แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Hardware

AMD ยืนยันกำลังแก้ปัญหาเฟรมเพซซิงของ FSR แต่ยังไม่พูดถึง Multi Frame Generation

AMD ออกมายืนยันว่ากำลังทำงานกับการปรับปรุงปัญหา frame pacing ของเทคโนโลยี FSR ซึ่งเป็นประเด็นที่ถูกวิจารณ์มานานในฝั่งกราฟิกการ์ดของค่าย โดยเฉพาะในโหมด Frame Generation ที่แม้จะทำให้จำนวนเฟรมเพิ่มขึ้น…

AMD ยืนยันกำลังแก้ปัญหาเฟรมเพซซิงของ FSR แต่ยังไม่พูดถึง Multi Frame Generation

AMD ออกมายืนยันว่ากำลังทำงานกับการปรับปรุงปัญหา frame pacing ของเทคโนโลยี FSR ซึ่งเป็นประเด็นที่ถูกวิจารณ์มานานในฝั่งกราฟิกการ์ดของค่าย โดยเฉพาะในโหมด Frame Generation ที่แม้จะทำให้จำนวนเฟรมเพิ่มขึ้น แต่จังหวะการแสดงผลของเฟรมอาจไม่สม่ำเสมอ ส่งผลให้ภาพและการควบคุมในเกมยังดูสะดุดหรือไม่นิ่งเท่าที่ควร

กระแสครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจาก Jack Huynh ผู้บริหารของ AMD ประกาศว่า FSR 4.1 จะทยอยลงให้กับการ์ดตระกูล RX 6000 เร็วกว่ากำหนดเดิม พร้อมระบุด้วยว่าจะมีการปรับปรุงด้าน frame pacing ตามมาด้วย ข่าวดังกล่าวทำให้หลายคนมองว่า AMD กำลังพยายามแก้จุดอ่อนสำคัญของระบบอัปสเกลและสร้างเฟรมของตัวเองให้แข่งขันกับคู่แข่งได้ดีขึ้น

บทความชี้ว่า frame pacing เป็นปัญหาที่ฝังมานานตั้งแต่ยุค FSR 3 และไม่ได้กระทบแค่เฟรมที่สร้างขึ้นเท่านั้น แต่ยังอาจส่งผลกับเฟรมที่เรนเดอร์แบบปกติด้วย ตัวอย่างที่ถูกยกมาคือเกม Cyberpunk 2077 ซึ่งเคยมีคำเตือนจาก CD Projekt ว่าผู้เล่นอาจพบ micro stutter เมื่อใช้เทคโนโลยีนี้ นอกจากนี้ การทดสอบของ Hardware Unboxed เมื่อไม่นานมานี้ก็ยังพบว่าปัญหานี้ยังมีอยู่ในเกมที่รองรับทั้ง FSR 3.1 และ FSR 4

อย่างไรก็ตาม แม้ AMD จะพูดถึงการแก้ frame pacing แต่การประกาศครั้งนี้ยังขาดรายละเอียดสำคัญ เช่น กำหนดเวลาเปิดใช้งานจริง หรือรายชื่อฮาร์ดแวร์ที่รองรับการอัปเดตดังกล่าว ทำให้สถานะของคำประกาศยังดูเป็นเพียงการยอมรับว่ามีปัญหาและกำลังพัฒนาอยู่ มากกว่าจะเป็นแผนที่ชัดเจนสำหรับผู้ใช้ในทันที

อีกประเด็นที่ถูกจับตาคือ AMD ยังไม่ได้กล่าวถึง Multi Frame Generation บนจีพียูของตัวเอง แม้ตอนนี้ FSR จะสร้างเฟรมแทรกได้เพียงหนึ่งเฟรมต่อรอบ และมีนักพัฒนาภายนอกบางรายพยายามดันความสามารถนี้ให้สูงขึ้นไปอีก บทความระบุว่ามีสัญญาณว่า AMD กำลังเตรียมนำ MFG มาใช้ แต่คำถามสำคัญยังเป็นเรื่องเวลาเปิดตัวมากกว่าแนวคิดของฟีเจอร์เอง

โดยรวม ข่าวนี้สะท้อนว่า AMD กำลังเร่งแก้ข้อบกพร่องด้านประสบการณ์ใช้งานของ FSR เพื่อให้เทคโนโลยีสร้างเฟรมของตนแข่งขันได้ดีขึ้น แต่จนกว่าจะมีรายละเอียดเชิงเทคนิคและไทม์ไลน์ที่ชัดเจน ผู้ใช้ยังต้องรอดูว่าการปรับปรุงครั้งนี้จะช่วยลดอาการกระตุกและยกระดับความลื่นไหลได้จริงแค่ไหน

AMD เผยที่มาการปลุกชีพ Ryzen 7 5800X3D เป็นของขวัญสุดท้ายให้ผู้ใช้ AM4
Hardware

AMD เผยที่มาการปลุกชีพ Ryzen 7 5800X3D เป็นของขวัญสุดท้ายให้ผู้ใช้ AM4

AMD ออกมาอธิบายเบื้องหลังการนำ Ryzen 7 5800X3D กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในร่างฉลองครบรอบ 10 ปี โดย Travis Kirsch ผู้บริหารของบริษัทเผยว่าแนวคิดนี้เริ่มจากระดับบนสุดขององค์กร และหนึ่งในคนที่เสนอไอเดียตั้งแต่แรกคือ Dr. Lisa Su ซีอีโอของ AMD เอง Kirsch ระบุว่าการทำชิปตัวนี้กลับมาผลิตไม่ใช่เรื่องง่าย…

iPhone Duo เริ่มมีรายงานหน้าจอพับพังตั้งแต่วันวางขาย
Hardware

iPhone Duo เริ่มมีรายงานหน้าจอพับพังตั้งแต่วันวางขาย

iPhone Duo เพิ่งเริ่มวางขายอย่างเป็นทางการ แต่ก็มีรายงานจากผู้ใช้บางรายว่าหน้าจอด้านในเกิดความเสียหายแล้วในเวลาไม่นาน หลังจากเครื่องถูกเปิดใช้งานเพียงไม่กี่ครั้ง โดยจุดที่พบปัญหาดูจะคล้ายกันหลายเคส คือบริเวณแนวพับใกล้บานพับของจอด้านใน และมีเส้นสว่างผิดปกติพาดอยู่บนด้านขวาของหน้าจอ รายงานเบื้องต้นมา…

รีวิว LG UltraGear Evo 52G930B จอมอนิเตอร์ยักษ์ 52 นิ้วที่ใหญ่สะใจแต่ยังติดข้อจำกัดของ VA
Hardware

รีวิว LG UltraGear Evo 52G930B จอมอนิเตอร์ยักษ์ 52 นิ้วที่ใหญ่สะใจแต่ยังติดข้อจำกัดของ VA

LG UltraGear Evo 52G930B คือมอนิเตอร์เกมมิ่งขนาดมหึมา 52 นิ้ว ความละเอียด 5K2K ที่พยายามวางตัวเป็นจอพีซีสำหรับการเล่นเกมระดับพรีเมียม แต่จุดที่ทำให้มันแตกต่างจากคู่แข่งคือการเลือกใช้พาเนล VA แบบดั้งเดิม แทนที่จะเป็น OLED หรือ IPS และยังไม่มี mini-LED local dimming ด้วย ทำให้แม้สเปกโดยรวมจะดูอลังการ…