ผู้เชี่ยวชาญชี้ GTA 6 บนคอนโซลแทบเป็นไปไม่ได้ที่จะได้ 60fps
Digital Foundry วิเคราะห์ภาพจาก Grand Theft Auto 6: Extended Look และสรุปว่าการที่ GTA 6 จะรันได้ที่ 60fps บนคอนโซลรุ่นปัจจุบันมีโอกาสเกิดขึ้นน้อยมาก เพราะ Rockstar ดูเหมือนจะออกแบบเกมโดยยึดเป้าหมาย…

Digital Foundry วิเคราะห์ภาพจาก Grand Theft Auto 6: Extended Look และสรุปว่าการที่ GTA 6 จะรันได้ที่ 60fps บนคอนโซลรุ่นปัจจุบันมีโอกาสเกิดขึ้นน้อยมาก เพราะ Rockstar ดูเหมือนจะออกแบบเกมโดยยึดเป้าหมาย 30fps เป็นหลักเพื่อแลกกับความละเอียดของภาพและความหนาแน่นของโลกเกมที่สูงเป็นพิเศษ
จากฟุตเทจที่ปล่อยออกมา เกมแสดงให้เห็นถึงงานภาพระดับสูงอย่างชัดเจน ทั้งรายละเอียดพื้นผิวของตัวละคร แสงเงาบนผิว การแสดงผลเหงื่อและเครื่องสำอาง รวมถึงระบบเส้นผมที่พัฒนาไปมาก โดยเฉพาะการเคลื่อนไหวของผมที่ดูเป็นธรรมชาติและตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวได้ดี ซึ่งสะท้อนว่าทีมพัฒนาลงแรงกับคุณภาพภาพในทุกเฟรมมากกว่าการผลักเฟรมเรตขึ้นไป
Digital Foundry ประเมินว่าบน PS5 เกมน่าจะเรนเดอร์ภายในที่ความละเอียดราว 1440p โดยไม่เห็นหลักฐานชัดเจนของการอัปสเกลแบบแรง ๆ และแม้ภาพอาจมีความนุ่มและเห็นอาการ aliasing หรือ shimmer บางจุด แต่จากสิ่งที่เห็นยังไม่พบปัญหาเฟรมตกแบบที่เคยเกิดกับเกมภาคก่อน ๆ ในช่วงเปิดตัว การคงจังหวะ 33.3 มิลลิวินาทีอย่างสม่ำเสมอชี้ว่า Rockstar จัดสมดุลภาระ CPU และ GPU ไว้อย่างแน่นหนา
สิ่งที่ตามมาคือการจะขยับขึ้นไปเป็น 60fps ต้องใช้ทั้งเวลาเฟรมที่สั้นลงครึ่งหนึ่งและทรัพยากรเครื่องที่เหลืออยู่อีกมาก ซึ่งผู้เชี่ยวชาญมองว่าแทบไม่มีทางทำได้โดยไม่ลดทอนคุณภาพโลกหรือความซับซ้อนของเกมลงอย่างชัดเจน แม้บน PS5 Pro อาจเห็นการปรับปรุงด้านคุณภาพภาพหรือ ray tracing มากกว่าการยกเฟรมเรตแบบก้าวกระโดด
สำหรับเวอร์ชัน PC ในอนาคต Digital Foundry มองว่ายังมีโอกาสได้ความละเอียดสูงขึ้นและใช้เทคโนโลยีอัปสเกลสมัยใหม่อย่าง DLSS รวมถึงเพิ่มระยะมองเห็นและงาน RT ได้มากกว่า แต่เกมลักษณะนี้ยังมีภาระด้าน CPU สูงมาก เพราะถูกออกแบบมาบนสมมติฐานของคอนโซล Zen 2 ที่ 30fps ทำให้การล็อก 60fps บน PC ก็อาจท้าทายกว่าที่เห็นในเกมทั่วไป และอาจต้องพึ่งซีพียูระดับสูงมากเพื่อไม่ให้ติดคอขวด
โดยรวม บทวิเคราะห์นี้สะท้อนว่า GTA 6 กำลังถูกสร้างมาเป็นเกมที่เน้นความอลังการของภาพและความสมจริงของโลกเป็นหลัก มากกว่าการไล่เฟรมเรตสูง ๆ และผู้เล่นบนคอนโซลควรคาดหวังผลงานที่นิ่งที่ 30fps เป็นมาตรฐาน ขณะที่เวอร์ชัน PC แม้มีความยืดหยุ่นมากกว่า ก็ยังไม่น่าจะได้ 60fps ง่าย ๆ หากต้องรักษาระดับรายละเอียดแบบเดียวกับที่ Rockstar ตั้งใจไว้


