
Star Wars Zero Company ใช้ระบบตายถาวรยกระดับความเป็น RPG แม้ไม่ใช่ RPG แท้
คอลัมน์นี้มองว่า Star Wars Zero Company เป็นเกมที่ให้ความรู้สึกใกล้เคียง RPG แบบเนื้อเรื่องจัด แม้แก่นแท้จริงจะมาจากสายเกมวางแผนเชิงยุทธวิธีมากกว่า จุดเด่นคือโครงสร้างการเล่นที่ชวนให้นึกถึง Mass Effect 2 ผู้เล่นจะเดินสำรวจฐาน พัฒนาอุปกรณ์ คุยกับตัวละคร เลือกกิจกรรมนอกฉากรบ และส่งทีมออกไปทำภารกิจบน…

