
Games
อดีตดีไซเนอร์ WoW เผย Blizzard เคยต้องให้พนักงานเก่งสุดไล่ตีหุ่นซ้อมเพื่อคำนวณดาเมจผู้เล่น
Wyatt Cheng อดีตผู้ออกแบบเกม World of Warcraft เล่าว่าในยุคแรกของการสร้างเรด Blizzard ยังไม่มีเครื่องมือหรือข้อมูลที่แม่นพอจะประเมินว่า ผู้เล่นทำดาเมจต่อวินาทีได้สูงสุดแค่ไหนจริง ๆ จึงต้องใช้วิธีแบบบ้าน ๆ ในการทดสอบสมดุลบอสด้วยการให้ผู้เล่นฝีมือดีที่สุดของบริษัทไปตีหุ่นซ้อม และนำค่าที่ได้มาคิดต่อ…