Diablo 5 อาจปรับระบบเลเวลศัตรูใหม่ เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกแข็งแกร่งขึ้นชัดเจน
แม้ Diablo 5 จะเพิ่งถูกเปิดตัวแบบทีเซอร์และยังเหลือเวลาอีกราว 3 ปีกว่าจะออกจริง แต่ผู้กำกับโจ เชลีย์ (Joe Shely) ก็เริ่มเผยทิศทางบางส่วนของเกมแล้ว ระหว่างบทสัมภาษณ์กับ PC Gamer เขาพูดถึงประเด็นสำคัญ…

แม้ Diablo 5 จะเพิ่งถูกเปิดตัวแบบทีเซอร์และยังเหลือเวลาอีกราว 3 ปีกว่าจะออกจริง แต่ผู้กำกับโจ เชลีย์ (Joe Shely) ก็เริ่มเผยทิศทางบางส่วนของเกมแล้ว ระหว่างบทสัมภาษณ์กับ PC Gamer เขาพูดถึงประเด็นสำคัญเรื่องระบบปรับระดับความยากของมอนสเตอร์ ซึ่งเป็นหนึ่งในเรื่องที่ผู้เล่นถกเถียงกันมานานใน Diablo ภาคหลัง ๆ
ใน Diablo 2 ศัตรูในแต่ละโซนจะมีช่วงเลเวลของตัวเอง ทำให้บางพื้นที่ยากหรือง่ายต่างกันตามความคืบหน้าของผู้เล่น ขณะที่ Diablo 3 และ Diablo 4 เลือกใช้ระบบที่ศัตรูปรับความแข็งแกร่งตามเลเวลของตัวละครแทบตลอดเวลา ระบบนี้ช่วยคงความท้าทายได้สม่ำเสมอ แต่ก็ทำให้ความรู้สึก “เก่งขึ้นแบบเห็นได้ชัด” ลดลง โดยเฉพาะช่วงที่ผู้เล่นอัปเลเวลหรือได้ไอเทมแรง ๆ เพราะศัตรูก็แข็งขึ้นตามไปด้วย
เชลีย์ยอมรับว่าการเติบโตของพลังตัวละครเป็นหัวใจสำคัญของ Diablo และมองว่าระบบสเกลแบบอัตโนมัติบางครั้งไปขัดกับอารมณ์ความรู้สึกนั้น เขาอธิบายว่าจุดสำคัญของเกมคือช่วงที่ผู้เล่นอัปเลเวลแล้วควรรู้สึกถึงพลังที่เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน ไม่ใช่พบว่ามอนสเตอร์แข็งขึ้นจนความเหนือกว่าของตัวละครแทบไม่เปลี่ยนไปมากนัก
เขาระบุว่าทีมพัฒนา “จะใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย” สำหรับ Diablo 5 แม้ยังไม่ได้สรุประบบอย่างเป็นทางการ แสดงให้เห็นว่า Blizzard กำลังทบทวนองค์ประกอบสำคัญของภาคใหม่ เพื่อให้สอดคล้องกับแก่นของซีรีส์มากขึ้น และอาจลดการพึ่งพาระบบสเกลความยากแบบอัตโนมัติที่ถูกวิจารณ์มานาน
รายงานยังชี้ว่า Diablo 5 จะหันกลับไปใช้การสร้างฉากและดันเจี้ยนแบบสุ่มในแต่ละครั้งที่เข้าไปเล่น ซึ่งเป็นองค์ประกอบคลาสสิกจาก Diablo 2 แนวทางนี้บอกเป็นนัยว่า Blizzard กำลังพยายามดึงเอกลักษณ์เก่า ๆ ของซีรีส์กลับมา ทั้งในด้านโครงสร้างโลก การสำรวจ และความรู้สึกของการไต่ระดับพลังอย่างชัดเจน
อีกประเด็นที่น่าสนใจคือเกมจะเกิดขึ้นในโลกหลังหายนะที่ปีศาจเป็นฝ่ายชนะแล้ว ทำให้การหาอาวุธหรือไอเทมใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นล้มศัตรูที่เคยเอาชนะตัวเองได้ กลายเป็นส่วนสำคัญของอารมณ์การเล่น บทความจึงมองว่าการลดหรือปรับระบบเลเวลสเกลให้เหมาะสมอาจช่วยให้ความก้าวหน้าและรางวัลจากการเล่นมีน้ำหนักมากขึ้น
Blizzard ยังระบุว่าจะเริ่มอัปเดตความคืบหน้าของ Diablo 5 อย่างสม่ำเสมอในปีหน้า และจะนำฟีดแบ็กจากผู้เล่นมาประกอบการพัฒนา ดังนั้นรายละเอียดของระบบต่อสู้และการปรับระดับศัตรูยังเปลี่ยนแปลงได้อีกมาก แต่สัญญาณเบื้องต้นสะท้อนว่าทีมงานกำลังพยายามทำให้ภาคใหม่นี้กลับไปเน้นความรู้สึกทรงพลังแบบที่แฟนเกมแอ็กชัน RPG คาดหวังจาก Diablo มากที่สุด


