แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้กำกับเกมเผย Fable มีเนื้อเรื่องหลักราว 15-20 ชั่วโมง แต่ระบบชีวิตเล่นได้ยาวไม่สิ้นสุด

ผู้กำกับร่วมของ Fable ออกมาให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับขนาดของเกม หลังจากก่อนหน้านี้ยังประเมินได้ยากว่ารีบูตภาคนี้จะมีสเกลใหญ่แค่ไหนเมื่อเทียบกับ RPG ยุคปัจจุบันอย่าง Elden Ring หรือ Baldur’s Gate 3…

ผู้กำกับเกมเผย Fable มีเนื้อเรื่องหลักราว 15-20 ชั่วโมง แต่ระบบชีวิตเล่นได้ยาวไม่สิ้นสุด

ผู้กำกับร่วมของ Fable ออกมาให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับขนาดของเกม หลังจากก่อนหน้านี้ยังประเมินได้ยากว่ารีบูตภาคนี้จะมีสเกลใหญ่แค่ไหนเมื่อเทียบกับ RPG ยุคปัจจุบันอย่าง Elden Ring หรือ Baldur’s Gate 3 โดยเขาระบุว่าเกมจะยังคงอยู่ในกรอบใกล้เคียงกับภาคดั้งเดิมมากกว่าจะขยายเป็นเกมมหึมา

ตามคำอธิบายของทีมพัฒนา เนื้อเรื่องหลักของ Fable จะใช้เวลาประมาณ 15-20 ชั่วโมง และจะมีคอนเทนต์เสริมกับการสำรวจโลกเพิ่มอีกราว 15-20 ชั่วโมง ทำให้ภาพรวมของเกมอยู่ที่ประมาณ 40 ชั่วโมงสำหรับผู้เล่นที่เก็บกิจกรรมหลักๆ ครบ ซึ่งถือเป็นความยาวที่อยู่ในระดับมาตรฐานของเกมแนว RPG แบบดั้งเดิม

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้ภาคใหม่นี้แตกต่างคือระบบ “ชีวิต” ภายในเกม ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นทำกิจกรรมในโลกได้หลากหลาย เช่น พูดคุยกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น สร้างปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ก่ออาชญากรรม ซื้อทรัพย์สิน และจัดการชีวิตในโลกเกมในรูปแบบที่เปิดกว้างมากขึ้น ทีมผู้พัฒนามองว่าระบบเหล่านี้ทำให้ประสบการณ์เล่นไม่ได้ถูกจำกัดด้วยแค่เส้นเรื่อง

ผู้กำกับยังอธิบายว่าระบบเหล่านี้มีความยืดหยุ่นสูงจนสามารถเล่นต่อไปได้เรื่อยๆ หากผู้เล่นต้องการ โดยมองว่าเกมมีลักษณะกึ่งจำลองชีวิตมากขึ้น จึงอาจมีแรงจูงใจให้ผู้เล่นใช้เวลานานกว่าการเล่นจบเนื้อเรื่องเพียงอย่างเดียว แม้ในทางปฏิบัติคำว่า “เล่นได้ตลอดไป” จะเป็นการพูดในเชิงเปรียบเทียบมากกว่า

อีกประเด็นสำคัญคือ Fable ฉบับใหม่นี้ถูกเลื่อนออกไปเป็นปี 2027 เพื่อหลบช่วงเวลาชนกับ Grand Theft Auto 6 ซึ่งสะท้อนว่าทีมงานและค่ายต้องการจัดจังหวะการเปิดตัวให้เหมาะสมกับการแข่งขันในตลาดเกมระดับบล็อกบัสเตอร์

นอกจากนี้ รีบูตยังมีการปรับโครงสร้างระบบศีลธรรมจากแบบเดิมมาเป็นระบบชื่อเสียงที่ละเอียดและเฉพาะตัวมากขึ้น โดยผลลัพธ์จากการกระทำของผู้เล่นจะส่งผลต่อการมองเห็นของตัวละครอื่นในโลกเกม แต่ในขณะเดียวกันทีมพัฒนาก็ระบุว่าบางสถานการณ์อาจใช้เงินช่วยข้ามผลลัพธ์บางอย่างได้ ซึ่งสะท้อนแนวทางออกแบบที่ให้เสรีภาพผู้เล่นสูงพอสมควร

กิเยร์โม เดล โตโรชี้ เวสลีย์ สไนปส์คือต้นแบบสำคัญของ Blade และยกย่องภาคเก่าช่วยเปลี่ยนหนังซูเปอร์ฮีโร่
Games

กิเยร์โม เดล โตโรชี้ เวสลีย์ สไนปส์คือต้นแบบสำคัญของ Blade และยกย่องภาคเก่าช่วยเปลี่ยนหนังซูเปอร์ฮีโร่

กิเยร์โม เดล โตโร ผู้กำกับ Blade 2 ให้สัมภาษณ์ในรายการ IGN30 Icons โดยพูดถึงเหตุผลที่เขาเชื่อว่าหนัง Blade เวอร์ชันรีบูตของ Marvel Studios ที่วางตัวมหัชราลา อาลี ไม่สามารถเดินหน้าจนถูกยกเลิกได้ พร้อมชี้ว่าความสำเร็จและเอกลักษณ์ของตัวละคร Blade ในอดีตผูกกับเสน่ห์ของ เวสลีย์ สไนปส์ อย่างแยกไม่ออก เดล…

กิเยร์โม เดล โตโรเผย เคยพยายามทำหนัง BioShock แต่การคุยโทรศัพท์สุดหายนะทำโปรเจกต์ล่มตั้งแต่ต้น
Games

กิเยร์โม เดล โตโรเผย เคยพยายามทำหนัง BioShock แต่การคุยโทรศัพท์สุดหายนะทำโปรเจกต์ล่มตั้งแต่ต้น

กิเยร์โม เดล โตโร ผู้กำกับชื่อดัง ยืนยันว่าเขาเคยมีส่วนร่วมในแนวคิดเริ่มต้นของการดัดแปลงเกม BioShock เป็นภาพยนตร์ แต่โปรเจกต์ดังกล่าวไม่เคยเดินหน้าจนเกิดจริง และถูกพับไปหลังจากการคุยโทรศัพท์ที่เขาเรียกว่า “หายนะ” กับอีกฝ่ายหนึ่ง เดล โตโรให้สัมภาษณ์กับ IGN ในซีรีส์ IGN30 Icons โดยเล่าว่าแม้เขาเคยสนใจ…

IGN ครบรอบ 30 ปี จัดเต็มคอนเทนต์พิเศษ เกมลดราคา และสินค้าเอ็กซ์คลูซีฟ
Games

IGN ครบรอบ 30 ปี จัดเต็มคอนเทนต์พิเศษ เกมลดราคา และสินค้าเอ็กซ์คลูซีฟ

IGN ฉลองครบรอบ 30 ปีด้วยการปล่อยคอนเทนต์และดีลพิเศษตลอดทั้งวัน เพื่อให้แฟน ๆ เกม ภาพยนตร์ โทรทัศน์ และคอมิกได้ร่วมย้อนรำลึกถึงเส้นทางของสื่อเกมชื่อดังตลอดสามทศวรรษที่ผ่านมา โดยไฮไลต์สำคัญคือบทสัมภาษณ์พิเศษแบบยาวกับ Guillermo del Toro ในรายการ IGN30: Icons ซึ่งพูดถึงทั้งความพยายามพา BioShock ไปสู่…