แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Hardware

รีวิว LG UltraGear Evo 52G930B จอมอนิเตอร์ยักษ์ 52 นิ้วที่ใหญ่สะใจแต่ยังติดข้อจำกัดของ VA

LG UltraGear Evo 52G930B คือมอนิเตอร์เกมมิ่งขนาดมหึมา 52 นิ้ว ความละเอียด 5K2K ที่พยายามวางตัวเป็นจอพีซีสำหรับการเล่นเกมระดับพรีเมียม แต่จุดที่ทำให้มันแตกต่างจากคู่แข่งคือการเลือกใช้พาเนล VA แบบ…

รีวิว LG UltraGear Evo 52G930B จอมอนิเตอร์ยักษ์ 52 นิ้วที่ใหญ่สะใจแต่ยังติดข้อจำกัดของ VA

LG UltraGear Evo 52G930B คือมอนิเตอร์เกมมิ่งขนาดมหึมา 52 นิ้ว ความละเอียด 5K2K ที่พยายามวางตัวเป็นจอพีซีสำหรับการเล่นเกมระดับพรีเมียม แต่จุดที่ทำให้มันแตกต่างจากคู่แข่งคือการเลือกใช้พาเนล VA แบบดั้งเดิม แทนที่จะเป็น OLED หรือ IPS และยังไม่มี mini-LED local dimming ด้วย ทำให้แม้สเปกโดยรวมจะดูอลังการ แต่คุณภาพภาพและฟีเจอร์บางด้านกลับไม่ได้ล้ำเท่าราคาที่เปิดมาถึง 1,699 ดอลลาร์ หรือ 1,499 ปอนด์

ในเชิงสเปก LG ใส่สิ่งที่ผู้เล่นเกมคาดหวังไว้พอสมควร เช่น รีเฟรชเรต 240Hz, เวลา response ที่ระบุ 1ms, รองรับ DisplayHDR 600, พอร์ต HDMI 2.1 สองช่อง, DisplayPort 2.1 และ USB-C พร้อมจ่ายไฟ 90W รวมถึง USB hub และช่องเสียง 3.5 มม. อย่างไรก็ตาม ผู้รีวิวมองว่าเมื่อเทียบกับราคาแล้ว ชุดสเปกนี้ยังดูไม่คุ้มมากนัก เพราะคู่แข่งในงบใกล้กันอาจพาไปถึงทีวี OLED ขนาดใหญ่กว่า หรือมอนิเตอร์ที่ให้คอนทราสต์และการควบคุมแสงดีกว่า

จุดขายสำคัญของจอนี้อยู่ที่ความ “ใหญ่แบบพีซี” มากกว่าการเป็นทีวีดัดแปลงมาใช้เล่นเกม โดยเป็นอัตราส่วน 21:9 โค้ง 1000R ทำให้ความกว้างของภาพเหมือนโอบล้อมผู้ใช้ แต่ความสูงยังไม่เกินขนาดโต๊ะมากเกินไปเมื่อเทียบกับทีวีขนาด 52 นิ้วที่มักใหญ่เกินสภาพการใช้งานบนโต๊ะทำงาน นอกจากนี้ความละเอียด 5K2K ยังช่วยให้ความหนาแน่นพิกเซลดีกว่าทีวี 4K ขนาดใหญ่ แม้จะยังสู้มอนิเตอร์ 4K ขนาด 32 นิ้วหรือ 27 นิ้วไม่ได้ก็ตาม

อย่างไรก็ดี ขนาดที่ใหญ่และความโค้งที่มากทำให้การจัดวางใช้งานจริงไม่ง่าย จอมอนิเตอร์รุ่นนี้กินพื้นที่โต๊ะอย่างมาก และความลึกของตัวเครื่องก็ทำให้รู้สึกเทอะทะเป็นพิเศษ ผู้รีวิวชี้ว่าหากผู้ใช้ไม่ชอบจอโค้งตั้งแต่แรก รุ่นนี้อาจไม่ใช่ทางเลือกที่เหมาะ เพราะความโค้งระดับ 1000R นั้นชัดเจนมาก แม้จะช่วยเพิ่มความรู้สึกโอบล้อมเวลาเล่นเกมก็ตาม

ด้านคุณภาพภาพ LG ได้เปรียบจากคอนทราสต์ตามธรรมชาติของ VA ที่สูงกว่าจอ IPS ทั่วไปพอสมควร และให้ภาพ SDR ที่สว่างระดับ 400 nits กับโทนสีที่ค่อนข้างแม่นยำในหลายโหมด แต่ข้อจำกัดใหญ่คือไม่มี local dimming ทำให้ HDR ไม่ได้ให้ประสบการณ์เด่นอย่างที่ชื่อรับรองเอาไว้ นอกจากนี้ยังมีข้อสังเกตว่าการใช้ pixel overdrive ไม่ได้เปิดได้ในโหมดสีมาตรฐานอย่าง sRGB และ DCI-P3 ทำให้ผู้ใช้ต้องเลือกระหว่างความถูกต้องของสีและความเร็วในการตอบสนองของภาพ

ในมุมการเล่นเกม ประสบการณ์ที่ได้ถูกมองว่า “ยิ่งใหญ่แต่ไม่เหมาะกับทุกแนว” เกมที่เน้นการสำรวจหรือการผจญภัย เช่น The Witcher 3 หรือ Assassin’s Creed ได้ประโยชน์จากความกว้างและความลึกของภาพอย่างมากจนดูอลังการ แต่เกมเดินหน้ายิงหรืออีสปอร์ตกลับมีปัญหา เพราะผู้เล่นต้องกวาดสายตาและหันหัวมากกว่าปกติ อีกทั้งการตอบสนองของพาเนล VA ยังมีอาการ smearing ในฉากมืดแม้จะเปิด overdrive สูงสุด ทำให้ความเร็วจริงของภาพไม่ทันตามรีเฟรชเรตบนกระดาษ

สรุปแล้ว LG UltraGear Evo 52G930B เป็นจอมอนิเตอร์ที่สร้างความประทับใจด้วยขนาด ความโค้ง และความดื่มด่ำของภาพ มากกว่าจะโดดเด่นด้วยเทคโนโลยีแสดงผลล่าสุด มันเหมาะกับคนที่อยากได้ประสบการณ์จอพีซีขนาดมหึมาจริง ๆ และยอมรับข้อแลกเปลี่ยนเรื่องพื้นที่วางเครื่อง คุณภาพ HDR และความเร็วของ VA ได้ แต่สำหรับผู้ที่ต้องการความคุ้มค่า ความคมชัดระดับสูง หรือประสิทธิภาพที่ใกล้ OLED นี่อาจเป็นตัวเลือกที่ใหญ่เกินไปและแพงเกินผลลัพธ์ที่ได้

AMD ยืนยันกำลังแก้ปัญหาเฟรมเพซซิงของ FSR แต่ยังไม่พูดถึง Multi Frame Generation
Hardware

AMD ยืนยันกำลังแก้ปัญหาเฟรมเพซซิงของ FSR แต่ยังไม่พูดถึง Multi Frame Generation

AMD ออกมายืนยันว่ากำลังทำงานกับการปรับปรุงปัญหา frame pacing ของเทคโนโลยี FSR ซึ่งเป็นประเด็นที่ถูกวิจารณ์มานานในฝั่งกราฟิกการ์ดของค่าย โดยเฉพาะในโหมด Frame Generation ที่แม้จะทำให้จำนวนเฟรมเพิ่มขึ้น แต่จังหวะการแสดงผลของเฟรมอาจไม่สม่ำเสมอ ส่งผลให้ภาพและการควบคุมในเกมยังดูสะดุดหรือไม่นิ่งเท่าที่ควร…

AMD เผยที่มาการปลุกชีพ Ryzen 7 5800X3D เป็นของขวัญสุดท้ายให้ผู้ใช้ AM4
Hardware

AMD เผยที่มาการปลุกชีพ Ryzen 7 5800X3D เป็นของขวัญสุดท้ายให้ผู้ใช้ AM4

AMD ออกมาอธิบายเบื้องหลังการนำ Ryzen 7 5800X3D กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในร่างฉลองครบรอบ 10 ปี โดย Travis Kirsch ผู้บริหารของบริษัทเผยว่าแนวคิดนี้เริ่มจากระดับบนสุดขององค์กร และหนึ่งในคนที่เสนอไอเดียตั้งแต่แรกคือ Dr. Lisa Su ซีอีโอของ AMD เอง Kirsch ระบุว่าการทำชิปตัวนี้กลับมาผลิตไม่ใช่เรื่องง่าย…

iPhone Duo เริ่มมีรายงานหน้าจอพับพังตั้งแต่วันวางขาย
Hardware

iPhone Duo เริ่มมีรายงานหน้าจอพับพังตั้งแต่วันวางขาย

iPhone Duo เพิ่งเริ่มวางขายอย่างเป็นทางการ แต่ก็มีรายงานจากผู้ใช้บางรายว่าหน้าจอด้านในเกิดความเสียหายแล้วในเวลาไม่นาน หลังจากเครื่องถูกเปิดใช้งานเพียงไม่กี่ครั้ง โดยจุดที่พบปัญหาดูจะคล้ายกันหลายเคส คือบริเวณแนวพับใกล้บานพับของจอด้านใน และมีเส้นสว่างผิดปกติพาดอยู่บนด้านขวาของหน้าจอ รายงานเบื้องต้นมา…