อดีตนักออกแบบ Bethesda มองว่า Starfield ภาคต่ออาจไม่เกิดขึ้น เพราะเกมแรกยังไม่ปังพอ
เคิร์ต คูลแมนน์ อดีตนักออกแบบระบบของ Bethesda ให้ความเห็นผ่านบทสัมภาษณ์กับ FRVR ว่าเขาจะประหลาดใจมากหากบริษัทกลับมาทำ Starfield 2 เพราะมองว่าเกมภาคแรกยังไม่ประสบความสำเร็จมากพอที่จะผลักดันให้เกิดภาค…

เคิร์ต คูลแมนน์ อดีตนักออกแบบระบบของ Bethesda ให้ความเห็นผ่านบทสัมภาษณ์กับ FRVR ว่าเขาจะประหลาดใจมากหากบริษัทกลับมาทำ Starfield 2 เพราะมองว่าเกมภาคแรกยังไม่ประสบความสำเร็จมากพอที่จะผลักดันให้เกิดภาคต่อได้ แม้ Starfield จะเป็นผลงาน IP ใหม่ครั้งแรกของ Bethesda ในรอบราว 25 ปี และมีการประเมินว่าทำรายได้รวมราว 300 ล้านดอลลาร์ ซึ่งมากกว่าทุนสร้างที่รายงานไว้ราว 200 ล้านดอลลาร์ แต่ก็ยังห่างจากระดับความสำเร็จระยะยาวแบบ Skyrim ที่กลายเป็นแฟรนไชส์เรือธงของค่าย
คูลแมนน์มองว่าแนวโน้มของ Xbox และ Bethesda ในเวลานี้น่าจะหันไปโฟกัสกับแฟรนไชส์หลักอย่าง The Elder Scrolls และ Fallout มากกว่า โดยเฉพาะเมื่อ The Elder Scrolls 6 ยังเป็นโครงการใหญ่ที่รออยู่ ทำให้ Starfield อาจถูกจัดไว้เป็นผลงานที่มีความสำคัญน้อยกว่ากลุ่ม IP หลักของบริษัท เขายังเสียดายด้วยว่า หากได้ทำภาคต่อจากบทเรียนที่ได้จากเกมแรก ก็อาจสร้าง Starfield ให้ใกล้เคียงภาพที่โทดด์ ฮาวเวิร์ดตั้งใจไว้มากขึ้น
ประเด็นหนึ่งที่คูลแมนน์หยิบยกคือระบบสร้างฐานหรือ outpost building ซึ่งเขามองว่าใส่เข้ามาแบบไม่ค่อยเชื่อมกับแกนหลักของเกมนัก แม้ระบบนี้จะแยกออกมาแล้วดูน่าสนใจ แต่กลับไม่ได้ผูกกับเรื่องราว ภารกิจ และโครงสร้างการเล่นโดยรวมอย่างแนบแน่น เขาให้ความเห็นว่าปัญหาคล้ายกันเคยเกิดกับ Fallout 4 มาแล้ว แต่ดูเหมือนบทเรียนดังกล่าวจะไม่ได้ถูกนำมาใช้เต็มที่ใน Starfield
เขายังบอกเป็นนัยว่าการคงระบบนี้ไว้ในเกมอาจเป็นการตัดสินใจที่มาจากระดับที่สูงกว่าเขา และตั้งคำถามว่าหากระบบไม่ได้ถูกทำให้เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์หลัก ก็อาจไม่ควรถูกใส่เข้ามาตั้งแต่แรก เพราะท้ายที่สุดแล้วมันกลายเป็นฟีเจอร์ที่ต้องใช้ทรัพยากรพัฒนาจำนวนมากแต่ไม่ได้ยกระดับเกมเท่าที่ควร
อย่างไรก็ดี มุมมองนี้ไม่ได้หมายความว่า Starfield จะถูกทิ้งเสียทีเดียว เพราะ Bethesda ยังเดินหน้าซัพพอร์ตเกมต่อเนื่อง ทั้งอัปเดตฟรีและ DLC และเมื่อเดือนกรกฎาคมก็ยังยืนยันว่า Starfield เป็น “ส่วนสำคัญของอนาคต” ของสตูดิโอ ดังนั้นแม้ภาคต่อเต็มรูปแบบอาจดูไม่น่าเกิดขึ้นในเร็ว ๆ นี้ แต่เกมต้นฉบับยังคงเป็นทรัพย์สินที่ Bethesda ตั้งใจผลักดันต่อไปในระยะยาว


