แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

รีวิว Hellraiser: Revival: งานภาพสยองเด่น แต่เกมเพลย์ยังไม่สุด

Clive Barker’s Hellraiser: Revival คือเกมแอ็กชันสยองขวัญเล่นคนเดียวจาก Saber Interactive ที่หยิบจักรวาล Hellraiser ของ Clive Barker มาสร้างเป็นประสบการณ์บน PC โดยมีกำหนดวางจำหน่าย 8 ตุลาคม 2026 ราคา…

รีวิว Hellraiser: Revival: งานภาพสยองเด่น แต่เกมเพลย์ยังไม่สุด

Clive Barker’s Hellraiser: Revival คือเกมแอ็กชันสยองขวัญเล่นคนเดียวจาก Saber Interactive ที่หยิบจักรวาล Hellraiser ของ Clive Barker มาสร้างเป็นประสบการณ์บน PC โดยมีกำหนดวางจำหน่าย 8 ตุลาคม 2026 ราคาเปิดตัว 40 ดอลลาร์สหรัฐ / 35 ปอนด์ ผู้รีวิวทดสอบบนสเปก Ryzen 5 5600G, RAM 16GB และ RTX 3070 และระบุว่าเกมรองรับการเล่นบน Steam Deck แบบ Playable

ภาพรวมของบทวิจารณ์ชี้ว่าเกมทำได้ดีในด้านงานศิลป์และบรรยากาศสยอง โดยเฉพาะดีไซน์ตัวละครอสุรกาย เลือดสาด และความวิปริตทางร่างกายที่โดดเด่นมาก หลายฉากสร้างความประทับใจด้านภาพได้จริง และทำให้เกมดูมีเอกลักษณ์ในฐานะงานดัดแปลงจากแฟรนไชส์สยองขวัญชื่อดัง อย่างไรก็ตาม จุดแข็งด้านงานนำเสนอนี้ไม่ได้ถูกส่งต่อไปยังระบบการเล่นมากพอ

ฝั่งแอ็กชัน ผู้รีวิวมองว่าการต่อสู้ค่อนข้างไม่สม่ำเสมอ และหลายสถานการณ์เหมือนถูกบังคับให้เล่นตามสคริปต์มากกว่าจะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นกำหนดผลลัพธ์เอง หลายฉากมีลักษณะเหมือนกับดักหรือเซ็ตพีซที่ถูกวางไว้ล่วงหน้า แม้ผู้เล่นจะจัดการศัตรูหรือใช้อาวุธและของรักษาอย่างเต็มที่ แต่ผลลัพธ์กลับแทบไม่เปลี่ยน ทำให้การปะทะบางช่วงรู้สึกเหมือนต้องยื้อเวลาไปจนถึงคัตซีนมากกว่าจะเป็นการเอาชนะด้วยฝีมือ

อาวุธและการกำจัดศัตรูก็ไม่ได้ให้ความรู้สึกสะใจเท่าที่ควร ศัตรูหลายประเภทถูกกำจัดแบบธรรมดา ๆ และแม้จะมีอาวุธหลากหลาย ทั้งปืนพก ปืนลูกซอง ปืนกล และอาวุธทื่อ แต่ความรู้สึกตอนต่อสู้กลับออกมาเพียง “พอใช้ได้” ไม่ได้มีพลังหรือความลื่นไหลแบบเกมแอ็กชันสยองชั้นนำ จุดที่ผู้รีวิวชื่นชอบที่สุดคือ Genesis Configuration ซึ่งเป็นอุปกรณ์พลังจิตที่ช่วยยกและขว้างวัตถุอันตรายได้ แต่ระบบนี้ถูกใช้เป็นองค์ประกอบรองมากกว่าจะเป็นแกนหลักของเกมเพลย์

ในด้านความสยอง เกมก็ยังไม่สามารถสร้างแรงกดดันได้เต็มที่ ผู้รีวิวระบุว่าฉากหลอนและจัมป์สแกร์ส่วนใหญ่คาดเดาได้ง่าย หลายเหตุการณ์ที่ดูน่ากลัวในตอนแรกกลับไม่อันตรายจริง ทำให้ความหวาดระแวงลดลงอย่างรวดเร็ว ศัตรูบางตัวที่ควรเป็นภัยคุกคามสำคัญกลับเคลื่อนที่ช้า หรือถูกใช้เพื่อสร้างบรรยากาศมากกว่าจะเป็นตัวขับเคลื่อนความตึงเครียด ส่งผลให้ส่วนสยองขวัญในภาพรวมยังไม่ถึงระดับที่ควรจะเป็น

อย่างไรก็ดี เกมมีจุดเด่นชัดเจนในส่วนของปริศนา ผู้รีวิวมองว่าการใช้ Genesis Configuration แก้พัซเซิลให้ความรู้สึกเข้าใจง่ายและคุ้มค่า และเป็นองค์ประกอบที่ช่วยยกระดับประสบการณ์ได้มากที่สุด ถึงขั้นทำให้รู้สึกว่า หากเกมเน้นการลอบเร้นและการไขปริศนาในฉาก Labyrinth ให้มากกว่านี้ อาจจะไปได้ดีกว่าการพยายามผสมแอ็กชันกับความสยองแบบปัจจุบัน

บทสรุปของรีวิวมองว่า Hellraiser: Revival เป็นเกมที่ “โอเค” แต่ยังไม่โดดเด่นพอจะเป็นตัวแทนที่น่าจดจำของแนว action horror เมื่อเทียบกับเกมระดับแนวหน้าอย่าง Resident Evil 4, The Last of Us หรือ Alan Wake 2 เกมนี้มีเสน่ห์จากงานภาพ เลือด และดีไซน์มอนสเตอร์ แต่เกมเพลย์ยังไม่แน่น ความสยองยังไม่แรง และความสนุกของการต่อสู้ยังไปไม่สุด จึงเหมาะกับคนที่สนใจจักรวาล Hellraiser เป็นพิเศษมากกว่าคนที่มองหาเกมสยองขวัญระดับห้ามพลาด

Secretlab เปิดตัวคอลเลกชัน K/DA Firestarter ทั้งเก้าอี้เกมมิ่งและโต๊ะเกมมิ่งรุ่นพิเศษ
Games

Secretlab เปิดตัวคอลเลกชัน K/DA Firestarter ทั้งเก้าอี้เกมมิ่งและโต๊ะเกมมิ่งรุ่นพิเศษ

Secretlab ประกาศคอลเลกชันใหม่ที่ร่วมมือกับ K/DA วงเกิร์ลกรุ๊ปเสมือนจาก League of Legends ในธีม Firestarter โดยรอบนี้ครอบคลุมสินค้าหลัก 2 ชิ้นของแบรนด์ ได้แก่ เก้าอี้เกมมิ่ง Titan Evo และโต๊ะเกมมิ่ง Magnus Pro ที่ถูกตกแต่งด้วยลวดลายเปลวไฟโทนเบอร์กันดี รวมถึงสัญลักษณ์ประจำสมาชิกทั้ง Kai’Sa, Ahri,…

นักเขียนนำ SWTOR เสียใจ BioWare ปิดสตูดิโอ แต่ไม่เอ่ยถึงเกม MMO ในคำอำลา
Games

นักเขียนนำ SWTOR เสียใจ BioWare ปิดสตูดิโอ แต่ไม่เอ่ยถึงเกม MMO ในคำอำลา

นักเขียนนำของเกม Star Wars: The Old Republic (SWTOR) ออกมาแสดงความเสียใจกับการปิดตัวของ BioWare หลังสตูดิโอเผยข้อความอำลาที่กล่าวถึงผลงานเด่นหลายเกม แต่กลับไม่เอ่ยถึง SWTOR ซึ่งเป็นหนึ่งในโปรเจกต์สำคัญของค่ายและอยู่กับ BioWare มาตั้งแต่ปี 2011 ก่อนจะส่งต่อให้ Broadsword ดูแลต่อในปี 2023 ประเด็นนี้…

อดีตทีม Mass Effect 5 ชี้ BioWare เล็งยกระดับเกมซีรีส์ให้ทัดเทียม Larian และ CD Projekt
Games

อดีตทีม Mass Effect 5 ชี้ BioWare เล็งยกระดับเกมซีรีส์ให้ทัดเทียม Larian และ CD Projekt

อดีตผู้พัฒนา Mass Effect 5 ระบุว่า BioWare กำลังพยายามพาแฟรนไชส์ไปสู่ “ระดับถัดไป” หลังเห็นความสำเร็จของค่าย RPG ชั้นนำอย่าง Larian และ CD Projekt ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แนวคิดของทีมพัฒนาดูเหมือนจะมุ่งเน้นการเพิ่มอิสระในการเล่น การตัดสินใจของผู้เล่น และผลลัพธ์ที่แตกต่างได้มากขึ้น โดยยังคงยึดโทนและ…