
Games
อดีตผู้ออกแบบ Naughty Dog ชี้ Uncharted 3 ถูกดึงทิศทางด้วยฉากใหญ่ที่มีมากเกินไป
อดีตผู้ออกแบบของ Naughty Dog อย่าง Benson Russell มองว่าแนวทางการพัฒนา Uncharted 3 มีจุดอ่อนสำคัญอยู่ที่การวาง “ฉากใหญ่” หรือ set pieces ไว้มากเกินไป จนส่งผลต่อโครงสร้างของเกมโดยรวม เขาอธิบายว่าความสำเร็จของ Uncharted 2 ซึ่งโดดเด่นด้วยฉากแอ็กชันสุดเว่อร์อย่างฉากรถไฟ ได้ทำให้ทีมอยากสานต่อแนวทางนี้ใน…