
Games
Onimusha: Way of the Sword ชี้ว่าเกมแพร์รีไม่ได้ล้าสมัย แค่ต้องออกแบบให้มีลูกเล่น
บทความนี้มองว่าแม้ผู้เล่นบางส่วนจะเริ่มรู้สึกอิ่มตัวกับเกมแอ็กชันที่เน้นระบบแพร์รีหรือปัดป้องจังหวะต่อสู้ แต่ไม่ได้แปลว่าเมคานิกนี้หมดเสน่ห์ไปแล้ว ตรงกันข้าม หากนักพัฒนาสร้างสรรค์พอ ระบบป้องกันแบบนี้ยังมีพื้นที่ให้ทดลองอีกมาก โดยผู้เขียนยก Onimusha: Way of the Sword ขึ้นมาเป็นตัวอย่างสำคัญที่แสดงให้…