แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

อดีตโปรดิวเซอร์ id Software เผยทีม DOOM: The Dark Ages – Revelations เจอภาวะ crunch หนักที่สุดในซีรีส์

อดีตโปรดิวเซอร์ของ id Software อย่าง Andrew Willis ออกมาเล่าถึงเบื้องหลังการพัฒนา DLC/ส่วนขยาย Doom: The Dark Ages – Revelations ว่าทีมต้องทำงานภายใต้ภาวะ crunch ที่หนักมากในช่วงก่อนวางจำหน่าย จนเขา…

อดีตโปรดิวเซอร์ id Software เผยทีม DOOM: The Dark Ages – Revelations เจอภาวะ crunch หนักที่สุดในซีรีส์

อดีตโปรดิวเซอร์ของ id Software อย่าง Andrew Willis ออกมาเล่าถึงเบื้องหลังการพัฒนา DLC/ส่วนขยาย Doom: The Dark Ages – Revelations ว่าทีมต้องทำงานภายใต้ภาวะ crunch ที่หนักมากในช่วงก่อนวางจำหน่าย จนเขาเรียกว่านี่อาจเป็นประสบการณ์การเร่งงานที่โหดที่สุดครั้งหนึ่งของซีรีส์ DOOM ที่เขาเคยเจอมา

Willis ระบุว่าในช่วงสองเดือนสุดท้าย เขาต้องทำงานอย่างน้อยวันละ 12 ชั่วโมง และบางวันยาวถึง 17 ชั่วโมง โดยเนื้อหาหลักของส่วนขยายถูกประกอบขึ้นภายในเวลาเพียง 3-4 เดือนเท่านั้น ซึ่งนับว่าสั้นมากเมื่อเทียบกับตัวเกมหลักที่ใช้เวลาพัฒนาหลายปี เขายังบอกว่าระหว่างเร่งปิดงานนั้นมีหลายวันที่แทบไม่ได้เจอลูกเลย เพราะต้องทุ่มเวลาทั้งหมดให้กับการทำ DLC ให้เสร็จและรักษามาตรฐานคุณภาพตามที่ทีมตั้งไว้

เขาอธิบายว่าปัญหาสำคัญไม่ได้อยู่ที่มีคำสั่งบังคับ crunch แบบตรงไปตรงมา แต่เกิดจากขอบเขตงานที่ขยายเพิ่มขึ้นระหว่างพัฒนา หรือ feature creep ทำให้ทีมต้องแบกรับงานจำนวนมากในกรอบเวลาที่จำกัด เมื่อรวมกับความคาดหวังด้านคุณภาพจากทั้งผู้เล่นและตัวทีมเอง จึงกลายเป็นภาวะกดดันที่แทบหลีกเลี่ยงไม่ได้

Willis ยังเล่าว่าคนในทีมหลายคน โดยเฉพาะผู้มีประสบการณ์จากทั้งวงการเกมและวงการภาพยนตร์ ถึงกับบอกว่านี่คือ crunch ที่หนักที่สุดที่เคยเจอมา ขณะเดียวกัน สถานการณ์ยิ่งสะเทือนใจเมื่อทีมทราบข่าวการปลดพนักงานของ Microsoft/ Xbox เพียงวันก่อนที่ Revelations จะเปิดตัว โดย id Software เป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ได้รับผลกระทบจากการลดพนักงานครั้งใหญ่ ซึ่งส่งผลต่อบุคลากรจำนวนมากในเครือ Xbox Game Studios

รายงานยังเชื่อมโยงเหตุการณ์นี้กับภาพรวมธุรกิจของ Doom: The Dark Ages ที่มียอดขายต่ำกว่า Doom Eternal อย่างมีนัยสำคัญ แม้จะพอคาดหมายได้จากการที่เกมออกบน Game Pass ตั้งแต่วันแรกก็ตาม อย่างไรก็ดี ผู้กำกับของ id Software อย่าง Hugo Martin ยืนยันหลังการปลดพนักงานว่า สตูดิโอยังดำเนินงานได้ตามปกติ แม้คำบอกเล่าของ Willis จะสะท้อนแรงกดดันเบื้องหลังการทำงานที่รุนแรงมากในช่วงท้ายของโปรเจกต์นี้

Rockstar เตรียมลงคะแนนรับรองสหภาพช่วงชนวันเปิดตัว GTA 6
Games

Rockstar เตรียมลงคะแนนรับรองสหภาพช่วงชนวันเปิดตัว GTA 6

พนักงานของ Rockstar Games จะมีการลงคะแนนเสียงเพื่อรับรองสหภาพแรงงานในช่วงกลางเดือนพฤศจิกายน โดยกำหนดเวลาให้ทับซ้อนกับช่วงเปิดตัวเกม Grand Theft Auto 6 เวอร์ชันคอนโซลพอดี หากผลโหวตออกมาเห็นชอบ สหภาพ IWGB Rockstar Game Workers Union จะกลายเป็นสหภาพแรงงานเกมที่ใหญ่ที่สุดในสหราชอาณาจักร และจะมีบทบาทเป็น…

David Hayter เผยหนัง Lost Planet เวอร์ชันภาพยนตร์ที่เคยเขียนไว้ แต่สุดท้ายถูกพับเพราะวิกฤตการเงิน
Games

David Hayter เผยหนัง Lost Planet เวอร์ชันภาพยนตร์ที่เคยเขียนไว้ แต่สุดท้ายถูกพับเพราะวิกฤตการเงิน

David Hayter นักพากย์และนักเขียนบทที่หลายคนรู้จักจากบท Solid Snake ในซีรีส์ Metal Gear เปิดเผยอีกครั้งว่าเขาเคยเขียนบทภาพยนตร์ดัดแปลงจากเกม Lost Planet ให้ Warner Bros. ไว้ตั้งแต่ปี 2008 แต่โครงการไม่เคยเดินหน้าต่อ หลังจากวิกฤตการเงินโลกทำให้แผนการสร้างสะดุดและท้ายที่สุดก็หายไปจากระบบของสตูดิโอ…

คอนเนอร์ สตอร์รี เจรจารับบทวายร้ายในหนัง Ghost Rider ของ MCU
Games

คอนเนอร์ สตอร์รี เจรจารับบทวายร้ายในหนัง Ghost Rider ของ MCU

มีรายงานว่า คอนเนอร์ สตอร์รี นักแสดงจากซีรีส์ Heated Rivalry กำลังอยู่ระหว่างเจรจาเพื่อรับบทตัวร้ายในภาพยนตร์ Ghost Rider ฉบับ MCU ที่นำแสดงโดยไรอัน กอสลิง โดยคาดว่าเขาจะได้ปะทะกับจอห์นนี เบลซ เวอร์ชันของกอสลิง ซึ่งเป็นชื่อที่ถูกจับตามองมาระยะหนึ่งและดูเหมือนจะเป็นบทที่สอดคล้องกับทิศทางของโปรเจกต์…