แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse เล่าย้อนเส้นทางจากการโค่นคอมมิวนิสต์สู่ RPG สายผู้ใหญ่

ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse เล่าย้อนเส้นทางจากการโค่นคอมมิวนิสต์สู่ RPG สายผู้ใหญ่

ในโอกาสครบรอบ 15 ปีของ Warhorse Studios บทสัมภาษณ์นี้พาผู้อ่านไปรู้จัก Martin Klíma ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอและอดีตนักกิจกรรมในยุคเชโกสโลวาเกีย ก่อนจะกลายมาเป็นหนึ่งในคนสำคัญเบื้องหลังเกม RPG อย่าง Kingdom Come: Deliverance 2 บทความชี้ให้เห็นว่าชีวิตของเขาเชื่อมโยงทั้งการเมือง วัฒนธรรม และเกมอย่างแนบแน่น ตั้งแต่ยุคที่ยังต้องหาอ่าน The Lord of the Rings แบบลับ ๆ ไปจนถึงการผลักดันให้เกมสวมบทบาทแพร่หลายในยุโรปตะวันออก

Klíma เล่าย้อนถึงวัยเรียนในสังคมนิยมจริงของเชโกสโลวาเกีย ที่การเรียนภาษาอังกฤษต้องพึ่งสื่อจากประเทศมิตรซึ่งไม่ค่อยตรงกับความสนใจของเขา เขาจึงไล่อ่านงานแฟนตาซีและพยายามเข้าถึง The Hobbit กับ The Lord of the Rings ก่อนจะได้สัมผัส Dungeons & Dragons ซึ่งกลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ ทั้งในแง่จินตนาการและแนวคิดเรื่องการสร้างโลกสมมติ เขากับภรรยาในเวลานั้นถึงขั้นช่วยกันแปลกติกาเกมเพื่อเผยแพร่แบบไม่เป็นทางการ เพราะการขอลิขสิทธิ์อย่างถูกต้องในระบบเดิมแทบเป็นไปไม่ได้

อีกด้านหนึ่ง ชีวิตของเขาเกี่ยวพันกับขบวนการนักศึกษาและการเคลื่อนไหวทางการเมืองด้วย Klíma มีบทบาทในกลุ่ม Stuha และช่วยจัดทำคำร้องคัดค้านการรื้อถอนอาคารในมหาวิทยาลัย ก่อนจะขึ้นเวทีเป็นตัวแทนในเหตุประท้วงวันที่ 17 พฤศจิกายน 1989 ซึ่งลุกลามเป็นส่วนหนึ่งของการปฏิวัติกำมะหยี่ เขาอธิบายว่าการปราบปรามผู้ชุมนุมครั้งนั้นกลับยิ่งผลักให้คนจำนวนมากหันมาอยู่ฝ่ายการเปลี่ยนแปลง จนนำไปสู่การนัดหยุดงานใหญ่และการเปลี่ยนผ่านทางการเมืองในเวลาไม่นาน

หลังจากระบอบเก่าล่มสลาย Klíma จึงหันกลับมาจริงจังกับงานเกมและการแปล D&D ก่อนตัดสินใจสร้างผลงานต้นฉบับของตัวเอง เนื่องจากติดต่อเจ้าของลิขสิทธิ์เดิมไม่ได้ เขาและทีมจึงดัดแปลงเนื้อหาอย่างมากจนกลายเป็น Dračí doupě เกมสวมบทบาทแฟนตาซีที่ประสบความสำเร็จสูงและถือเป็นหนึ่งใน RPG แรก ๆ ของภูมิภาคนั้น ความสำเร็จนี้กลายเป็นสะพานสู่การทำงานเกมคอมพิวเตอร์หลายโครงการ ก่อนจะต่อยอดไปสู่การก่อตั้ง Warhorse Studios ในเวลาต่อมา

บทสัมภาษณ์ยังสะท้อนความไม่พอใจของ Klíma ต่ออุตสาหกรรมเกมในภาพรวม โดยเฉพาะความสัมพันธ์กับผู้จัดจำหน่ายที่มักทำให้โปรเจกต์สะดุด เขาเล่าว่าในช่วงหนึ่งเขาและทีมเชื่อว่าผลงาน RPG บางเกมจะเป็นหมุดหมายสำคัญ แต่กลับถูกสกัดด้วยความลังเลทางธุรกิจและการตัดสินใจของผู้ถืออำนาจ บทความจึงใช้เรื่องราวของเขาเป็นภาพสะท้อนของผู้สร้างเกมที่ยืนอยู่ระหว่างอุดมคติ ความเสี่ยงเชิงพาณิชย์ และตลาดที่ไม่ค่อยเปิดพื้นที่ให้เกมแนวจริงจังเท่าที่ควร

แม้ต้นฉบับจะพาไปไกลถึงประเด็นอย่างความต้องการเกม RPG สำหรับผู้ใหญ่ บทบาทของ AI และมุมมองว่าเกมจำนวนมากตั้งราคาต่ำเกินไป แต่แก่นสำคัญของชิ้นนี้คือการชี้ให้เห็นว่าแนวคิดและประสบการณ์ชีวิตของ Klíma หล่อหลอมผลงานของ Warhorse อย่างไร ตั้งแต่การต่อสู้เพื่อเสรีภาพในยุคก่อนเปลี่ยนผ่าน ไปจนถึงการสร้างเกมที่ยึดความสมจริงและความทะเยอทะยานทางเนื้อหาเป็นหลัก มันเป็นทั้งประวัติคนทำเกมและประวัติศาสตร์ยุโรปตะวันออกที่เดินคู่กันมาตลอดเส้นทางอาชีพของเขา

แท็ก:
รีวิว Warhammer Survivors เกม bullet heaven ที่ไม่ใช่แค่ Vampire Survivors เปลี่ยนสกิน
Games

รีวิว Warhammer Survivors เกม bullet heaven ที่ไม่ใช่แค่ Vampire Survivors เปลี่ยนสกิน

Auroch Digital นำจักรวาล Warhammer 40,000 และ Age of Sigmar มาผสมกับสูตรของ Vampire Survivors จนได้เกมที่มีระบบลึกและราคาย่อมเยา แต่ช่วงท้ายเกมก็ยังวุ่นจนมองอะไรแทบไม่ทัน

IGN แนะนำหนังและซีรีส์ที่ควรดูก่อน GTA 6 พร้อมลิสต์ฉายโรงของ Regal
Games

IGN แนะนำหนังและซีรีส์ที่ควรดูก่อน GTA 6 พร้อมลิสต์ฉายโรงของ Regal

IGN รวบรวมผลงานที่ช่วยปูอารมณ์ก่อนเล่น GTA 6 ตั้งแต่หนังอาชญากรรมคลาสสิกไปจนถึงซีรีส์ที่อิงไมอามี ขณะที่ Regal จัดมาราธอนหนังธีมเมืองเดียวกับเกมในโรงภาพยนตร์

Dark Heresy เกม RPG ใหม่จาก Owlcat เตรียมเปิดตัว 28 มกราคม
Games

Dark Heresy เกม RPG ใหม่จาก Owlcat เตรียมเปิดตัว 28 มกราคม

Owlcat เผยตัวอย่างใหม่ของเกม Warhammer 40K: Dark Heresy พร้อมกำหนดวันวางจำหน่ายเป็นปลายเดือนมกราคม เกมนี้เน้นสืบสวนและไล่ล่าความนอกรีตมากกว่างานวางแผนแบบเกมก่อนหน้าของสตูดิโอ