แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ทิม เชเฟอร์ตั้งคำถามเศรษฐศาสตร์อุตสาหกรรมเกม หลังเลย์ออฟ-ปิดสตูดิโอถาโถม

ทิม เชเฟอร์ตั้งคำถามเศรษฐศาสตร์อุตสาหกรรมเกม หลังเลย์ออฟ-ปิดสตูดิโอถาโถม

ทิม เชเฟอร์ ผู้ก่อตั้ง Double Fine ออกมาแสดงความกังวลต่อสภาพเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมเกมในช่วงที่เกิดการปลดพนักงานครั้งใหญ่และการปิดสตูดิโออย่างต่อเนื่อง โดยเขายอมรับตรง ๆ ว่าช่วงหลายปีที่ผ่านมาเริ่มไม่เข้าใจแล้วว่าโครงสร้างรายได้และต้นทุนของการทำเกมเดินไปอย่างไร เพราะแม้เกมจำนวนมากจะยังขายได้ดีและผู้เล่นยังใช้จ่ายในตลาดนี้ต่อเนื่อง แต่กลับยังมีการลดคนงานเป็นวงกว้างเหมือนอุตสาหกรรมกำลังหดตัวอย่างไม่มีเหตุผลชัดเจน

คำพูดของเชเฟอร์เกิดขึ้นท่ามกลางการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ของ Xbox ที่นำไปสู่การเลย์ออฟพนักงานหลายพันคน และทำให้หลายสตูดิโอแยกตัวออกมาเป็นอิสระ รวมถึง Double Fine เอง ซึ่งต้องเผชิญแรงกดดันอย่างหนักเพื่อประคองธุรกิจให้เดินต่อไปได้ เขาเล่าว่าเดิมทีเคยมองว่าตลาดเกมจะมีวัฏจักรขึ้นลงตามธรรมชาติ คือเมื่อปลดคนมากเกินไป สุดท้ายบริษัทก็ต้องกลับมาจ้างคนเพื่อให้ทำเกมเสร็จ แต่สิ่งที่เกิดขึ้นในช่วง 4 ปีหลังกลับไม่เหมือนรอบก่อน ๆ เพราะฝั่งงานยังคงถูกตัดต่อเนื่องยาวนาน

เชเฟอร์บอกว่าเขาสงสัยว่าปัญหานี้อาจเกี่ยวข้องกับความโลภหรือการตัดสินใจเชิงธุรกิจที่ทำให้ต้นทุนมนุษย์สูงเกินไป แม้จะไม่ได้สรุปชัดเจนว่าใครเป็นต้นเหตุ แต่เขาหวังว่าสถานการณ์จะเป็นเพียงช่วงตกต่ำชั่วคราวและจะฟื้นตัวได้ในไม่ช้า โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาว่าตลาดเกมยังคงมีผู้เล่นจำนวนมากและยังสร้างรายได้มหาศาลอยู่

เขายังชี้ว่าอุตสาหกรรมเกมในภาพรวมมีความไม่แน่นอนสูงทั้งในฝั่ง AAA และฝั่งอินดี้ แม้จะมีความคิดสร้างสรรค์และพลังงานจากคนทำงานจำนวนมาก โดยเชเฟอร์มองว่าอินดี้มีความสดใหม่และคึกคักมาก แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าฝั่ง AAA จะขาดความสร้างสรรค์ เพียงแต่การทำงานในสตูดิโอขนาดใหญ่มีความเสี่ยงและความกดดันสูงกว่า รวมถึงโอกาสถูกเลย์ออฟหลังทำเกมเสร็จก็มีมากกว่า

ในทางกลับกัน ฝั่งอินดี้ก็มีความเสี่ยงคนละแบบ คืออาจไม่ได้ถูกเลย์ออฟ แต่มีโอกาสหมดเงินหลังวางจำหน่ายเกมแทน เชเฟอร์จึงมองว่าทั้งสองเส้นทางต่างมีความไม่มั่นคงของตัวเอง เพียงแต่ปัญหาใน AAA ช่วงนี้ดูรุนแรงและกระทบชีวิตคนทำงานชัดเจนกว่า

บทความยังย้ำถึงประสบการณ์ของ Double Fine หลังแยกตัวออกจาก Xbox โดยเชเฟอร์เคยเล่าว่าเหตุการณ์ดังกล่าวกลายเป็นเหมือนการปลุกให้สตูดิโอกลับมามองตัวเองและเดินหน้าต่ออย่างจริงจัง เขายืนยันว่าอนาคตของ Double Fine จะขึ้นอยู่กับตัวเขาและทีมเอง ไม่ใช่ชะตากรรมที่คนอื่นจะกำหนดให้ และเขายังคงเชื่อว่าสตูดิโอจะผ่านช่วงเวลานี้ไปได้

ภาพรวมแล้ว เรื่องนี้สะท้อนสภาวะที่อุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญทั้งการปรับโครงสร้างองค์กรขนาดใหญ่ ความไม่แน่นอนด้านการจ้างงาน และคำถามสำคัญว่าเหตุใดธุรกิจที่ยังมีรายได้มหาศาลจึงยังต้องลดคนอย่างต่อเนื่อง ซึ่งกลายเป็นประเด็นใหญ่ทั้งในมุมธุรกิจและมุมแรงงานสร้างสรรค์ในวงการเกม

รีวิว Warhammer Survivors เกม bullet heaven ที่ไม่ใช่แค่ Vampire Survivors เปลี่ยนสกิน
Games

รีวิว Warhammer Survivors เกม bullet heaven ที่ไม่ใช่แค่ Vampire Survivors เปลี่ยนสกิน

Auroch Digital นำจักรวาล Warhammer 40,000 และ Age of Sigmar มาผสมกับสูตรของ Vampire Survivors จนได้เกมที่มีระบบลึกและราคาย่อมเยา แต่ช่วงท้ายเกมก็ยังวุ่นจนมองอะไรแทบไม่ทัน

IGN แนะนำหนังและซีรีส์ที่ควรดูก่อน GTA 6 พร้อมลิสต์ฉายโรงของ Regal
Games

IGN แนะนำหนังและซีรีส์ที่ควรดูก่อน GTA 6 พร้อมลิสต์ฉายโรงของ Regal

IGN รวบรวมผลงานที่ช่วยปูอารมณ์ก่อนเล่น GTA 6 ตั้งแต่หนังอาชญากรรมคลาสสิกไปจนถึงซีรีส์ที่อิงไมอามี ขณะที่ Regal จัดมาราธอนหนังธีมเมืองเดียวกับเกมในโรงภาพยนตร์

Dark Heresy เกม RPG ใหม่จาก Owlcat เตรียมเปิดตัว 28 มกราคม
Games

Dark Heresy เกม RPG ใหม่จาก Owlcat เตรียมเปิดตัว 28 มกราคม

Owlcat เผยตัวอย่างใหม่ของเกม Warhammer 40K: Dark Heresy พร้อมกำหนดวันวางจำหน่ายเป็นปลายเดือนมกราคม เกมนี้เน้นสืบสวนและไล่ล่าความนอกรีตมากกว่างานวางแผนแบบเกมก่อนหน้าของสตูดิโอ