แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้เชี่ยวชาญชี้ GTA 6 บนคอนโซลแทบเป็นไปไม่ได้ที่จะได้ 60fps

Digital Foundry วิเคราะห์ภาพจาก Grand Theft Auto 6: Extended Look และสรุปว่าการที่ GTA 6 จะรันได้ที่ 60fps บนคอนโซลรุ่นปัจจุบันมีโอกาสเกิดขึ้นน้อยมาก เพราะ Rockstar ดูเหมือนจะออกแบบเกมโดยยึดเป้าหมาย…

ผู้เชี่ยวชาญชี้ GTA 6 บนคอนโซลแทบเป็นไปไม่ได้ที่จะได้ 60fps

Digital Foundry วิเคราะห์ภาพจาก Grand Theft Auto 6: Extended Look และสรุปว่าการที่ GTA 6 จะรันได้ที่ 60fps บนคอนโซลรุ่นปัจจุบันมีโอกาสเกิดขึ้นน้อยมาก เพราะ Rockstar ดูเหมือนจะออกแบบเกมโดยยึดเป้าหมาย 30fps เป็นหลักเพื่อแลกกับความละเอียดของภาพและความหนาแน่นของโลกเกมที่สูงเป็นพิเศษ

จากฟุตเทจที่ปล่อยออกมา เกมแสดงให้เห็นถึงงานภาพระดับสูงอย่างชัดเจน ทั้งรายละเอียดพื้นผิวของตัวละคร แสงเงาบนผิว การแสดงผลเหงื่อและเครื่องสำอาง รวมถึงระบบเส้นผมที่พัฒนาไปมาก โดยเฉพาะการเคลื่อนไหวของผมที่ดูเป็นธรรมชาติและตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวได้ดี ซึ่งสะท้อนว่าทีมพัฒนาลงแรงกับคุณภาพภาพในทุกเฟรมมากกว่าการผลักเฟรมเรตขึ้นไป

Digital Foundry ประเมินว่าบน PS5 เกมน่าจะเรนเดอร์ภายในที่ความละเอียดราว 1440p โดยไม่เห็นหลักฐานชัดเจนของการอัปสเกลแบบแรง ๆ และแม้ภาพอาจมีความนุ่มและเห็นอาการ aliasing หรือ shimmer บางจุด แต่จากสิ่งที่เห็นยังไม่พบปัญหาเฟรมตกแบบที่เคยเกิดกับเกมภาคก่อน ๆ ในช่วงเปิดตัว การคงจังหวะ 33.3 มิลลิวินาทีอย่างสม่ำเสมอชี้ว่า Rockstar จัดสมดุลภาระ CPU และ GPU ไว้อย่างแน่นหนา

สิ่งที่ตามมาคือการจะขยับขึ้นไปเป็น 60fps ต้องใช้ทั้งเวลาเฟรมที่สั้นลงครึ่งหนึ่งและทรัพยากรเครื่องที่เหลืออยู่อีกมาก ซึ่งผู้เชี่ยวชาญมองว่าแทบไม่มีทางทำได้โดยไม่ลดทอนคุณภาพโลกหรือความซับซ้อนของเกมลงอย่างชัดเจน แม้บน PS5 Pro อาจเห็นการปรับปรุงด้านคุณภาพภาพหรือ ray tracing มากกว่าการยกเฟรมเรตแบบก้าวกระโดด

สำหรับเวอร์ชัน PC ในอนาคต Digital Foundry มองว่ายังมีโอกาสได้ความละเอียดสูงขึ้นและใช้เทคโนโลยีอัปสเกลสมัยใหม่อย่าง DLSS รวมถึงเพิ่มระยะมองเห็นและงาน RT ได้มากกว่า แต่เกมลักษณะนี้ยังมีภาระด้าน CPU สูงมาก เพราะถูกออกแบบมาบนสมมติฐานของคอนโซล Zen 2 ที่ 30fps ทำให้การล็อก 60fps บน PC ก็อาจท้าทายกว่าที่เห็นในเกมทั่วไป และอาจต้องพึ่งซีพียูระดับสูงมากเพื่อไม่ให้ติดคอขวด

โดยรวม บทวิเคราะห์นี้สะท้อนว่า GTA 6 กำลังถูกสร้างมาเป็นเกมที่เน้นความอลังการของภาพและความสมจริงของโลกเป็นหลัก มากกว่าการไล่เฟรมเรตสูง ๆ และผู้เล่นบนคอนโซลควรคาดหวังผลงานที่นิ่งที่ 30fps เป็นมาตรฐาน ขณะที่เวอร์ชัน PC แม้มีความยืดหยุ่นมากกว่า ก็ยังไม่น่าจะได้ 60fps ง่าย ๆ หากต้องรักษาระดับรายละเอียดแบบเดียวกับที่ Rockstar ตั้งใจไว้

OpenCAGE ม็อดเครื่องมือของ Alien: Isolation ขึ้นเวอร์ชัน 1.0 รองรับการสร้างคอนเทนต์แบบครบชุด
Games

OpenCAGE ม็อดเครื่องมือของ Alien: Isolation ขึ้นเวอร์ชัน 1.0 รองรับการสร้างคอนเทนต์แบบครบชุด

OpenCAGE ชุดเครื่องมือม็อดสำหรับเกมสยองขวัญ Alien: Isolation เดินทางมาถึงเวอร์ชัน 1.0 หลังใช้เวลาพัฒนานานเกือบทศวรรษ โดยผลงานนี้เริ่มต้นจากการทดลองต้นแบบหลายปีก่อนที่ Matt Filer จะประกาศพัฒนาอย่างเป็นทางการ ซึ่งตลอดช่วงเวลาที่ผ่านมาเครื่องมือดังกล่าวเปิดให้ผู้เล่นและชุมชนม็อดนำไปใช้งานได้ ทำให้เกมมี…

เกิดกราฟฟิตี ‘Save Mass Effect’ หน้าอาคาร EA ในมาดริด ท่ามกลางกระแสแฟนเกมกดดันให้กู้ซีรีส์
Games

เกิดกราฟฟิตี ‘Save Mass Effect’ หน้าอาคาร EA ในมาดริด ท่ามกลางกระแสแฟนเกมกดดันให้กู้ซีรีส์

กระแสเรียกร้องให้ EA ฟื้นคืนชีพซีรีส์ Mass Effect ลุกลามไปสู่การประท้วงในโลกจริง หลังมีรายงานว่าอาคารสำนักงาน EA ในกรุงมาดริด ประเทศสเปน ถูกพ่นสีข้อความ “Save Mass Effect” บริเวณทางเข้าและบนผนัง โดยเกิดขึ้นเพียงไม่กี่วันหลังบริษัทประกาศปิดฉากการทำงานของ BioWare ซึ่งทำให้อนาคตของแฟรนไชส์นี้ยิ่งไม่…

Call of Duty: Modern Warfare 4 บน Switch 2 เจอปัญหาอินพุตแลคจนเสียเปรียบในโหมดมัลติเพลเยอร์
Games

Call of Duty: Modern Warfare 4 บน Switch 2 เจอปัญหาอินพุตแลคจนเสียเปรียบในโหมดมัลติเพลเยอร์

รายงานจาก IGN อ้างอิงการวิเคราะห์ของ Digital Foundry ระบุว่า Call of Duty: Modern Warfare 4 เวอร์ชัน Nintendo Switch 2 มีปัญหาอินพุตแลคสูงกว่าบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างชัดเจน จนผู้เล่นในโหมดมัลติเพลเยอร์แบบแข่งขันตกอยู่ในสถานะเสียเปรียบ แม้ตัวเกมจะพยายามรักษาเป้าหมาย 60fps ได้ส่วนใหญ่ในโหมดแข่งขัน แต่…