ม็อด Starfield ทำให้การทะยานออกจากดาวลื่นไหลขึ้นแบบ No Man’s Sky
ม็อดเดอร์ชื่อ 0xBobby กำลังพัฒนาม็อดสำหรับ Starfield ที่พยายามทำให้ฉากออกจากพื้นผิวดาวดูต่อเนื่องและสมจริงขึ้น โดยได้แรงบันดาลใจจากเกมอย่าง No Man’s Sky ซึ่งขึ้นชื่อเรื่องการเดินทางระหว่างพื้นผิวดาว…

ม็อดเดอร์ชื่อ 0xBobby กำลังพัฒนาม็อดสำหรับ Starfield ที่พยายามทำให้ฉากออกจากพื้นผิวดาวดูต่อเนื่องและสมจริงขึ้น โดยได้แรงบันดาลใจจากเกมอย่าง No Man’s Sky ซึ่งขึ้นชื่อเรื่องการเดินทางระหว่างพื้นผิวดาวกับอวกาศแบบไร้รอยต่อ จุดประสงค์ของม็อดนี้คือช่วยลดความรู้สึกสะดุดจากการที่เกมต้องตัดไปยังหน้าจอโหลดระหว่างขั้นตอนการบินขึ้น
ม็อดดังกล่าวมีชื่อว่า Seamless Planet Takeoffs และในเวอร์ชันเบต้า ผู้เล่นจะยังอยู่ในห้องนักบินตลอดช่วงการออกตัว แทนที่จะถูกสลับมุมกล้องไปยังภาพภายนอกของยานแบบฉับพลัน ทำให้การไต่ระดับผ่านชั้นบรรยากาศและออกสู่ห้วงอวกาศดูต่อเนื่องกว่าเดิม แม้จะยังไม่ถึงขั้น “ไร้รอยต่อ” สมบูรณ์ แต่ก็ให้ประสบการณ์ที่กลมกลืนกว่าระบบเดิมของเกมอย่างชัดเจน
อย่างไรก็ตาม ม็อดนี้ยังไม่ได้ลบการโหลดออกไปทั้งหมด แต่ใช้วิธี “กลบ” ช่วงเปลี่ยนฉากแทน ทำให้ผู้เล่นที่สังเกตดี ๆ ยังพอจับได้ว่าเกมกำลังสลับจากพื้นที่หนึ่งไปอีกพื้นที่หนึ่งอยู่ 0xBobby ระบุด้วยว่าความลื่นไหลของการเปลี่ยนผ่านจะขึ้นอยู่กับสภาพบรรยากาศและสภาพอากาศของดาวแต่ละดวง และกำลังหาทางปรับให้ราบรื่นขึ้นอีก
ผู้พัฒนายังบอกด้วยว่าการทำให้ฉากลงจอดของยานเป็นแบบไร้รอยต่ออาจเป็นเรื่องที่ยากเกินไป และไม่น่าจะทำได้จากฝั่งของเขาในตอนนี้ แม้จะมีวิธีซ่อนการโหลดไว้หลังเอฟเฟ็กต์อย่างเมฆหรือเปลวไฟตอนเข้าสู่ชั้นบรรยากาศ แต่ก็ซับซ้อนกว่าระบบที่เขาทำกับการขึ้นบินหรือการกระโดดวาร์ปอย่างมาก
โดยรวมแล้ว บทความนี้สะท้อนข้อจำกัดสำคัญของ Starfield ที่แม้จะต้องการขายความยิ่งใหญ่ของการสำรวจอวกาศ แต่โครงสร้างทางเทคนิคของเกมกลับทำให้เกิดหน้าจอโหลดบ่อยครั้ง จนลดทอนความรู้สึกต่อเนื่องของการเดินทาง ม็อดของ 0xBobby จึงเป็นตัวอย่างของชุมชนผู้เล่นที่พยายามแก้จุดอ่อนนี้ และแม้จะยังอยู่ในขั้นทดสอบ ก็ถือว่าเป็นการปรับประสบการณ์เล่นที่น่าสนใจสำหรับแฟนเกมบนพีซี


