Onimusha ผลักดันระบบตัดชิ้นส่วนใหม่ของ RE Engine ให้ Capcom
Capcom เปิดเผยว่า Onimusha: Way of the Sword ไม่ได้โดดเด่นแค่ภาพรวมของเกมแอ็กชันซามูไร แต่ยังเป็นผลงานที่ผลักดันขีดความสามารถของ RE Engine ไปอีกขั้น โดยเฉพาะด้านแอนิเมชันการต่อสู้และระบบตัดชิ้นส่วน…

Capcom เปิดเผยว่า Onimusha: Way of the Sword ไม่ได้โดดเด่นแค่ภาพรวมของเกมแอ็กชันซามูไร แต่ยังเป็นผลงานที่ผลักดันขีดความสามารถของ RE Engine ไปอีกขั้น โดยเฉพาะด้านแอนิเมชันการต่อสู้และระบบตัดชิ้นส่วนศัตรูที่สมจริงกว่าที่ค่ายเคยทำได้มาก่อน ทีมพัฒนาระบุว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับรายละเอียดของการเคลื่อนไหวตั้งแต่เริ่มโครงการเมื่อราว 6 ปีก่อน เพื่อให้จังหวะฟัน ดาบ ปัดป้อง และการเปลี่ยนท่าต่าง ๆ ดูลื่นไหลเป็นธรรมชาติในทุกมุมกล้อง
ผู้กำกับ Satoru Nihei อธิบายว่าความแข็งแกร่งของ Capcom คือการมีทรัพยากรด้านเทคโนโลยีและแอสเซ็ตจำนวนมาก รวมถึงทีมโมชั่นแคปเจอร์และแอนิเมเตอร์ที่ทำงานร่วมกับโปรแกรมเมอร์อย่างใกล้ชิด เพื่อแปลงข้อมูลการเคลื่อนไหวให้รองรับการเปลี่ยนจากท่าหนึ่งไปสู่อีกท่าหนึ่งอย่างต่อเนื่อง โดยอาศัยการคำนวณเชิงฟิสิกส์ช่วยให้การต่อสู้ดูหนักแน่นและน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น
จุดที่ถือว่าใหม่สำหรับ RE Engine คือระบบ dynamic dismemberment ที่สามารถตัดศัตรูตามแนวคมดาบได้อย่างตรงกับทิศทางการฟัน และที่สำคัญคือร่างศัตรูยังคงอยู่ในอาการเคลื่อนไหวขณะเสียชีวิตและล้มลง ไม่ได้หยุดนิ่งแล้วค่อยแยกส่วนแบบที่พบในหลายเกมทั่วไป ทีมพัฒนาต้องเพิ่มความสามารถนี้เข้าไปในเอนจินโดยเฉพาะ เพื่อให้การโจมตีแรง ๆ อย่างท่า Issen ให้ความรู้สึกสะใจและทรงพลังมากขึ้น
Nihei ยังบอกด้วยว่าแนวทางนี้ต่างจากเกมแอ็กชันบางเกมที่เปิดให้ผู้เล่นตัดได้อิสระทุกทิศทาง เพราะ Onimusha ต้องการจังหวะการต่อสู้ที่สอดคล้องกับความเร็วและสไตล์ของเกมมากกว่า ทีมจึงเลือกให้การตัดชิ้นส่วนเกิดขึ้นแบบตอบสนองต่อการเล่น ไม่ใช่ระบบ sandbox ที่ควบคุมทิศทางการเฉือนอย่างเต็มรูปแบบ
บทความชี้ว่า แม้ระบบนี้จะถูกสร้างมาเพื่อ Onimusha โดยเฉพาะ แต่เมื่อมันถูกฝังเข้าไปใน RE Engine แล้ว ก็อาจกลายเป็นเทคโนโลยีที่ส่งต่อไปยังเกม Capcom ในอนาคตได้ โดยเฉพาะซีรีส์ใหญ่อย่าง Resident Evil ที่อาจได้เห็นความโหดและความสมจริงของการปะทะเพิ่มขึ้นอีกระดับ


