แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้ร่วมก่อตั้ง Riot มั่นใจอนาคต MMO ใหม่สดใส แม้ยอมรับว่าพัฒนาโหดเหมือนออกตามหาจอกศักดิ์สิทธิ์

Marc Merrill ผู้ร่วมก่อตั้ง Riot Games ออกมาให้ความเห็นถึง MMO ปริศนาของค่ายในการพูดคุยบนเวทีงาน PAX West แม้จะไม่ได้เปิดเผยข้อมูลสำคัญอย่างชื่อโปรเจกต์ ความคืบหน้าโดยละเอียด หรือวันวางจำหน่าย แต่เขา…

ผู้ร่วมก่อตั้ง Riot มั่นใจอนาคต MMO ใหม่สดใส แม้ยอมรับว่าพัฒนาโหดเหมือนออกตามหาจอกศักดิ์สิทธิ์

Marc Merrill ผู้ร่วมก่อตั้ง Riot Games ออกมาให้ความเห็นถึง MMO ปริศนาของค่ายในการพูดคุยบนเวทีงาน PAX West แม้จะไม่ได้เปิดเผยข้อมูลสำคัญอย่างชื่อโปรเจกต์ ความคืบหน้าโดยละเอียด หรือวันวางจำหน่าย แต่เขาก็แสดงท่าทีมั่นใจต่อทิศทางของเกม และบอกว่าอนาคตของโปรเจกต์นี้ “สดใสมาก”

ประเด็นที่เขาพูดถึงเกิดขึ้นท่ามกลางบรรยากาศกังวลเกี่ยวกับเกม โดยเฉพาะหลังการปิดตัวของ 2XKO ทำให้หลายฝ่ายตั้งคำถามว่า MMO ลึกลับของ Riot จะเดินหน้าได้มากแค่ไหน Merrill ตอบคำถามแบบก้ำกึ่ง แต่พอจะสื่อได้ว่าทีมพัฒนายังคงทำงานต่อไป และความคืบหน้าดำเนินไปในระดับหนึ่ง แม้จะไม่สามารถระบุได้ว่ามาถึงขั้นไหนแล้ว

เขาอธิบายว่าการสร้าง MMO เป็นงานที่ยากมาก และภายในสตูดิโอถึงกับเรียกโปรเจกต์นี้ว่า “the grail” เพื่อสื่อว่าเป็นเป้าหมายที่ท้าทายและแทบจะเป็นภารกิจระดับตำนาน คำเปรียบเปรยของเขาสะท้อนว่าทีมต้องเผชิญอุปสรรคจำนวนมาก และการทำเกมแนวนี้ให้สำเร็จในระดับองค์กรขนาดใหญ่ไม่ใช่เรื่องง่าย

อย่างไรก็ตาม Merrill มองว่านี่คือความท้าทายที่คุ้มค่าที่จะไล่ตาม เพราะทีมเข้าใจความคาดหวังและความฝันของผู้เล่น และกำลังพยายามสร้างเกมให้ตอบโจทย์ในแง่การออกแบบและการส่งมอบงาน เขาย้ำว่าทีมกำลังพยายามทำงานให้ดีในระดับสเกลใหญ่ แม้จะไม่ลงรายละเอียดเชิงเทคนิคหรือคอนเทนต์ใดๆ เพิ่มเติม

โดยรวมแล้ว สิ่งที่ได้จากการให้สัมภาษณ์ครั้งนี้คือสัญญาณว่าพัฒนา MMO ของ Riot ยังไม่หยุด และผู้บริหารระดับก่อตั้งยังเชื่อมั่นในศักยภาพของมัน แต่ในมุมของผู้ติดตามข่าว เกมยังคงอยู่ในสถานะที่คลุมเครือ เพราะไม่มีข้อมูลใหม่ที่จับต้องได้มากพอจะประเมินกำหนดการหรือโอกาสเปิดตัวจริงได้ชัดเจน

Splash Damage ซื้อ Gamepires ได้ไม่นาน ก่อนปลดพนักงานตามกันอีกระลอก
Games

Splash Damage ซื้อ Gamepires ได้ไม่นาน ก่อนปลดพนักงานตามกันอีกระลอก

Gamepires สตูดิโอผู้สร้างเกมเอาตัวรอดโลกเปิด Scum ประกาศลดขนาดทีมและปลดพนักงาน โดยให้เหตุผลว่าเป็นการปรับตัวต่อสภาพตลาดที่ยากลำบากและเพื่อความยั่งยืนในระยะยาว ข่าวนี้ถูกเผยผ่านข้อความบน X ที่มีถ้อยคำค่อนข้างกว้างและไม่ระบุจำนวนผู้ได้รับผลกระทบ ขณะที่บริษัทระบุเพียงว่าจะยังเดินหน้าพัฒนา SCUM ต่อไปและ…

อดีตหัวหน้าผู้เขียน Dragon Age ชี้ BioWare ช่วงพีกไม่มีใครเทียบได้
Games

อดีตหัวหน้าผู้เขียน Dragon Age ชี้ BioWare ช่วงพีกไม่มีใครเทียบได้

David Gaider อดีตนักเขียนและผู้กำกับเนื้อเรื่องคนสำคัญของ BioWare ออกมาแสดงความเห็นหลัง EA ประกาศความเปลี่ยนแปลงที่กระทบต่อสตูดิโอ โดยระบุว่าการสูญเสียสตูดิโอที่มีประวัติยาวนานเช่นนี้เป็นเรื่องที่เจ็บปวด เพราะ BioWare เคยเป็นหนึ่งในทีมพัฒนาเกมที่สร้างมาตรฐานสูงสุดของอุตสาหกรรมในยุคที่เขาทำงานอยู่…

Onimusha ผลักดันระบบตัดชิ้นส่วนใหม่ของ RE Engine ให้ Capcom
Games

Onimusha ผลักดันระบบตัดชิ้นส่วนใหม่ของ RE Engine ให้ Capcom

Capcom เปิดเผยว่า Onimusha: Way of the Sword ไม่ได้โดดเด่นแค่ภาพรวมของเกมแอ็กชันซามูไร แต่ยังเป็นผลงานที่ผลักดันขีดความสามารถของ RE Engine ไปอีกขั้น โดยเฉพาะด้านแอนิเมชันการต่อสู้และระบบตัดชิ้นส่วนศัตรูที่สมจริงกว่าที่ค่ายเคยทำได้มาก่อน ทีมพัฒนาระบุว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับรายละเอียดของการเคลื่อนไหว…