ชี้จุดที่ควรทำต่างในหนัง Resident Evil เวอร์ชัน Cregger
บทความจาก PC Gamer นี้เป็นคอลัมน์เชิงขำขันที่หยิบภาพยนตร์ Resident Evil ของผู้กำกับ Zach Cregger มาลองไล่ดูว่า หากผู้เล่าต้องตกอยู่ในสถานการณ์เดียวกับตัวละคร Bryan ในเรื่อง จะตัดสินใจต่างจากในหนัง…

บทความจาก PC Gamer นี้เป็นคอลัมน์เชิงขำขันที่หยิบภาพยนตร์ Resident Evil ของผู้กำกับ Zach Cregger มาลองไล่ดูว่า หากผู้เล่าต้องตกอยู่ในสถานการณ์เดียวกับตัวละคร Bryan ในเรื่อง จะตัดสินใจต่างจากในหนังอย่างไรบ้าง โดยเปิดด้วยมุกว่าตัวเอกถูกดึงเข้าไปสู่เหตุสยองเพียงเพราะรับงานล่วงเวลาเพื่อเงินเพิ่ม ซึ่งผู้เขียนมองว่าเป็นทั้งความสมจริงและความน่าเศร้าที่เข้ากับโลกปัจจุบันได้อย่างดี
เนื้อหาหลักเป็นการพาดูจุดเล็ก ๆ ในหนังแบบ “ถ้าเป็นฉันจะไม่ทำแบบนี้” ไล่ตั้งแต่การขับรถคุยโทรศัพท์แม้จะมีปัญหากับแฟน การเข้าใกล้สุนัขและใช้บันไดโยนใส่มัน การหยิบของกินในช่วงแวะพัก การเปิดประตูรถ RV การแย่งกุญแจรถ การพยายามประหยัดกระสุนโดยเลือกยิงแม่กุญแจระยะใกล้ หรือการเลือกใช้บันไดแทนลิฟต์ที่เสีย ซึ่งทั้งหมดถูกเล่าในโทนตลกประชดประชันและตั้งอยู่บนตรรกะแบบหนังสยองขวัญที่ตัวละครมักตัดสินใจพลาด
บทความยังแตะถึงฉากที่ตัวละครอาจถูกกัดหรือติดเชื้อ โดยผู้เขียนบอกว่าตัวเองอยากจะพยายามบอกนักวิทยาศาสตร์ให้ช่วยแก้พิษ แม้จะยอมรับตรง ๆ ว่าในความเป็นจริงอาจลงเอยไม่ต่างจาก Bryan มากนัก ขณะเดียวกันก็ชี้ว่าความต่างสำคัญที่สุดคือ ตัวเองคงไม่ตามหญิงลึกลับที่เดินเข้าป่าไปหลังถูกรถชน เพราะถือเป็นสัญญาณอันตรายแบบคลาสสิกในหนังสยองขวัญที่ไม่ควรไว้ใจคนแปลกหน้าซึ่งดูไม่เป็นปกติ
โดยรวมแล้ว บทความไม่ได้วิจารณ์เชิงจริงจังเรื่องคุณภาพภาพยนตร์ แต่ใช้ Resident Evil เป็นฉากหลังในการเล่นมุกกับพฤติกรรมตัวละครและกติกาของหนังสยองขวัญ เพื่อเน้นความเพลิดเพลินจากการจับผิดการตัดสินใจของตัวละครมากกว่าจะสรุปเนื้อหาเชิงลึกของหนังเอง


