AMD ยืนยันกำลังแก้ปัญหาเฟรมเพซซิงของ FSR แต่ยังไม่พูดถึง Multi Frame Generation
AMD ออกมายืนยันว่ากำลังทำงานกับการปรับปรุงปัญหา frame pacing ของเทคโนโลยี FSR ซึ่งเป็นประเด็นที่ถูกวิจารณ์มานานในฝั่งกราฟิกการ์ดของค่าย โดยเฉพาะในโหมด Frame Generation ที่แม้จะทำให้จำนวนเฟรมเพิ่มขึ้น…

AMD ออกมายืนยันว่ากำลังทำงานกับการปรับปรุงปัญหา frame pacing ของเทคโนโลยี FSR ซึ่งเป็นประเด็นที่ถูกวิจารณ์มานานในฝั่งกราฟิกการ์ดของค่าย โดยเฉพาะในโหมด Frame Generation ที่แม้จะทำให้จำนวนเฟรมเพิ่มขึ้น แต่จังหวะการแสดงผลของเฟรมอาจไม่สม่ำเสมอ ส่งผลให้ภาพและการควบคุมในเกมยังดูสะดุดหรือไม่นิ่งเท่าที่ควร
กระแสครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจาก Jack Huynh ผู้บริหารของ AMD ประกาศว่า FSR 4.1 จะทยอยลงให้กับการ์ดตระกูล RX 6000 เร็วกว่ากำหนดเดิม พร้อมระบุด้วยว่าจะมีการปรับปรุงด้าน frame pacing ตามมาด้วย ข่าวดังกล่าวทำให้หลายคนมองว่า AMD กำลังพยายามแก้จุดอ่อนสำคัญของระบบอัปสเกลและสร้างเฟรมของตัวเองให้แข่งขันกับคู่แข่งได้ดีขึ้น
บทความชี้ว่า frame pacing เป็นปัญหาที่ฝังมานานตั้งแต่ยุค FSR 3 และไม่ได้กระทบแค่เฟรมที่สร้างขึ้นเท่านั้น แต่ยังอาจส่งผลกับเฟรมที่เรนเดอร์แบบปกติด้วย ตัวอย่างที่ถูกยกมาคือเกม Cyberpunk 2077 ซึ่งเคยมีคำเตือนจาก CD Projekt ว่าผู้เล่นอาจพบ micro stutter เมื่อใช้เทคโนโลยีนี้ นอกจากนี้ การทดสอบของ Hardware Unboxed เมื่อไม่นานมานี้ก็ยังพบว่าปัญหานี้ยังมีอยู่ในเกมที่รองรับทั้ง FSR 3.1 และ FSR 4
อย่างไรก็ตาม แม้ AMD จะพูดถึงการแก้ frame pacing แต่การประกาศครั้งนี้ยังขาดรายละเอียดสำคัญ เช่น กำหนดเวลาเปิดใช้งานจริง หรือรายชื่อฮาร์ดแวร์ที่รองรับการอัปเดตดังกล่าว ทำให้สถานะของคำประกาศยังดูเป็นเพียงการยอมรับว่ามีปัญหาและกำลังพัฒนาอยู่ มากกว่าจะเป็นแผนที่ชัดเจนสำหรับผู้ใช้ในทันที
อีกประเด็นที่ถูกจับตาคือ AMD ยังไม่ได้กล่าวถึง Multi Frame Generation บนจีพียูของตัวเอง แม้ตอนนี้ FSR จะสร้างเฟรมแทรกได้เพียงหนึ่งเฟรมต่อรอบ และมีนักพัฒนาภายนอกบางรายพยายามดันความสามารถนี้ให้สูงขึ้นไปอีก บทความระบุว่ามีสัญญาณว่า AMD กำลังเตรียมนำ MFG มาใช้ แต่คำถามสำคัญยังเป็นเรื่องเวลาเปิดตัวมากกว่าแนวคิดของฟีเจอร์เอง
โดยรวม ข่าวนี้สะท้อนว่า AMD กำลังเร่งแก้ข้อบกพร่องด้านประสบการณ์ใช้งานของ FSR เพื่อให้เทคโนโลยีสร้างเฟรมของตนแข่งขันได้ดีขึ้น แต่จนกว่าจะมีรายละเอียดเชิงเทคนิคและไทม์ไลน์ที่ชัดเจน ผู้ใช้ยังต้องรอดูว่าการปรับปรุงครั้งนี้จะช่วยลดอาการกระตุกและยกระดับความลื่นไหลได้จริงแค่ไหน


