DLSS 4.5 Ray Reconstruction อัปเกรดภาพนิ่งและลดอาร์ติแฟกต์ แต่ยังไม่สมบูรณ์สำหรับเกมพาธเทรซ
Nvidia ปล่อย DLSS 4.5 Ray Reconstruction รุ่นใหม่ที่อัปเกรดโมเดลเดนอยซ์สำหรับเกมที่ใช้ ray tracing และ path tracing โดยเป้าหมายหลักคือแก้ปัญหาอาการภาพสั่นไหว ลากเป็นเส้น และอาร์ติแฟกต์ที่มักเห็นชัด…

Nvidia ปล่อย DLSS 4.5 Ray Reconstruction รุ่นใหม่ที่อัปเกรดโมเดลเดนอยซ์สำหรับเกมที่ใช้ ray tracing และ path tracing โดยเป้าหมายหลักคือแก้ปัญหาอาการภาพสั่นไหว ลากเป็นเส้น และอาร์ติแฟกต์ที่มักเห็นชัดเมื่อภาพเคลื่อนไหว แม้เทคโนโลยีเหล่านี้จะให้แสง เงา และบรรยากาศที่สมจริงที่สุดในเกม แต่ก็แลกมากับภาระการประมวลผลสูงและการใช้ denoiser เพื่อเติมช่องว่างจากการสุ่มยิงรังสีจำนวนจำกัด
บทความชี้ว่าปัญหาหลักของการเรนเดอร์แบบนี้ไม่ใช่แค่ความสวยงาม แต่คือความคุ้มค่าด้านทรัพยากร เพราะการคำนวณให้ครบทุกพิกเซลหรือทุกโฟตอนแทบเป็นไปไม่ได้ในเชิงต้นทุนปัจจุบัน จึงต้องใช้ตัวกรองลดสัญญาณรบกวนเพื่อสร้างภาพที่ใช้งานได้จริง อย่างไรก็ตาม denoiser แบบเดิมมักเก็บรายละเอียดไม่อยู่เมื่อมีการเคลื่อนไหว ทำให้เกิดอาการภาพล้น เบลอ หรือมีเงาติดค้างตามวัตถุ
DLSS 4.5 Ray Reconstruction เวอร์ชันใหม่นี้ยกระดับจากโมเดล transformer รุ่นที่สองซึ่ง Nvidia เคยนำมาใช้กับ DLSS 4.5 Super Resolution โดยบริษัทอ้างว่ารุ่นนี้มีประสิทธิภาพการประมวลผลเพิ่มขึ้นราว 35% รองรับพารามิเตอร์มากขึ้น 20% และยังคงทำงานได้ใกล้เคียงเดิมในด้านประสิทธิภาพ ขณะที่ผลลัพธ์ดีขึ้นทั้งความแม่นยำของแสง ความนิ่งของภาพตามเวลา และความคมชัดของรายละเอียดในฉากที่ใช้ ray/path tracing
Nvidia ยังระบุว่ารุ่นใหม่นี้ผ่านการฝึกด้วยชุดข้อมูลที่ใหญ่ขึ้น ทำให้การ reconstruct ภาพมีความฉลาดขึ้นในการเลือกข้อมูลจากเอนจินเกมมาประกอบฉากให้ใกล้เคียงความจริงมากกว่าเดิม อีกทั้งยังเปิดให้ผู้พัฒนาคุมการสะสมข้อมูลตามเวลาได้ละเอียดขึ้น เพื่อจูนคุณภาพภาพได้แม่นยำกว่าเดิม แต่การเปิดใช้งานไม่ได้ทำผ่านเมนูในเกมโดยตรง ผู้ใช้ต้องเข้าไปตั้งค่าจาก Nvidia App แล้วเลือกโหมด Model Presets เป็น ‘Preset F’ สำหรับ Ray Reconstruction
บทความยกตัวอย่างเกมที่รองรับจำนวนมาก ทั้ง Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Avatar: Frontiers of Pandora, F1 25, Portal with RTX, Half-Life 2 RTX, Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2 และอีกหลายเกม โดยสังเกตว่าเมื่อใช้เวอร์ชันใหม่ ภาพที่เคยมีอาการ shimmering, boiling หรือทิ้งรอยภาพเก่าไว้ตามพื้นและพื้นผิวจะนิ่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะในฉากที่มีวัตถุเคลื่อนไหวหรือมีการแพนกล้อง
อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนมองว่านี่เป็นการปรับปรุงที่ชัดเจนแต่ยังไม่ใช่คำตอบสุดท้ายของ path tracing เพราะยังมีอาร์ติแฟกต์หลงเหลือในบางสถานการณ์ และคุณภาพภาพที่สมบูรณ์แบบยังไม่ถือว่าแก้ได้หมด แต่โดยรวม DLSS 4.5 Ray Reconstruction ช่วยยกระดับความเสถียรของภาพและกู้รายละเอียดที่เดิมอาจสูญหายไปได้มาก จึงเป็นอีกก้าวสำคัญของ Nvidia ในการทำให้เกมที่ใช้ ray tracing หนัก ๆ ดูดีและเล่นได้ลื่นขึ้น


