Xbox จำกัดเวลาเล่นเกมผ่านคลาวด์ใน Game Pass เริ่มพฤศจิกายนนี้
Microsoft กำลังปรับนโยบาย Xbox Cloud Gaming ครั้งใหญ่ โดยยกเลิกแนวทาง “เล่นได้ไม่จำกัด” ที่เคยให้ไว้กับสมาชิก Game Pass Ultimate มาตั้งแต่ช่วงเปิดบริการในปี 2020 และแทนที่ด้วยโควตาเวลาเล่นเกมผ่านสตรีม…

Microsoft กำลังปรับนโยบาย Xbox Cloud Gaming ครั้งใหญ่ โดยยกเลิกแนวทาง “เล่นได้ไม่จำกัด” ที่เคยให้ไว้กับสมาชิก Game Pass Ultimate มาตั้งแต่ช่วงเปิดบริการในปี 2020 และแทนที่ด้วยโควตาเวลาเล่นเกมผ่านสตรีมมิงรายเดือนแบบชัดเจนแทน
ตามประกาศใหม่ ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายนเป็นต้นไป สมาชิกแต่ละแพ็กเกจจะได้สิทธิ์สตรีมเกมในปริมาณจำกัดต่างกัน ได้แก่ Game Pass Ultimate เดือนละ 15 ชั่วโมง, Game Pass Premium เดือนละ 10 ชั่วโมง และ Game Pass Essential เดือนละ 5 ชั่วโมง โดยเป็นการแบ่งสิทธิ์ตามระดับราคาค่าบริการของแต่ละแผน
เมื่อผู้ใช้ใช้เวลาเล่นครบโควตาแล้ว Microsoft ระบุว่ายังสามารถซื้อเวลาเพิ่มได้ แต่บริษัทไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเรื่องราคา เงื่อนไข หรือความพร้อมให้บริการของตัวเลือกดังกล่าว ทำให้ยังไม่ชัดเจนว่าผู้ใช้จะต้องจ่ายเพิ่มมากน้อยเพียงใดหากต้องการเล่นต่อผ่านคลาวด์
ทั้งนี้ การจำกัดเวลาดังกล่าวมีผลเฉพาะการเล่นเกมผ่านสตรีมมิงเท่านั้น ไม่กระทบสิทธิ์การดาวน์โหลดและเล่นเกมเวอร์ชันติดตั้งในเครื่องที่รวมอยู่ใน Game Pass ตามปกติ ดังนั้นผู้ใช้ที่เล่นแบบออฟไลน์หรือดาวน์โหลดเกมไว้จะยังใช้งานได้ตามเงื่อนไขเดิม
การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนว่าบริการ cloud gaming ของ Xbox กำลังก้าวจากโมเดล “บุฟเฟต์ไม่อั้น” ไปสู่ระบบโควตาที่เข้มงวดมากขึ้น ซึ่งอาจทำให้ภาพลักษณ์ของ Game Pass ในฐานะบริการคุ้มค่าเปลี่ยนไปสำหรับผู้เล่นที่พึ่งพาการสตรีมเป็นหลัก และน่าจะกลายเป็นประเด็นถกเถียงในหมู่สมาชิกของแพ็กเกจต่าง ๆ ต่อจากนี้


