Yoshi-P กำลังหาทางลดกำแพงเริ่มเล่น Final Fantasy 14 สำหรับผู้เล่นใหม่
Naoki Yoshida หรือ Yoshi-P ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ของ Final Fantasy 14 เปิดเผยว่าเขากำลังพิจารณาวิธีทำให้เกมเข้าถึงผู้เล่นใหม่ได้ง่ายขึ้น เพราะเนื้อเรื่องของ MMORPG เกมนี้ยาวมากและต้องใช้เวลาหลายร้อย…

Naoki Yoshida หรือ Yoshi-P ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ของ Final Fantasy 14 เปิดเผยว่าเขากำลังพิจารณาวิธีทำให้เกมเข้าถึงผู้เล่นใหม่ได้ง่ายขึ้น เพราะเนื้อเรื่องของ MMORPG เกมนี้ยาวมากและต้องใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมง ครอบคลุมตั้งแต่ A Realm Reborn ไปจนถึงภาคเสริมหลักอีก 5 ชุด โดยยังมีภาคใหม่ตามมาอีก แม้ Square Enix จะพยายามปรับปรุงและตัดทอนเควสต์บางส่วนเพื่อให้การเริ่มเล่นไม่หนักเกินไป แต่ก็ยังถือเป็นการขอให้ผู้เล่นใหม่ลงทุนเวลาจำนวนมหาศาลอยู่ดี
Yoshida ระบุว่า ตอนนี้ทีมกำลังคิดอยู่สองแนวทาง แต่ยังไม่เปิดเผยรายละเอียดทั้งหมด เขาบอกเพียงว่าแนวทางแรกอาจถูกนำมาใช้พร้อมกับการเปิดตัวภาคเสริม Evercold หรือก่อนหน้านั้น ส่วนอีกแนวทางเป็นระบบบางอย่างที่ทีมกำลังประเมินความเป็นไปได้อยู่ และหากทำสำเร็จ ก็อาจไปปรากฏในเวอร์ชัน 8.0 ได้เช่นกัน
สิ่งที่น่าสนใจคือ Yoshida ยอมรับว่าในอดีตเขาค่อนข้างลังเลที่จะให้ผู้เล่น “ข้าม” เนื้อหาหรือเริ่มจากจุดอื่น เพราะต้องการให้ทุกคนได้สัมผัสเรื่องราวตั้งแต่ต้นและเห็นคุณค่าของงานเล่าเรื่องแบบเต็ม ๆ แต่เมื่อเกมเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ และมีเนื้อหาสะสมมากขึ้น เขาก็เริ่มมองว่าจำเป็นต้องมีทางเลือกที่ยืดหยุ่นกว่าเดิมเพื่อรองรับคำขอของผู้เล่นกลุ่มใหม่
เขายังบอกเป็นนัยว่าจะมีความคืบหน้ามากขึ้นในงาน Fan Festival ที่โตเกียวช่วงปลายเดือนตุลาคม แม้ตอนนี้ยังไม่สรุปชัดเจนว่าจะออกมาในรูปแบบใด แต่ท่าทีของทีมพัฒนาคือมองเรื่องนี้ในเชิงบวกและกำลังหาวิธีที่เหมาะสมที่สุดในการทำให้ผู้เล่นหน้าใหม่เริ่มต้นกับเกมได้ง่ายขึ้น
บทความมองว่า หาก Final Fantasy 14 จะยังคงเป็นหนึ่งในเกมเรือธงของ Square Enix ต่อไป การลดอุปสรรคสำหรับผู้เล่นใหม่ย่อมเป็นเรื่องสำคัญ เพราะแม้เสน่ห์ของเกมจะอยู่ที่การเล่าเรื่องต่อเนื่องอันยาวนาน แต่ความยาวและความต่อเนื่องดังกล่าวก็เป็นข้อจำกัดที่ทำให้คนที่เพิ่งอยากเข้ามาเล่น โดยเฉพาะคนที่อยากเล่นกับเพื่อนที่เล่นมานานแล้ว อาจรู้สึกว่าจุดเริ่มต้นนั้นน่ากดดันเกินไป


