แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Onimusha ผลักดันระบบตัดชิ้นส่วนใหม่ของ RE Engine ให้ Capcom

Capcom เปิดเผยว่า Onimusha: Way of the Sword ไม่ได้โดดเด่นแค่ภาพรวมของเกมแอ็กชันซามูไร แต่ยังเป็นผลงานที่ผลักดันขีดความสามารถของ RE Engine ไปอีกขั้น โดยเฉพาะด้านแอนิเมชันการต่อสู้และระบบตัดชิ้นส่วน…

Onimusha ผลักดันระบบตัดชิ้นส่วนใหม่ของ RE Engine ให้ Capcom

Capcom เปิดเผยว่า Onimusha: Way of the Sword ไม่ได้โดดเด่นแค่ภาพรวมของเกมแอ็กชันซามูไร แต่ยังเป็นผลงานที่ผลักดันขีดความสามารถของ RE Engine ไปอีกขั้น โดยเฉพาะด้านแอนิเมชันการต่อสู้และระบบตัดชิ้นส่วนศัตรูที่สมจริงกว่าที่ค่ายเคยทำได้มาก่อน ทีมพัฒนาระบุว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับรายละเอียดของการเคลื่อนไหวตั้งแต่เริ่มโครงการเมื่อราว 6 ปีก่อน เพื่อให้จังหวะฟัน ดาบ ปัดป้อง และการเปลี่ยนท่าต่าง ๆ ดูลื่นไหลเป็นธรรมชาติในทุกมุมกล้อง

ผู้กำกับ Satoru Nihei อธิบายว่าความแข็งแกร่งของ Capcom คือการมีทรัพยากรด้านเทคโนโลยีและแอสเซ็ตจำนวนมาก รวมถึงทีมโมชั่นแคปเจอร์และแอนิเมเตอร์ที่ทำงานร่วมกับโปรแกรมเมอร์อย่างใกล้ชิด เพื่อแปลงข้อมูลการเคลื่อนไหวให้รองรับการเปลี่ยนจากท่าหนึ่งไปสู่อีกท่าหนึ่งอย่างต่อเนื่อง โดยอาศัยการคำนวณเชิงฟิสิกส์ช่วยให้การต่อสู้ดูหนักแน่นและน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น

จุดที่ถือว่าใหม่สำหรับ RE Engine คือระบบ dynamic dismemberment ที่สามารถตัดศัตรูตามแนวคมดาบได้อย่างตรงกับทิศทางการฟัน และที่สำคัญคือร่างศัตรูยังคงอยู่ในอาการเคลื่อนไหวขณะเสียชีวิตและล้มลง ไม่ได้หยุดนิ่งแล้วค่อยแยกส่วนแบบที่พบในหลายเกมทั่วไป ทีมพัฒนาต้องเพิ่มความสามารถนี้เข้าไปในเอนจินโดยเฉพาะ เพื่อให้การโจมตีแรง ๆ อย่างท่า Issen ให้ความรู้สึกสะใจและทรงพลังมากขึ้น

Nihei ยังบอกด้วยว่าแนวทางนี้ต่างจากเกมแอ็กชันบางเกมที่เปิดให้ผู้เล่นตัดได้อิสระทุกทิศทาง เพราะ Onimusha ต้องการจังหวะการต่อสู้ที่สอดคล้องกับความเร็วและสไตล์ของเกมมากกว่า ทีมจึงเลือกให้การตัดชิ้นส่วนเกิดขึ้นแบบตอบสนองต่อการเล่น ไม่ใช่ระบบ sandbox ที่ควบคุมทิศทางการเฉือนอย่างเต็มรูปแบบ

บทความชี้ว่า แม้ระบบนี้จะถูกสร้างมาเพื่อ Onimusha โดยเฉพาะ แต่เมื่อมันถูกฝังเข้าไปใน RE Engine แล้ว ก็อาจกลายเป็นเทคโนโลยีที่ส่งต่อไปยังเกม Capcom ในอนาคตได้ โดยเฉพาะซีรีส์ใหญ่อย่าง Resident Evil ที่อาจได้เห็นความโหดและความสมจริงของการปะทะเพิ่มขึ้นอีกระดับ

นักพัฒนา Valve หลุดพูดคำว่า “HLX” จุดกระแสข่าว Half-Life ใหม่อีกครั้ง
Games

นักพัฒนา Valve หลุดพูดคำว่า “HLX” จุดกระแสข่าว Half-Life ใหม่อีกครั้ง

กระแสคาดเดาเรื่อง Half-Life ภาคใหม่กลับมาร้อนแรงอีกครั้ง หลัง Mike Morasky นักแต่งเพลงและทำงานด้านเสียงของ Valve เอ่ยคำว่า “HLX” ระหว่างพรีเซนต์ในงาน GameSoundCon โดยพูดถึงระบบเสียงของ Valve และยก “HLX” ขึ้นมาเป็นหนึ่งในตัวอย่างของโปรเจ็กต์ที่มีระบบ HDR ของตัวเองในลักษณะเดียวกับ Deadlock คำว่า HLX…

เปิดตัวบริการสมัครเล่นเกมอินดี้คัดสรรใหม่ ย้ำไม่รับผลงานที่ใช้ Gen AI
Games

เปิดตัวบริการสมัครเล่นเกมอินดี้คัดสรรใหม่ ย้ำไม่รับผลงานที่ใช้ Gen AI

สำนักพิมพ์เกมอินดี้ Pantaloon ประกาศบริการสมัครสมาชิกใหม่ในชื่อ Playbill ซึ่งตั้งใจนำเสนอคอลเล็กชันเกมอินดี้ที่ “กล้า แปลก และไม่เหมือนใคร” โดยรูปแบบบริการจะเป็นการรวบรวมผลงานที่คัดเลือกมาอย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่แค่ชุดเกมตายตัวเพียงครั้งเดียว ผู้สมัครจะได้เข้าถึงคลังเกมที่หมุนเวียนและเพิ่มเข้ามาเป็น…

เทรลเลอร์หลุดของ Mass Effect: Universe เผยภาพคร่าว ๆ ของเกมที่ถูกยกเลิก
Games

เทรลเลอร์หลุดของ Mass Effect: Universe เผยภาพคร่าว ๆ ของเกมที่ถูกยกเลิก

ข่าวลือและกระแสผิดหวังจากการปิดตัวของ BioWare ถูกตอกย้ำอีกครั้งเมื่อมีเทรลเลอร์สั้นของเกม Mass Effect ภาคใหม่ที่เคยใช้ชื่อ Mass Effect: Universe หลุดออกมาให้เห็นกันแบบคร่าว ๆ หลังจากโครงการนี้เคยถูกพูดถึงครั้งแรกในปี 2020 และต่อมาถูกยกเลิกไปพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ภายในสตูดิโอ วิดีโอความยาว…