Exodus เผย 5 เรื่องสำคัญก่อนวางขายจริงในปี 2027
Exodus ผลงานเกมไซไฟแอ็กชัน RPG จาก Archetype Entertainment ที่มี Wizards of the Coast หนุนหลัง กลับมาเป็นที่จับตาอีกครั้งหลังถูกเปิดตัวมานานเกือบ 3 ปี และล่าสุดทีมงานยืนยันกำหนดวางจำหน่ายเป็นวันที่ 7…

Exodus ผลงานเกมไซไฟแอ็กชัน RPG จาก Archetype Entertainment ที่มี Wizards of the Coast หนุนหลัง กลับมาเป็นที่จับตาอีกครั้งหลังถูกเปิดตัวมานานเกือบ 3 ปี และล่าสุดทีมงานยืนยันกำหนดวางจำหน่ายเป็นวันที่ 7 เมษายน 2027 ทำให้เกมมีเวลาเตรียมตัวมากพอจนดูเหมือนว่าการพัฒนาเดินมาถึงช่วงท้ายของโปรเจกต์แล้ว บทความชิ้นนี้สรุป “5 เรื่องที่ควรรู้” จากการได้ลองเล่นเดโมบางส่วนของเกมบนพีซี พร้อมชี้ให้เห็นว่าตัวเกมกำลังเดินตามรอยเกมแนวไซไฟเชิงเล่าเรื่องระดับแถวหน้าอย่าง Mass Effect อย่างชัดเจน
แกนเรื่องของ Exodus วางอยู่บนแนวคิดเรื่องการเดินทางข้ามอวกาศและ “time dilation” ซึ่งทำให้เวลาของผู้เล่นและคนที่อยู่โลกบ้านเกิดไม่เดินเท่ากัน ส่งผลให้การออกผจญภัยในอวกาศมีต้นทุนทางอารมณ์สูง ตัวเอกคือ Jun Aslan นักเดินทางอวกาศรุ่นใหม่ที่เริ่มเรื่องในบทของคนเก็บกู้ของบนดาวที่กำลังล่มสลายและถูกคุกคามจากไวรัสเทคโนโลยีชื่อ The Rot เป้าหมายของเขาคือการสืบทอดตำนานของพ่อและหยุดยั้งหายนะนี้ ขณะเดียวกันโลกของเกมยังเชื่อมโยงกับเผ่าพันธุ์ลึกลับอย่าง The Celestials ผู้มีวิวัฒนาการล้ำหน้ามนุษย์ไปหลายหมื่นปี และทำให้ Jun มีความสามารถพิเศษในการโต้ตอบกับเทคโนโลยีของพวกเขาได้
อีกจุดเด่นคือจักรวาลของเกมเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่ “ตื่นรู้” หรือ Awakened ซึ่งเป็นสัตว์ที่ได้รับสติปัญญาแบบมนุษย์ ทำให้เรื่องราวมีทั้งเผ่าพันธุ์ต่างดาวและตัวละครสัตว์พูดได้หลากหลายรูปแบบ บทความระบุว่ามีการเปิดเผยเพื่อนร่วมทีมของ Jun ไปแล้ว 8 คน จากที่คาดว่ามีถึง 11 คน หนึ่งในตัวละครที่น่าสนใจคือ Houston หมาป่า Awakened ที่มีสถานะเป็นพี่ชายบุญธรรมของตัวเอก ส่วนอีกคนคือ Salt หมึก Awakened ในชุดเกราะจักรกลที่รับบทซุ่มยิงและใช้หมึกสร้างม่านควันได้ สิ่งเหล่านี้สะท้อนว่าเกมกำลังสร้างบุคลิกของทีมให้โดดเด่นและแตกต่างจากเกมแอ็กชัน RPG ทั่วไป
ด้านรูปแบบการเล่น Exodus เน้นการสำรวจ ฉากต่อสู้แบบทีม และการใช้ความสามารถพิเศษของตัวเอกและเพื่อนร่วมทีมอย่างเป็นระบบ ผู้เล่นสามารถวิ่ง กระโดด ใช้ตะขอเกี่ยว หลบ กลิ้ง และปีนขึ้นที่สูงได้อย่างคล่องตัว ขณะที่การสั่งการทีมทำได้ผ่านเมนูวงกลมที่ช่วยชะลอเวลาให้วางแผนโจมตีได้ แม้ผู้เล่นจะเลือกยิงแลกตรง ๆ ก็ยังมีแรงจูงใจให้ใช้สกิลประสานกัน เช่น การโจมตีจากอากาศ การเคลื่อนที่แบบลอบเร้น หรือคอมโบที่สร้างดาเมจร่วมกัน ระบบนี้ทำให้เกมดูพยายามผสมความเป็นแอ็กชันเข้ากับการวางกลยุทธ์มากกว่าการยิงลุยอย่างเดียว
จากเดโมที่ได้ลอง ยังเห็นองค์ประกอบของเกมแนว RPG ชัดเจน ทั้งการเก็บทรัพยากร คราฟต์กระสุน ปลดล็อกอุปกรณ์ใหม่ อาวุธใหม่ และสกิลใหม่ รวมถึงฉากเล่าเรื่องที่ใช้โมเดลตัวละครและแอนิเมชันใบหน้าคุณภาพสูง จุดนี้ได้รับอิทธิพลจากทีมงานที่มีประสบการณ์จาก BioWare, Naughty Dog และ 343 Industries ทำให้โทนของบทสนทนาและจังหวะการเล่าเรื่องดูคุ้นเคยสำหรับแฟนเกมแนวไซไฟดราม่า บทความยังชี้ว่าทีมพัฒนาเหมือนจะเข้าใจสูตรสำเร็จของเกมตระกูล Mass Effect ดีพอสมควร และนำมาปรับใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
อีกประเด็นสำคัญคือเกมให้ความสำคัญกับ “การตัดสินใจที่หนักหน่วง” ผู้เล่นจะเจอสถานการณ์ที่ต้องเลือกระหว่างผลประโยชน์ระยะสั้นกับศีลธรรม หรือการช่วยเหลือฝ่ายหนึ่งแล้วกระทบอีกฝ่ายอย่างรุนแรง ตัวเลือกบทสนทนาจะส่งผลต่อท่าทีของเพื่อนร่วมทีมและเส้นทางของเรื่อง โดยระบบค่านิยมของเกมแบ่งแนวทางเป็น Paladin กับ Immortal แทนคู่ตรงข้ามแบบ Paragon/Renegade ใน Mass Effect ซึ่งสะท้อนว่า Exodus ต้องการให้การเลือกของผู้เล่นมีน้ำหนักทั้งด้านศีลธรรมและผลลัพธ์เชิงกลไก
โดยรวม บทความมองว่า Exodus ยังรักษาแรงดึงดูดของเกมไซไฟ AAA ที่เน้นเรื่องราวตัวละคร การตัดสินใจ และการต่อสู้แบบทีมไว้อย่างครบถ้วน แม้จะยังอยู่ในช่วงก่อนวางขายอีกไกล แต่จากเดโมที่ได้ลอง เกมดูมีฐานระบบที่แข็งแรง มีโลกสร้างสรรค์ และมีอารมณ์แบบงานเล่าเรื่องระดับใหญ่ที่แฟนเกมแนวนี้น่าจะจับตาต่อไปได้ยาว ๆ จนถึงวันเปิดตัวในปี 2027


