่องความโหดและต้องใช้เวลามหาศาล มาเป็นระบบที่เข้าใจง่ายและเป็นมิตรกับผู้เล่นทั่วไปมากขึ้น…

Blizzard เปิดเผยรายละเอียดระบบ PvP ของ World of Warcraft: Forever โดยยืนยันว่าจะปรับจากสูตรเดิมที่ขึ้นชื่อเรื่องความโหดและต้องใช้เวลามหาศาล มาเป็นระบบที่เข้าใจง่ายและเป็นมิตรกับผู้เล่นทั่วไปมากขึ้น เดิมทีการล่าตำแหน่งและชื่อยศ PvP ใน WoW ยุคคลาสสิกไม่ได้มีแค่การเล่นเก่ง แต่ยังต้องแข่งกับผู้เล่นสายทุ่มเวลาคนอื่น ๆ เพื่อรักษาอันดับบนลีดเดอร์บอร์ดแบบต่อเนื่อง ซึ่งเป็นระบบที่ผลักให้บางคนต้องเล่นยาวหลายชั่วโมงจนแทบกระทบชีวิตประจำวัน
ในเวอร์ชัน Forever ยศสำคัญอย่าง High Warlord สำหรับฝ่าย Horde และ Grand Marshal สำหรับฝ่าย Alliance ยังอยู่ครบ แต่การได้มาจะไม่ผูกกับการแย่งอันดับรายสัปดาห์บนระบบลับ ๆ อีกต่อไป Blizzard เปลี่ยนไปใช้โครงสร้างแบบค่อยเป็นค่อยไป โดยให้ผู้เล่นสะสม Honor และ Rank points ผ่านการฆ่าผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม การเล่น battlegrounds และการทำภารกิจ PvP ซึ่งทำให้การไต่ระดับชัดเจนกว่าเดิมและไม่ต้องเผชิญแรงกดดันจากการแข่งขันแบบสุดโต่ง
Honor จะเป็นสกุลเงินหลักของระบบ และ Blizzard ยังระบุว่าการได้ Honor จาก battlegrounds ต่าง ๆ ถูกปรับให้สมดุลมากขึ้น เพื่อไม่ให้แผนที่ใดแผนที่หนึ่งกลายเป็นทางลัดที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่าอีกแบบหนึ่ง ขณะเดียวกัน Rank points จะใช้ปลดล็อก 14 ขั้นรางวัล ตั้งแต่ชุดเกราะ PvP ไปจนถึงตำแหน่งที่มีความพิเศษทางสถานะ ผู้เล่นจึงยังมีเป้าหมายระยะยาวให้ไล่ล่า แต่ไม่ต้องเร่งแบบมาราธอนจนเกินขอบเขต
อีกจุดสำคัญคือระบบมีเพดานรายสัปดาห์ ทำให้ไม่สามารถอัดการเล่นหนัก ๆ จนปิดเส้นทางทั้งหมดได้ภายในสุดสัปดาห์เดียว Blizzard ยังวางโครงสร้างเป็นฤดูกาล PvP ที่จะรีเซ็ตเมื่อเข้าสู่ซีซันใหม่ เพื่อเปิดทางให้มีรางวัลชุดใหม่และแรงจูงใจในการกลับมาไต่รอบต่อไป พร้อมกับภารกิจประจำสัปดาห์ที่ให้โบนัส Honor, Rank points และ Legacy Point ซึ่งเป็นเมต้าโปรเกรสแบบใช้ร่วมกันทั้งบัญชี
ภาพรวมแล้ว ระบบใหม่นี้สะท้อนแนวทางของ Forever ที่ต้องการรักษากลิ่นอายของ MMO คลาสสิก แต่ลดความขึงขังของระบบเดิมที่เคยบังคับให้ผู้เล่นต้องทุ่มชีวิตให้เกมมากเกินไป แม้ผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์บางส่วนอาจมองว่านี่ทำให้สถานะและรางวัลดูเข้าถึงง่ายขึ้น แต่จากมุมของการออกแบบเกม การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ PvP ยังมีความหมายและความภูมิใจอยู่ ขณะเดียวกันก็ไม่ผลักคนเล่นทั่วไปออกจากระบบด้วยภาระการไล่แรงก์ที่หนักเกินจริง


