แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Dishonored เกือบไม่เกิด: Harvey Smith เผย Arkane เหลือเงินแค่ 4 เดือนก่อนพลิกชะตาด้วยเกมนี้

Harvey Smith อดีตหัวหน้าทีม Arkane Austin และผู้ร่วมก่อตั้งแนวคิดของสตูดิโอ เปิดเผยเบื้องหลังสำคัญของการสร้าง Dishonored ว่าโปรเจกต์นี้ไม่ใช่เพียงเกมใหม่ที่ทีมอยากทำ แต่เป็นความพยายามครั้งสุดท้ายเพื่อ…

Dishonored เกือบไม่เกิด: Harvey Smith เผย Arkane เหลือเงินแค่ 4 เดือนก่อนพลิกชะตาด้วยเกมนี้

Harvey Smith อดีตหัวหน้าทีม Arkane Austin และผู้ร่วมก่อตั้งแนวคิดของสตูดิโอ เปิดเผยเบื้องหลังสำคัญของการสร้าง Dishonored ว่าโปรเจกต์นี้ไม่ใช่เพียงเกมใหม่ที่ทีมอยากทำ แต่เป็นความพยายามครั้งสุดท้ายเพื่อพาสตูดิโอรอดจากวิกฤตทางการเงิน หลังจาก Arkane ใช้เวลาหลายปีรับงานจ้างภายนอกที่ไม่ค่อยคืบหน้าและไม่ตรงกับสิ่งที่ทีมต้องการทำจริง

Smith เล่าว่าในช่วงหนึ่ง Arkane แทบจะเดินมาถึงจุดสิ้นสุดของธุรกิจ โดยมีเงินทุนเหลือเพียงราว 4 เดือน ขณะนั้นสตูดิโอกำลังต้องกระจายคนไปทำงานหลายโปรเจกต์พร้อมกัน ทั้งงานกับ EA อย่าง Boom Blox การพรีเซนต์งานให้ Ubisoft และโปรเจกต์อื่นๆ ที่ยังไม่ลงตัว รวมถึงบางงานที่ถูกยกเลิกไปแล้ว ความพยายามเดินเกมแบบรับงานเพื่อประคองสตูดิโอจึงไม่ได้ช่วยให้สถานการณ์ดีขึ้นอย่างที่หวัง

ท้ายที่สุด Arkane ตัดสินใจเปลี่ยนทิศทางจากการรับงานนอกเพื่อความอยู่รอด ไปสู่การทุ่มทำสิ่งที่ทีมเชื่อมั่นและถนัดจริง นั่นคือ immersive sim และแนวเกมที่เน้นอิสระในการเล่น การตัดสินใจครั้งนี้กลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ เพราะ Dishonored กลายเป็นผลงานที่ช่วยสร้างชื่อเสียงและพลิกอนาคตของสตูดิโออย่างชัดเจน

Smith มองว่าบทเรียนจากเหตุการณ์นั้นยืนยันว่าการทำเกมที่ทีมมีความหลงใหลจริงคือโอกาสดีที่สุดในการประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกม เขายังโยงแนวคิดนี้ไปถึงสตูดิโอใหม่ของเขา Black Pony Immersive ซึ่งประกาศชัดว่าจะไม่ไล่ตามกระแสตลาด แม้ความเสี่ยงของเกมแนว immersive sim จะยังเป็นประเด็นถกเถียงเรื่องความคุ้มค่าเชิงพาณิชย์ก็ตาม

บทความยังชี้ว่าแนวคิดดังกล่าวสะท้อนความผิดพลาดที่ Arkane เคยเผชิญเมื่อพยายามตามเทรนด์ จนนำไปสู่ Redfall ซึ่งถูกมองว่าเป็นการตัดสินใจที่ไม่เข้ากับจุดแข็งของทีม ขณะเดียวกัน ผู้เขียนก็จับตาว่าวงการ immersive sim อาจเริ่มมีแรงส่งใหม่จากหลายโปรเจกต์ที่กำลังพัฒนาอยู่ ทั้งเกมจาก New Blood และสตูดิโอ WolfEye ของ Raphaël Colantonio อดีตผู้ร่วมก่อตั้ง Arkane

โดยรวมแล้ว เรื่องนี้ไม่เพียงเล่าเบื้องหลัง Dishonored ในฐานะเกมที่เกิดจากเดิมพันครั้งใหญ่ของ Arkane แต่ยังสะท้อนประเด็นกว้างกว่านั้นเกี่ยวกับการอยู่รอดของสตูดิโอเกม การเลือกทำตามตลาดหรือยึดในจุดแข็งของตัวเอง และคำถามว่าเกมแนว immersive sim จะกลับมาเป็นกระแสได้มากน้อยแค่ไหนในอนาคต

ลือสเปกเกม Mass Effect ภาคใหม่จะพาไป 600 ปีหลังสงครามรีเปอร์ และรวมทุกตอนจบไว้ในเรื่องเดียว
Games

ลือสเปกเกม Mass Effect ภาคใหม่จะพาไป 600 ปีหลังสงครามรีเปอร์ และรวมทุกตอนจบไว้ในเรื่องเดียว

รายงานจาก PC Gamer อ้างข้อมูลจากผู้ใช้ YouTube รายหนึ่งชื่อ Dantics ซึ่งระบุว่าเคยเป็นสมาชิกของ Mass Effect community council และเคยได้เห็นแนวทางการพัฒนาเกมภาคใหม่ของ BioWare มาก่อน โดยข้อมูลดังกล่าวยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ แต่ถูกนำมาเล่าต่อในวงกว้างหลังมีทั้งตัวอย่างคอนเซ็ปต์ของเกมและ…

ทำไมดีลไพรเวตอิควิตี้ถึงถูกมองว่าน่ากลัวในวงการเกม หลัง BioWare ถูกปิด
Games

ทำไมดีลไพรเวตอิควิตี้ถึงถูกมองว่าน่ากลัวในวงการเกม หลัง BioWare ถูกปิด

การปิดตัวของ BioWare และการปลดพนักงานราว 400 คนในเครือ EA ทำให้เกิดคำถามอีกครั้งว่าเหตุใดการเข้าซื้อกิจการโดยไพรเวตอิควิตี้จึงถูกมองในแง่ลบอย่างมาก โดยบทความชี้ว่าแม้ดีลลักษณะนี้จะถูกอธิบายว่าเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพและปลดล็อกศักยภาพของธุรกิจ แต่ในทางปฏิบัติหลายครั้งกลับกลายเป็นการดึงมูลค่าออกจาก…

Valve เผยเดโมเกมที่คนเล่นมากสุดใน Steam Next Fest รอบล่าสุด
Games

Valve เผยเดโมเกมที่คนเล่นมากสุดใน Steam Next Fest รอบล่าสุด

Valve เปิดเผยรายชื่อเดโมเกม 20 อันดับที่มีผู้เล่นมากที่สุดในงาน Steam Next Fest รอบปัจจุบัน ซึ่งกำลังจะสิ้นสุดลงในวันจันทร์ตามเวลา PT/ET หลังเปิดให้ทดลองเล่นมาตลอดสุดสัปดาห์ รายชื่อดังกล่าวสะท้อนความหลากหลายของเกมบน Steam ตั้งแต่เกมแนวคอเมดี้เล่นร่วมกัน ไปจนถึงเกมแอ็กชันและเอาชีวิตรอดที่เน้นระบบการ…