Control Resonant ดันรายได้ Remedy ไตรมาสล่าสุดพุ่งกว่า 3 เท่า
Remedy Entertainment รายงานผลประกอบการไตรมาสสามที่เติบโตอย่างก้าวกระโดด โดยรายได้เพิ่มขึ้นเป็น 39.6 ล้านยูโร จาก 12.2 ล้านยูโรในช่วงเดียวกันของปีก่อน สาเหตุหลักมาจากยอดพรีออร์เดอร์และยอดขายช่วงเปิดตัว…

Remedy Entertainment รายงานผลประกอบการไตรมาสสามที่เติบโตอย่างก้าวกระโดด โดยรายได้เพิ่มขึ้นเป็น 39.6 ล้านยูโร จาก 12.2 ล้านยูโรในช่วงเดียวกันของปีก่อน สาเหตุหลักมาจากยอดพรีออร์เดอร์และยอดขายช่วงเปิดตัวของ Control Resonant ซึ่งนับเฉพาะยอดขายใน 7 วันแรกเท่านั้นก็เพียงพอจะหนุนตัวเลขรายได้ของบริษัทให้พุ่งขึ้นอย่างชัดเจน
เกมภาคต่อนี้ทำยอดขายครบ 1 ล้านชุดเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม ทำให้กลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Remedy สะท้อนว่าการวางจำหน่ายครั้งนี้ประสบความสำเร็จทั้งในเชิงการตลาดและการตอบรับจากผู้เล่น โดยซีอีโอ Jean-Charles Gaudechon ระบุว่านี่เป็นผลงานเกมที่ Remedy เป็นผู้จัดจำหน่ายเองเป็นครั้งแรกในสเกลใหญ่ และพัฒนาบนทรัพย์สินทางปัญญา Control ของบริษัทเอง ซึ่งเขามองว่าเป็นหมุดหมายสำคัญขององค์กร
อีกประเด็นที่ Remedy เน้นคือเกือบครึ่งหนึ่งของผู้เล่น Control Resonant เป็นผู้เล่นใหม่ที่ไม่เคยสัมผัสซีรีส์ Control มาก่อน แปลว่าภาคต่อนี้ไม่ได้แค่ขายให้ฐานแฟนเดิม แต่ยังช่วยขยายฐานผู้ชมของแฟรนไชส์ได้จริง บริษัทมองว่านี่คือเป้าหมายสำคัญ เพราะช่วยเปิดทางให้แบรนด์ของ Remedy เข้าถึงตลาดที่กว้างขึ้นในอนาคต
แม้รายได้จะเพิ่มขึ้นมาก แต่กำไรจากการดำเนินงานยังอยู่ในระดับบาง โดยไตรมาสนี้มีกำไรดำเนินงานเพียง 0.6 ล้านยูโร หรือคิดเป็นอัตรากำไร 1.5% ของรายได้เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ตัวเลขดังกล่าวถือเป็นการฟื้นตัวที่ดีเมื่อเทียบกับปลายปีก่อน ซึ่ง Remedy เคยขาดทุนจากการดำเนินงานถึง 16.4 ล้านยูโร หลังเกม FBC Firebreak ทำผลงานต่ำกว่าคาด
ผู้บริหารของ Remedy ระบุว่าบริษัทจะโฟกัสกับการผลักดัน Control Resonant ให้เข้าถึงผู้เล่นมากขึ้นต่อไป โดยยังมีผู้ที่กดใส่รายการความสนใจไว้รอซื้ออีกประมาณ 2.4 ล้านคน บริษัทเชื่อว่าคะแนนรีวิวที่ดี การเข้าถึงตลาดเป้าหมาย และฐานผู้สนใจที่ยังรอซื้อจำนวนมาก จะช่วยหนุนยอดขายในระยะยาวได้
สำหรับช่วงที่เหลือของปีและปีงบประมาณ 2026 ผลประกอบการจะขึ้นอยู่กับแรงส่งของเกมนี้เป็นหลัก ขณะเดียวกัน Remedy ยืนยันว่าโครงการอื่น ๆ ในพอร์ตการพัฒนายังเดินหน้าตามแผน ซึ่งทำให้ Control Resonant กลายเป็นทั้งเกมที่ประสบความสำเร็จเชิงพาณิชย์ และเป็นฐานสำคัญสำหรับการเติบโตของสตูดิโอในระยะต่อไป


