ชี้จุดที่ควรทำต่างในหนัง Resident Evil เวอร์ชัน Cregger

บทความจาก PC Gamer นี้เป็นคอลัมน์เชิงขำขันที่หยิบภาพยนตร์ Resident Evil ของผู้กำกับ Zach Cregger มาลองไล่ดูว่า หากผู้เล่าต้องตกอยู่ในสถานการณ์เดียวกับตัวละคร Bryan ในเรื่อง จะตัดสินใจต่างจากในหนังอย่างไรบ้าง โดยเปิดด้วยมุกว่าตัวเอกถูกดึงเข้าไปสู่เหตุสยองเพียงเพราะรับงานล่วงเวลาเพื่อเงินเพิ่ม ซึ่งผู้เขียนมองว่าเป็นทั้งความสมจริงและความน่าเศร้าที่เข้ากับโลกปัจจุบันได้อย่างดี
เนื้อหาหลักเป็นการพาดูจุดเล็ก ๆ ในหนังแบบ “ถ้าเป็นฉันจะไม่ทำแบบนี้” ไล่ตั้งแต่การขับรถคุยโทรศัพท์แม้จะมีปัญหากับแฟน การเข้าใกล้สุนัขและใช้บันไดโยนใส่มัน การหยิบของกินในช่วงแวะพัก การเปิดประตูรถ RV การแย่งกุญแจรถ การพยายามประหยัดกระสุนโดยเลือกยิงแม่กุญแจระยะใกล้ หรือการเลือกใช้บันไดแทนลิฟต์ที่เสีย ซึ่งทั้งหมดถูกเล่าในโทนตลกประชดประชันและตั้งอยู่บนตรรกะแบบหนังสยองขวัญที่ตัวละครมักตัดสินใจพลาด
บทความยังแตะถึงฉากที่ตัวละครอาจถูกกัดหรือติดเชื้อ โดยผู้เขียนบอกว่าตัวเองอยากจะพยายามบอกนักวิทยาศาสตร์ให้ช่วยแก้พิษ แม้จะยอมรับตรง ๆ ว่าในความเป็นจริงอาจลงเอยไม่ต่างจาก Bryan มากนัก ขณะเดียวกันก็ชี้ว่าความต่างสำคัญที่สุดคือ ตัวเองคงไม่ตามหญิงลึกลับที่เดินเข้าป่าไปหลังถูกรถชน เพราะถือเป็นสัญญาณอันตรายแบบคลาสสิกในหนังสยองขวัญที่ไม่ควรไว้ใจคนแปลกหน้าซึ่งดูไม่เป็นปกติ
โดยรวมแล้ว บทความไม่ได้วิจารณ์เชิงจริงจังเรื่องคุณภาพภาพยนตร์ แต่ใช้ Resident Evil เป็นฉากหลังในการเล่นมุกกับพฤติกรรมตัวละครและกติกาของหนังสยองขวัญ เพื่อเน้นความเพลิดเพลินจากการจับผิดการตัดสินใจของตัวละครมากกว่าจะสรุปเนื้อหาเชิงลึกของหนังเอง


