แฟนม็อดพา Mass Effect 3 multiplayer กลับมาใน Legendary Edition
ทีม ME3Tweaks รีมาสเตอร์โหมดมัลติเพลเยอร์ของ Mass Effect 3 ให้เล่นใน Legendary Edition ได้ พร้อมปรับภาพและโครงสร้างใหม่หลายส่วน แม้ตัวเกมต้นฉบับยังมีเซิร์ฟเวอร์อยู่ในตอนนี้

แม้ Mass Effect Legendary Edition จะรวมแคมเปญทั้งสามภาคและ DLC ไว้ครบ แต่โหมด multiplayer ของ Mass Effect 3 กลับไม่ถูกนำมาด้วย จนล่าสุดทีมม็อดเดอร์จาก ME3Tweaks นำโหมดดังกล่าวกลับมาลงใน Legendary Edition ได้สำเร็จ หลัง EA ปิด BioWare ลงไปไม่นาน โหมดนี้จะปล่อยใน N7 Day วันที่ 7 พฤศจิกายน และจะเล่นฟรีสำหรับคนที่มี Mass Effect Legendary Edition อยู่แล้ว ขณะเดียวกันทีมงานก็เปิดให้ดาวน์โหลดม็อดผ่าน Nexus Mods แล้วด้วย
Mgamerz ผู้ดูแลทีม ME3Tweaks บอกกับ IGN ว่าโปรเจกต์นี้ไม่ได้เกิดขึ้นในชั่วข้ามคืน แต่สืบต่อมาจากงานม็อดหลายชิ้นก่อนหน้านี้ของทีม รวมถึงการพอร์ต Pinnacle Station ในปี 2021 และโครงการอื่น ๆ ที่ทำต่อเนื่องมาหลายปี เขาเล่าว่าช่วงปลายปี 2023 หลังปิดงาน LE2 Randomizer ทีมก็เริ่มทดลองพอร์ตเนื้อหา multiplayer กลับมา โดยในเดือนแรกของโปรเจกต์สามารถทำให้โหมดเล่นได้เป็น proof of concept แล้ว แต่ขั้นตอนถัดไปกินเวลานานมากกับการดึงเสียง เอฟเฟกต์ แสง เงา และพื้นผิวให้ทำงานร่วมกับ Legendary Edition
เขาอธิบายว่าการย้ายโหมดนี้ไม่ใช่การยกของเดิมมาใส่เฉย ๆ แต่ต้องปรับหลายส่วนเพื่อให้เข้ากับการรีมาสเตอร์บน Unreal Engine ที่ต่างออกไป เช่น การ re-bake แสงด้วยระบบของ Unreal Engine 4 เพื่อให้ภาพคมขึ้นและลดปัญหา light map แบบเก่า รวมถึงการเปิดใช้คุณภาพโมเดลบางส่วนที่ตัวเกมต้นฉบับมีอยู่แล้วแต่ไม่ได้ใช้จริง ทีมยังต้องแก้ปัญหาเรื่องการคอมไพล์ shader และ asset ที่ BioWare ใช้ภายในแต่ไม่ได้แถมมากับตัวเกม ทำให้หลายช่วงของงานต้องไล่หาวิธีจำลองของเดิมขึ้นมาใหม่
Mgamerz ยังบอกด้วยว่าแรงผลักหลักของเขาไม่ได้มีแค่เรื่องคุณภาพภาพ แต่รวมถึงสภาพแวดล้อมการพัฒนา mod ของเกมต้นฉบับที่เขามองว่าใช้งานยากและขาดเครื่องมือ debug เมื่อเทียบกับ Legendary Edition เขาจึงอยากสร้างฐานที่ต่อยอดได้ง่ายกว่าในอนาคต สำหรับคนเล่นทั่วไป ความต่างบางอย่างอาจไม่ชัดมากนักถ้าเข้าไปเล่นโหมดมาตรฐาน แต่เขามองว่าโครงสร้างที่ทำไว้ใหม่จะช่วยให้การเพิ่มคอนเทนต์หรือ faction ใหม่ในอนาคตทำได้ง่ายขึ้นกว่าบนเกมต้นฉบับ


