ผู้กำกับเกมเผย Fable มีเนื้อเรื่องหลักราว 15-20 ชั่วโมง แต่ระบบชีวิตเล่นได้ยาวไม่สิ้นสุด
ผู้กำกับร่วมของ Fable ออกมาให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับขนาดของเกม หลังจากก่อนหน้านี้ยังประเมินได้ยากว่ารีบูตภาคนี้จะมีสเกลใหญ่แค่ไหนเมื่อเทียบกับ RPG ยุคปัจจุบันอย่าง Elden Ring หรือ Baldur’s Gate 3…

ผู้กำกับร่วมของ Fable ออกมาให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับขนาดของเกม หลังจากก่อนหน้านี้ยังประเมินได้ยากว่ารีบูตภาคนี้จะมีสเกลใหญ่แค่ไหนเมื่อเทียบกับ RPG ยุคปัจจุบันอย่าง Elden Ring หรือ Baldur’s Gate 3 โดยเขาระบุว่าเกมจะยังคงอยู่ในกรอบใกล้เคียงกับภาคดั้งเดิมมากกว่าจะขยายเป็นเกมมหึมา
ตามคำอธิบายของทีมพัฒนา เนื้อเรื่องหลักของ Fable จะใช้เวลาประมาณ 15-20 ชั่วโมง และจะมีคอนเทนต์เสริมกับการสำรวจโลกเพิ่มอีกราว 15-20 ชั่วโมง ทำให้ภาพรวมของเกมอยู่ที่ประมาณ 40 ชั่วโมงสำหรับผู้เล่นที่เก็บกิจกรรมหลักๆ ครบ ซึ่งถือเป็นความยาวที่อยู่ในระดับมาตรฐานของเกมแนว RPG แบบดั้งเดิม
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้ภาคใหม่นี้แตกต่างคือระบบ “ชีวิต” ภายในเกม ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นทำกิจกรรมในโลกได้หลากหลาย เช่น พูดคุยกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น สร้างปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ก่ออาชญากรรม ซื้อทรัพย์สิน และจัดการชีวิตในโลกเกมในรูปแบบที่เปิดกว้างมากขึ้น ทีมผู้พัฒนามองว่าระบบเหล่านี้ทำให้ประสบการณ์เล่นไม่ได้ถูกจำกัดด้วยแค่เส้นเรื่อง
ผู้กำกับยังอธิบายว่าระบบเหล่านี้มีความยืดหยุ่นสูงจนสามารถเล่นต่อไปได้เรื่อยๆ หากผู้เล่นต้องการ โดยมองว่าเกมมีลักษณะกึ่งจำลองชีวิตมากขึ้น จึงอาจมีแรงจูงใจให้ผู้เล่นใช้เวลานานกว่าการเล่นจบเนื้อเรื่องเพียงอย่างเดียว แม้ในทางปฏิบัติคำว่า “เล่นได้ตลอดไป” จะเป็นการพูดในเชิงเปรียบเทียบมากกว่า
อีกประเด็นสำคัญคือ Fable ฉบับใหม่นี้ถูกเลื่อนออกไปเป็นปี 2027 เพื่อหลบช่วงเวลาชนกับ Grand Theft Auto 6 ซึ่งสะท้อนว่าทีมงานและค่ายต้องการจัดจังหวะการเปิดตัวให้เหมาะสมกับการแข่งขันในตลาดเกมระดับบล็อกบัสเตอร์
นอกจากนี้ รีบูตยังมีการปรับโครงสร้างระบบศีลธรรมจากแบบเดิมมาเป็นระบบชื่อเสียงที่ละเอียดและเฉพาะตัวมากขึ้น โดยผลลัพธ์จากการกระทำของผู้เล่นจะส่งผลต่อการมองเห็นของตัวละครอื่นในโลกเกม แต่ในขณะเดียวกันทีมพัฒนาก็ระบุว่าบางสถานการณ์อาจใช้เงินช่วยข้ามผลลัพธ์บางอย่างได้ ซึ่งสะท้อนแนวทางออกแบบที่ให้เสรีภาพผู้เล่นสูงพอสมควร


