แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Fable เผยความยาวแคมเปญหลักราว 20 ชั่วโมง พร้อมคอนเทนต์เสริมอีกมาก

Playground Games ยืนยันแล้วว่า Fable ภาครีบูตจะมีเนื้อเรื่องหลักใช้เวลาประมาณ 15-20 ชั่วโมง โดยข้อมูลนี้ถูกเปิดเผยระหว่างการพูดคุยในงาน gamescom 2026 ผ่านผู้กำกับเกมร่วม Will Kennedy และ Craig Littler…

Fable เผยความยาวแคมเปญหลักราว 20 ชั่วโมง พร้อมคอนเทนต์เสริมอีกมาก

Playground Games ยืนยันแล้วว่า Fable ภาครีบูตจะมีเนื้อเรื่องหลักใช้เวลาประมาณ 15-20 ชั่วโมง โดยข้อมูลนี้ถูกเปิดเผยระหว่างการพูดคุยในงาน gamescom 2026 ผ่านผู้กำกับเกมร่วม Will Kennedy และ Craig Littler ซึ่งช่วยให้เห็นภาพชัดขึ้นว่าตัวเกมจะไม่ใช่ RPG ที่ยืดยาวระดับต้องใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงเพื่อจบเครดิตหลัก

แม้ระยะเวลาของแคมเปญหลักจะไม่ยาวเท่าบรรดาโอเพนเวิลด์ RPG ขนาดใหญ่ที่ผู้เล่นคุ้นเคย เช่น Elden Ring, The Witcher 3 หรือ Assassin’s Creed Valhalla แต่ทีมพัฒนาย้ำว่าตัวเกมยังมีคอนเทนต์เสริมและการสำรวจโลกให้เล่นต่อได้อีกมาก Kennedy ระบุว่ามีคอนเทนต์แนว side quest และ open-world exploration อีกราว 15-20 ชั่วโมง ทำให้ผู้เล่นที่อยากใช้เวลาอยู่ในโลกแฟนตาซีของเกมยังมีอะไรให้ทำต่อเนื่อง

เมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้า ความยาวของ Fable ภาคใหม่นี้ถือว่ามีแนวโน้มจะยาวที่สุดในซีรีส์ โดยภาคต้นฉบับปี 2004 ใช้เวลาจบเนื้อเรื่องหลักเฉลี่ยราว 12.5 ชั่วโมง ส่วน Fable 2 และ Fable 3 อยู่แถว 13 ชั่วโมงกว่า ๆ เท่านั้น ดังนั้นการตั้งเป้า 15-20 ชั่วโมงสำหรับภาคใหม่จึงสะท้อนว่าทีมงานพยายามขยายขอบเขตของเกมมากกว่าที่เคย แต่ยังไม่เดินไปสู่ขนาดมหึมาแบบเกมโอเพนเวิลด์ยุคปัจจุบัน

ผู้พัฒนายังย้ำว่าระบบชีวิตและโลกของ Fable ถูกออกแบบให้มีความยืดหยุ่นสูงจนผู้เล่นสามารถอยู่กับเกมได้นานเท่าที่ต้องการ Littler กล่าวในทำนองเดียวกันว่าหากผู้เล่นอยากใช้เวลาไปกับการเล่นแบบไม่มีจุดจบ เกมก็รองรับแนวนั้นได้ แม้ตัวคอนเทนต์หลักจะไม่ได้ใหญ่โตจนกินเวลาหลายร้อยชั่วโมงก็ตาม

ในมุมของผู้เล่นสายเก็บทุกอย่าง เกมภาคใหม่น่าจะอยู่ในกรอบเดียวกับซีรีส์เดิม โดยคาดว่าการเล่นแบบครบถ้วนจะใช้เวลาราว 30-50 ชั่วโมงขึ้นอยู่กับภาคและรูปแบบการเล่น นั่นหมายความว่า Fable ถูกวางตำแหน่งเป็นเกม RPG ขนาดพอดีที่เน้นประสบการณ์แฟนตาซีและการสำรวจมากกว่าการยืดระยะเวลาเนื้อเรื่องแบบสุดโต่ง

Fable มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2027 บน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X/S โดย IGN ระบุว่าได้เห็นภารกิจเต็ม ๆ ของเกมในงาน gamescom 2026 และรู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งที่เกมเวอร์ชันเต็มจะนำเสนอ ขณะที่การพัฒนาใช้เวลานานมาตั้งแต่ประกาศครั้งแรกในปี 2020 และผู้กำกับ Ralph Fulton ก็กล่าวว่าดีใจที่เกมจะได้ออกพร้อมช่วงเวลาที่มีเกมใหญ่หลายเรื่อง แต่ไม่ต้องชนกับ Grand Theft Auto 6

กิเยร์โม เดล โตโรชี้ เวสลีย์ สไนปส์คือต้นแบบสำคัญของ Blade และยกย่องภาคเก่าช่วยเปลี่ยนหนังซูเปอร์ฮีโร่
Games

กิเยร์โม เดล โตโรชี้ เวสลีย์ สไนปส์คือต้นแบบสำคัญของ Blade และยกย่องภาคเก่าช่วยเปลี่ยนหนังซูเปอร์ฮีโร่

กิเยร์โม เดล โตโร ผู้กำกับ Blade 2 ให้สัมภาษณ์ในรายการ IGN30 Icons โดยพูดถึงเหตุผลที่เขาเชื่อว่าหนัง Blade เวอร์ชันรีบูตของ Marvel Studios ที่วางตัวมหัชราลา อาลี ไม่สามารถเดินหน้าจนถูกยกเลิกได้ พร้อมชี้ว่าความสำเร็จและเอกลักษณ์ของตัวละคร Blade ในอดีตผูกกับเสน่ห์ของ เวสลีย์ สไนปส์ อย่างแยกไม่ออก เดล…

กิเยร์โม เดล โตโรเผย เคยพยายามทำหนัง BioShock แต่การคุยโทรศัพท์สุดหายนะทำโปรเจกต์ล่มตั้งแต่ต้น
Games

กิเยร์โม เดล โตโรเผย เคยพยายามทำหนัง BioShock แต่การคุยโทรศัพท์สุดหายนะทำโปรเจกต์ล่มตั้งแต่ต้น

กิเยร์โม เดล โตโร ผู้กำกับชื่อดัง ยืนยันว่าเขาเคยมีส่วนร่วมในแนวคิดเริ่มต้นของการดัดแปลงเกม BioShock เป็นภาพยนตร์ แต่โปรเจกต์ดังกล่าวไม่เคยเดินหน้าจนเกิดจริง และถูกพับไปหลังจากการคุยโทรศัพท์ที่เขาเรียกว่า “หายนะ” กับอีกฝ่ายหนึ่ง เดล โตโรให้สัมภาษณ์กับ IGN ในซีรีส์ IGN30 Icons โดยเล่าว่าแม้เขาเคยสนใจ…

IGN ครบรอบ 30 ปี จัดเต็มคอนเทนต์พิเศษ เกมลดราคา และสินค้าเอ็กซ์คลูซีฟ
Games

IGN ครบรอบ 30 ปี จัดเต็มคอนเทนต์พิเศษ เกมลดราคา และสินค้าเอ็กซ์คลูซีฟ

IGN ฉลองครบรอบ 30 ปีด้วยการปล่อยคอนเทนต์และดีลพิเศษตลอดทั้งวัน เพื่อให้แฟน ๆ เกม ภาพยนตร์ โทรทัศน์ และคอมิกได้ร่วมย้อนรำลึกถึงเส้นทางของสื่อเกมชื่อดังตลอดสามทศวรรษที่ผ่านมา โดยไฮไลต์สำคัญคือบทสัมภาษณ์พิเศษแบบยาวกับ Guillermo del Toro ในรายการ IGN30: Icons ซึ่งพูดถึงทั้งความพยายามพา BioShock ไปสู่…