แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้กำกับ Diablo 5 สัญญาระบบต่อสู้แบบ Diablo 2 ให้ความสำคัญกับบิลด์มากขึ้น

บทความของ PC Gamer ชี้ให้เห็นทิศทางที่ถูกพูดถึงสำหรับ Diablo 5 ว่าผู้กำกับต้องการให้เกมเน้นการจัดบิลด์และการตัดสินใจเชิงตัวละครมากขึ้น คล้ายบรรยากาศของ Diablo 2 มากกว่ารูปแบบแอ็กชันรวดเร็วของ Diablo 4…

ผู้กำกับ Diablo 5 สัญญาระบบต่อสู้แบบ Diablo 2 ให้ความสำคัญกับบิลด์มากขึ้น

บทความของ PC Gamer ชี้ให้เห็นทิศทางที่ถูกพูดถึงสำหรับ Diablo 5 ว่าผู้กำกับต้องการให้เกมเน้นการจัดบิลด์และการตัดสินใจเชิงตัวละครมากขึ้น คล้ายบรรยากาศของ Diablo 2 มากกว่ารูปแบบแอ็กชันรวดเร็วของ Diablo 4 แนวคิดหลักคือผู้เล่นควรรู้สึกว่าความสำเร็จในการเล่นไม่ได้ขึ้นอยู่กับการกดคอมโบหรือการตอบสนองเพียงอย่างเดียว แต่ขึ้นอยู่กับการเลือกสกิล ไอเทม และการผสมผสานความสามารถที่เหมาะสมด้วย

มุมมองนี้สะท้อนความพยายามจะดึงซีรีส์กลับไปหาเสน่ห์แบบดั้งเดิมที่แฟนเกมจำนวนมากยกย่องใน Diablo 2 ซึ่งเน้นความลึกของระบบ RPG และความต่างของตัวละครแต่ละสายมากกว่าความลื่นไหลเชิงแอ็กชัน ในทางตรงกันข้าม Diablo 4 ถูกมองว่าปรับไปทางการต่อสู้ที่เน้นจังหวะและความเร็วมากกว่า ทำให้บางส่วนของชุมชนรู้สึกว่าองค์ประกอบการสร้างบิลด์มีน้ำหนักน้อยลง

สาระสำคัญของคำมั่นนี้จึงไม่ใช่แค่การเปลี่ยนสมดุลการเล่น แต่เป็นการกำหนดปรัชญาการออกแบบเกมใหม่ว่าความหมายของการ “เล่นเก่ง” ใน Diablo ควรผูกกับการวางแผนระยะยาวและความเข้าใจระบบลึก ๆ มากเพียงใด หากแนวทางนี้เกิดขึ้นจริง Diablo 5 อาจมุ่งให้ผู้เล่นทดลองบิลด์หลากหลายและได้รับผลลัพธ์ที่แตกต่างชัดเจนจากตัวเลือกของตนเอง

อย่างไรก็ตาม บทความยังสะท้อนว่าตอนนี้เป็นเพียงแนวคิดและทิศทางที่ถูกสื่อสารออกมา มากกว่าจะเป็นรายละเอียดระบบที่ยืนยันแล้ว จึงยังต้องรอดูว่าทีมพัฒนาจะนำไปใช้ได้สมดุลแค่ไหน เพราะการดึงเกมกลับไปหาความลึกแบบ Diablo 2 อาจสร้างความพึงพอใจให้แฟนสายฮาร์ดคอร์ แต่ก็อาจเป็นความท้าทายต่อการรักษาความเข้าถึงง่ายและความไหลลื่นแบบผู้เล่นวงกว้าง

โดยสรุป ข่าวนี้สะท้อนความคาดหวังต่ออนาคตของแฟรนไชส์ Diablo ว่าภาคถัดไปอาจหันกลับมาให้น้ำหนักกับระบบบิลด์และการเลือกสร้างตัวละครมากขึ้น หากทำสำเร็จ อาจเป็นการผสมระหว่างความคลาสสิกของซีรีส์กับมาตรฐานใหม่ของเกมแอ็กชัน RPG ยุคปัจจุบันได้อย่างน่าสนใจ

ผู้เล่น Steam โวยโบนัสพรีออเดอร์ Ace Combat 8 ที่ควรเป็นแอปแยก แต่กลับถูกรวมเป็น DLC
Games

ผู้เล่น Steam โวยโบนัสพรีออเดอร์ Ace Combat 8 ที่ควรเป็นแอปแยก แต่กลับถูกรวมเป็น DLC

Ace Combat 8: Wings of Theve เพิ่งเปิดให้เล่นบนพีซี โดยผู้ที่พรีออเดอร์เดลักซ์เอดิชันราคา 90 ดอลลาร์สามารถเข้าเล่นก่อน ส่วนผู้ที่ซื้อแบบมาตรฐานราคา 70 ดอลลาร์จะได้โบนัสเป็น Ace Combat Zero: The Belkan War เกมภาคเก่าปี 2006 ที่ไม่เคยลง PC มาก่อน แต่แทนที่ดีลนี้จะช่วยสร้างกระแสเชิงบวก กลับกลายเป็น…

Deadlock อัปเดตใหญ่ยกเครื่องแผนที่ เพิ่ม 6 ฮีโร่ใหม่และปรับ UI ครั้งใหญ่
Games

Deadlock อัปเดตใหญ่ยกเครื่องแผนที่ เพิ่ม 6 ฮีโร่ใหม่และปรับ UI ครั้งใหญ่

Valve ปล่อยอัปเดตใหญ่รอบที่สองของ Deadlock เกม MOBA แบบเชิญเล่นเท่านั้น ซึ่งเป็นอีกก้าวสำคัญของการพัฒนาในลักษณะกึ่ง Early Access โดยรอบนี้เกมได้รับการปรับภาพลักษณ์และระบบการเล่นครั้งใหญ่ จนทำให้เมืองที่ใช้เป็นสนามรบมีเอกลักษณ์ชัดเจนกว่าที่เคย ทั้งในแง่บรรยากาศ ธีมศิลป์ และความอ่านง่ายขององค์ประกอบ…

Garry Newman เพิ่ม “คอ” ให้ตัวละครใน s&box หลังโดนวิจารณ์เรื่องไม่มีคอ
Games

Garry Newman เพิ่ม “คอ” ให้ตัวละครใน s&box หลังโดนวิจารณ์เรื่องไม่มีคอ

Garry Newman ผู้สร้าง Garry’s Mod และผู้ก่อตั้ง Facepunch Studios ปรับตัวละคร “citizen” ในเกม s&box ให้มีคอเป็นค่าเริ่มต้น หลังจากก่อนหน้านี้ตัวละครถูกออกแบบมาแบบไม่มีคอ ซึ่งกลายเป็นประเด็นที่ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยหยิบมาพูดถึงในรีวิวเชิงลบของเกมอย่างต่อเนื่อง Newman ระบุว่าเขาชอบดีไซน์ตัวละครเดิมและมอง…