DLSS 4.5 Ray Reconstruction อัปเกรดภาพนิ่งและลดอาร์ติแฟกต์ แต่ยังไม่สมบูรณ์สำหรับเกมพาธเทรซ

Nvidia ปล่อย DLSS 4.5 Ray Reconstruction รุ่นใหม่ที่อัปเกรดโมเดลเดนอยซ์สำหรับเกมที่ใช้ ray tracing และ path tracing โดยเป้าหมายหลักคือแก้ปัญหาอาการภาพสั่นไหว ลากเป็นเส้น และอาร์ติแฟกต์ที่มักเห็นชัดเมื่อภาพเคลื่อนไหว แม้เทคโนโลยีเหล่านี้จะให้แสง เงา และบรรยากาศที่สมจริงที่สุดในเกม แต่ก็แลกมากับภาระการประมวลผลสูงและการใช้ denoiser เพื่อเติมช่องว่างจากการสุ่มยิงรังสีจำนวนจำกัด
บทความชี้ว่าปัญหาหลักของการเรนเดอร์แบบนี้ไม่ใช่แค่ความสวยงาม แต่คือความคุ้มค่าด้านทรัพยากร เพราะการคำนวณให้ครบทุกพิกเซลหรือทุกโฟตอนแทบเป็นไปไม่ได้ในเชิงต้นทุนปัจจุบัน จึงต้องใช้ตัวกรองลดสัญญาณรบกวนเพื่อสร้างภาพที่ใช้งานได้จริง อย่างไรก็ตาม denoiser แบบเดิมมักเก็บรายละเอียดไม่อยู่เมื่อมีการเคลื่อนไหว ทำให้เกิดอาการภาพล้น เบลอ หรือมีเงาติดค้างตามวัตถุ
DLSS 4.5 Ray Reconstruction เวอร์ชันใหม่นี้ยกระดับจากโมเดล transformer รุ่นที่สองซึ่ง Nvidia เคยนำมาใช้กับ DLSS 4.5 Super Resolution โดยบริษัทอ้างว่ารุ่นนี้มีประสิทธิภาพการประมวลผลเพิ่มขึ้นราว 35% รองรับพารามิเตอร์มากขึ้น 20% และยังคงทำงานได้ใกล้เคียงเดิมในด้านประสิทธิภาพ ขณะที่ผลลัพธ์ดีขึ้นทั้งความแม่นยำของแสง ความนิ่งของภาพตามเวลา และความคมชัดของรายละเอียดในฉากที่ใช้ ray/path tracing
Nvidia ยังระบุว่ารุ่นใหม่นี้ผ่านการฝึกด้วยชุดข้อมูลที่ใหญ่ขึ้น ทำให้การ reconstruct ภาพมีความฉลาดขึ้นในการเลือกข้อมูลจากเอนจินเกมมาประกอบฉากให้ใกล้เคียงความจริงมากกว่าเดิม อีกทั้งยังเปิดให้ผู้พัฒนาคุมการสะสมข้อมูลตามเวลาได้ละเอียดขึ้น เพื่อจูนคุณภาพภาพได้แม่นยำกว่าเดิม แต่การเปิดใช้งานไม่ได้ทำผ่านเมนูในเกมโดยตรง ผู้ใช้ต้องเข้าไปตั้งค่าจาก Nvidia App แล้วเลือกโหมด Model Presets เป็น ‘Preset F’ สำหรับ Ray Reconstruction
บทความยกตัวอย่างเกมที่รองรับจำนวนมาก ทั้ง Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Avatar: Frontiers of Pandora, F1 25, Portal with RTX, Half-Life 2 RTX, Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2 และอีกหลายเกม โดยสังเกตว่าเมื่อใช้เวอร์ชันใหม่ ภาพที่เคยมีอาการ shimmering, boiling หรือทิ้งรอยภาพเก่าไว้ตามพื้นและพื้นผิวจะนิ่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะในฉากที่มีวัตถุเคลื่อนไหวหรือมีการแพนกล้อง
อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนมองว่านี่เป็นการปรับปรุงที่ชัดเจนแต่ยังไม่ใช่คำตอบสุดท้ายของ path tracing เพราะยังมีอาร์ติแฟกต์หลงเหลือในบางสถานการณ์ และคุณภาพภาพที่สมบูรณ์แบบยังไม่ถือว่าแก้ได้หมด แต่โดยรวม DLSS 4.5 Ray Reconstruction ช่วยยกระดับความเสถียรของภาพและกู้รายละเอียดที่เดิมอาจสูญหายไปได้มาก จึงเป็นอีกก้าวสำคัญของ Nvidia ในการทำให้เกมที่ใช้ ray tracing หนัก ๆ ดูดีและเล่นได้ลื่นขึ้น


