แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Gears of War: E-Day เผยสเปกพีซี ต้องการการ์ดจอรองรับเรย์เทรซิงและ SSD 115GB

The Coalition เปิดเผยสเปกพีซีฉบับขยายของ Gears of War: E-Day ก่อนเกมวางจำหน่ายวันที่ 6 ตุลาคม โดยระบุชัดว่าตัวเกมต้องใช้การ์ดจอที่รองรับ hardware ray tracing เท่านั้น การ์ดจอที่ไม่มีเรย์เทรซิงแบบ…

Gears of War: E-Day เผยสเปกพีซี ต้องการการ์ดจอรองรับเรย์เทรซิงและ SSD 115GB

The Coalition เปิดเผยสเปกพีซีฉบับขยายของ Gears of War: E-Day ก่อนเกมวางจำหน่ายวันที่ 6 ตุลาคม โดยระบุชัดว่าตัวเกมต้องใช้การ์ดจอที่รองรับ hardware ray tracing เท่านั้น การ์ดจอที่ไม่มีเรย์เทรซิงแบบฮาร์ดแวร์จะไม่รองรับ แม้จะมีรายละเอียดสเปกขั้นต่ำและสเปกแนะนำที่ยังพอเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ก็ตาม

ในระดับขั้นต่ำ เกมต้องการจีพียูประมาณ RTX 2060 หรือ Radeon RX 6600 ขึ้นไป พร้อมซีพียูระดับ Ryzen 5 2600X หรือ Core i5-10400, RAM 12GB และพื้นที่ติดตั้ง 115GB บน SSD ส่วนสเปกแนะนำขยับไปที่ RTX 3060 Ti หรือ RX 6700 XT และซีพียูอย่าง Ryzen 5 5600 หรือ Core i5-11600K โดยยังคงใช้ RAM 16GB และ SSD 115GB เหมือนเดิม

สำหรับการเล่นที่ความละเอียด 4K และปรับกราฟิกระดับ Ultra ความต้องการจะกระโดดสูงขึ้นมาก โดยระบุ GPU อย่าง RTX 5070 Ti หรือ RX 7900 XT พร้อมซีพียูระดับ Ryzen 7 7800X3D หรือ Core i7-14700K เพื่อให้ได้ 60 fps ที่เสถียร และต้องมี VRAM 12GB ขึ้นไป ขณะเดียวกัน The Coalition ก็เปิดให้ใช้เทคโนโลยีอัปสเกลอย่าง DLSS 4.5, AMD FSR 4 และ Intel XeSS 3.0 ตั้งแต่วันเปิดตัว เพื่อช่วยผ่อนภาระการ์ดจอ

ภาพรวมแล้ว สเปกของเกมสะท้อนแนวทางการออกแบบที่พึ่งพาเอฟเฟกต์เรย์เทรซิงอย่างจริงจัง ทั้งเงา การสะท้อน และแสงแบบ global illumination จึงทำให้ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ชัดเจนกว่าหลายเกมในยุคเดียวกัน อย่างไรก็ตาม การที่สเปกขั้นต่ำยังอยู่ในระดับกลางถึงค่อนข้างเข้าถึงได้ และแรมที่ต้องการไม่สูงมาก ก็ช่วยให้เกมยังมีโอกาสเล่นได้บนเครื่องพีซีหลากหลายกลุ่ม หากมีการ์ดจอที่รองรับเรย์เทรซิงและใช้ SSD เป็นหลัก

Nintendo เผยเหตุผลที่หยิบ Ocarina of Time กลับมาทำรีเมกอีกครั้ง
Games

Nintendo เผยเหตุผลที่หยิบ Ocarina of Time กลับมาทำรีเมกอีกครั้ง

Nintendo อธิบายเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจพัฒนา The Legend of Zelda: Ocarina of Time ฉบับรีเมกอีกครั้ง ซึ่งจะเป็นการนำเกมระดับตำนานกลับมาสร้างใหม่เป็นครั้งที่สองต่อจากเวอร์ชัน Nintendo 3DS ในปี 2011 โดยคราวนี้เตรียมลงให้กับ Nintendo Switch 2 ในวันที่ 5 พฤศจิกายนนี้ เอจิ อาโอนุมะ โปรดิวเซอร์ของซีรีส์…

Gearbox ขอเสียงแฟน ๆ ช่วยกำหนดทิศทาง Borderlands ภาคต่อไป
Games

Gearbox ขอเสียงแฟน ๆ ช่วยกำหนดทิศทาง Borderlands ภาคต่อไป

Gearbox Software ออกมาอัปเดตแผนอนาคตของซีรีส์ Borderlands โดยระบุว่าทีมกำลังเริ่มวาง “ทิศทางโดยรวมที่น่าตื่นเต้น” สำหรับผลงานในอนาคต พร้อมเปิดให้แฟน ๆ ส่งความเห็นว่าอยากเห็นเกมภาคใหม่ไปในแนวทางใด โดยเฉพาะเรื่องตัวละคร เนื้อเรื่อง และจุดที่ควรสานต่อจากภาคก่อน ๆ สำหรับ Borderlands 4 ทางสตูดิโอยืนยัน…

Nintendo เผยทีมพัฒนารีเมก Ocarina of Time บน Switch 2
Games

Nintendo เผยทีมพัฒนารีเมก Ocarina of Time บน Switch 2

Nintendo เปิดเผยเบื้องหลังทีมงานที่รับผิดชอบการสร้าง The Legend of Zelda: Ocarina of Time ฉบับรีเมกสำหรับ Switch 2 ซึ่งเป็นประเด็นที่แฟนเกมจับตากันมานานนับตั้งแต่มีการประกาศโครงการนี้ โดยหลายคนคาดเดาว่าอาจเป็นผลงานของ Monolith Soft แต่ข้อมูลล่าสุดยืนยันว่าแกนหลักของงานอยู่ที่ทีม Entertainment…